关于轮回时停触发几率的测试
轮回时停触发率为4-5%
1000法触将其提升至约27%
1500法触将其提升至约33%
法术追射似乎对触发时停无帮助。
(法触 指法术有更高几率触发特效)
(触发率,为命中后触发时停的概率)
小号抽到了轮回,所以进行了对比测试。
测试地点为随机地宫。测试时间三个多小时
1. 小号
等级42,在150-200随机地宫测试
无法触,无法爆,无法追
使用魔法箭
攻击次数: 1300左右
命中次数:411
时停触发次数:17
时停触发率:4.14%
2. 钟表匠
在1700-1800地宫、位面测试,只攻击一个对象
使用雷光射线(延迟高好区分)
法爆45-79 (暴击祝福在移动时很难保持)
2.1 不使用火法进阶,法触1000
① 无法术追射
攻击次数:395
命中次数:275
时停触发次数:73
时停触发率:26.55%
② 40%法术追射
攻击次数:303
命中次数:216
时停触发次数:58
时停触发率:26.85%
2.2 使用火法进阶 法触1500
③无法术追射
攻击次数:311
命中次数:221
时停触发次数:70
时停触发率:31.67%
④40%法术追射
攻击次数:261
命中次数:199
时停触发次数:68
时停触发率:34.17%
由于命中后才能触发时停,实际上触发率还要乘命中率。
结论:
轮回时停触发率为4-5%
1000法触将其提升至约27%
1500法触将其提升至约33%
法术追射似乎对触发时停无帮助。
能否通过召唤魔物,增加魔法命中怪物数量来提高时停触发率呢?
虽然没有做大量测试,但按照33%对8个魔物的法术攻击看,应该有96%概率触发时停,结果显然不是。所以法术攻击对象数,也许并不影响时停率。
在召唤魔物的情况下,我当然选择近战时停。所以不做深入研究。