后援团团长龙游汉末三国回忆与分析碎碎念后续之情报篇

修改于2022/02/17386 浏览综合
接上一篇:五周年补文
印象最深刻令我没兴趣玩的三国志13正是没有做情报系统。
除开那些做任务路上偶遇的,基本上敌人在大地图和战场的动向,你点点看看都能一清二楚。
虽然面向市场的定位会有所不同,但是历史模拟策略游戏都做成这样了,情报系统从古至今都是策略的重要一环,实在是不应该抹去。
汉末虽然受限于新小公司实力和设计市场定位,却也做了大地图情报系统和战场雾天,这要是没有的话可就好像回到了以前那种只有五维的时候。
要说情报除了汉末目前的用处外,未来新的大正作若能有所突破,可以如何选择制作呢?
我们不妨结合古今现实中的实际情况,可以通过细作提前得知NPC会不会打你或其他NPC以及其他内政如科技开发甚至是外交谋略。
毕竟情报就像汉末也需要慢慢侦察,而不是所见即所得,且需要不间断持续,如果更复杂了则是可以做出具体表现和操作形式,派多少,训练擅长乔装打扮成什么样的人,内政军事也都可以想应设置对应职业,比如影视作品经典卖冰糖葫芦和算命什么的,现代社会也有间谍和卧底,所以说艺术源于现实,融合想象,技术落实,完善管理,定位市场,分拆做多。
5
8