《Traha Infinity》1月27日展示会:无限成长和移动定制(机翻)
由Moai Games开发和准备的移动MMORPG“Traha Infinity”将于2月9日发布。Traha Infinity 是 Nexon 于 2019 年推出的移动 MMORPG“Traha”的续作,标志着“Traha”的诞生,这个术语在 200 年前的游戏中指代用户,在世界观中指代特殊力量的人. 处理的工作。
1月12日通过showcase正式亮相的Traha Infinity在21日与媒体见面时公布了细节。在活动中,通过引入各种移动优化系统,部分揭示了引入移动定制MMORPG的愿景,同时正如标题所暗示的那样提出了无限增长。
Moai Games 自上作《Traha》以来一直以下一代移动 MMORPG 为目标,在之前的作品中,它通过提出与其他移动 MMORPG 略有不同的方向来展示愿景。Traha 发布三年后,我们想看看 Moai Games 这次根据 MMORPG 的变化以及与之前的游戏 Traha 的比较来准备的方向。
■ RvR 之外的自由增长和利益之战
Traha Infinity 与其前身相比最显着的变化是它不碍事。《Traha》从上映前就一直在强调《Vulkan》和《Niad》两大阵营之间的激烈战争。从介绍视频到世界观,继承了使用火之力的‘火神’血统的帝国与追随水之女神的王国和红蓝等的战争,展现了十字路口相反的颜色和符号,即使你对世界观或故事不感兴趣,它们也注定会粘在一起。这让我觉得没有命运。
事实上,在Traha达到一定等级后,任务不仅会在中立地区进行,还会在发生战斗的地区进行,并且在那里狩猎时,经常会与其他阵营的用户重叠,因此经常发生战斗。另外,一些野战BOSS被放置在友方阵营和敌方阵营之间,自然会引发两个阵营之间的争斗。
两个阵营之间的 RvR 并不是 Traha 独有的。自移动 MMORPG 诞生以来,随着技术的发展,已经多次尝试将 PC MMORPG 的各种内容移植到移动端。其中,一些PC MMORPG中显示的阵营之间的敌对关系受到了关注,并且从2017年开始在移动环境中构建它的运动一直在进行。
“Traha”就是其中之一,它旨在通过在各种 RvR 内容中呈现独特的手动战斗来实现协同效应,例如战略性地与敌方用户争夺特定目标的战场以及野外 BOSS 战。通过后续更新进行的征服战,
另一方面,“Traha Infinity”强调远离 RvR 的自由和无限增长。从历史背景来看,200年前的特拉哈,火神王国和奈亚德王国创建前的野蛮时代,以及特拉哈拉的存在、作品名称和使用者的另一个自我的创造故事。
▲ 前作《Traha》以火神和奈亚德两个阵营的冲突为核心,但
▲ Traha Infinity 描绘了脱离蛮族统治,建立各个地区势力的过程。两部作品的主舞台,利斯塔尼亚大陆,原本居住着各种种族,人类被野蛮人统治了一段时间。然而,当他们接受了移居到利斯塔尼亚大陆的精灵圣人希利昂所提供的力量时,一些人类觉醒为被称为“Traha”的生物,并且由于他们的活动,人类逃脱了野蛮人的统治,逃脱了六王国时代和后来的火神和奈亚德进入了两个王国时代。Traha Infinity描绘了一个时间点,来自各地的小势力开始逐渐建立自己的王国,超越了野蛮人的统治,强调了相互竞争的构成。
例如,在Traha中,即使同一阵营的用户不能PK,同一阵营的用户也可以不受限制地PK,而在Traha Infinity中,其他用户不能在现场PK。此外,通过使用基于用户游戏的异步数据“灵魂伴侣”与其他用户的灵魂伴侣组成派对或将他们的异步数据提供给其他用户进行派对游戏,从而减少了匹配时间。灵魂伴侣系统不仅可以用于地下城,还可以用于野外狩猎,可以通过消耗在游戏中获得的免费或收费点来召唤。
一般领域无法进行用户之间的PVP,但在可以获得特殊奖励的“基于时间的地牢”中允许用户之间的自由PK。基于时间的地下城是一天只能使用一定时间的领域,你可以获得比其他狩猎场更高的金币、经验和各种物品,而不会受到其他用户攻击的威胁。除了野外内容外,您还可以通过无限塔和单人副本获得角色成长材料和物品。
▲ 野外狩猎时PK是不可能的
▲ 只能在一定时间内狩猎的兼职地下城允许免费PK。
▲ 除了野外狩猎外,还可以在单人副本、灵魂伴侣副本和无限塔中获得角色成长所需的东西。此外,还将引入“占领战”,玩家在其中争夺狩猎场的权利。在Traha Infinity中,占据狩猎场的用户及其所属军团在该区域狩猎时会获得有益的增益和经验收益。《征服战》是一个为这些权利而战的内容,想要夺取该区域的权利的用户将与已占领该区域的用户的异步数据“守护者”进行一对一的比赛。必须竞争
另一方面,摩艾游戏也通过媒体发布会预测,他们会在发布之初首先准备成长内容,然后通过更新以军团为单位呈现竞技内容。
▲ 占领狩猎场会给你带来各种好处,比如经验增益。
▲ 占领地盘的方向是通过被占领用户和1VS1的异步数据来确定的
■ 针对PC MMORPG 套路中的移动优化
Traha Infinity Showcase 上经常提到的评论之一是“移动优化”。作为一款手游MMORPG,这很自然,但通过媒体发布会,通过与前作的对比,更详细地揭示了它的方向。
之前的作品《Traha》是针对PC MMORPG级别的手机MMORPG,它包含了在移动环境中尽可能地捕捉到享受PC MMORPG的感觉的愿望。因此,在避免自动狩猎和直接操纵它的同时,他们努力恢复 PC MMORPG 的元素,他们在该地区狩猎或聚集,制造武器或装备,并在遇到敌方阵营的用户时逃跑或战斗。
例如手动狩猎时,经验值增加,或者需要在某个时间按键的技能在手动操作时会产生额外的伤害,鼓励用户直接操纵角色。此外,通过在收集和制作内容时提供特征点,即使在执行非战斗内容时角色也可以变得更强大。但渐渐地,对于那些厌倦了手动操作的用户,他们开始做出改变,以便即使在自动战斗完全没有获得手动操作优势的情况下,他们也能得到充分的培养。
▲ 与前作不同的是,引入了手动狩猎时给予额外经验值或提升手动操作品味的机制,
▲ 专注于确保自动战斗和移动的便利性Traha Infinity 是在前作中反复试错出来的,专注于自动而非手动操作,以及针对狩猎过程中可能出现的意外情况的各种便捷功能。首先要注意手机屏幕小,多点触控带来的不便,在Traha Infinity中,系统会自动支持完成任务再执行的过程。此外,我曾经访问过的区域支持传送,以最大限度地减少旅行时间。
另外,为了减少每次查找和按下特定菜单的过程,在HUD UI上暴露了一个单独的按钮,并且系统构建为当按下按钮时,系统直接移动到对应的系统。此外,使用上面介绍的异步数据的“灵魂伴侣”系统就是其中之一。除了能够在副本突袭中快速找到队伍进行分享外,我们还考虑到了移动环境中可能出现的各种情况,在实时队伍中使用异步数据播放空白时间而不是接听意外来电玩。。
▲ 根据用户数据创建灵魂伴侣派对,快速玩派对此外,还将引入一个“冥想”系统,以缓解失去经验的用户,让他们回到后台工作或在完成后忘记打开它们。这是为了防止全天使用智能手机驾驶时落后而添加的系统。与其他支持即使离线也能在野外继续狩猎的能力的 MMORPG 不同,在 Traha Infinity 中,站立时会丢失经验值或物品它是以计算和结算的方式支持。一方面,在媒体发布会上,他提到了在勘探和生产过程中增加战斗力或获得对成长有用的材料的因素,这些都是在之前的工作中,看起来他将享受各种成长和战斗。现场演奏。
此外,通过应用在 Traha 推出后通过服务和更新经验获得的优化知识,与之前的作品相比,初始容量有所减少,在降低设备要求的同时提高了图形质量。据媒体发布会透露,即使在三星A系列机型上也能流畅运行,预计发布版本容量为3GB左右。
最近,在一场关于 PC 客户端是否被许多移动 MMORPG 采用的媒体会议上,CEO Chan Lee 表示,“我们将优化移动环境作为我们的首要任务。” 相反,他解释说,他将通过展示各种方便的功能和面向移动的内容来引入针对移动优化的MMORPG,而不是24小时操作。不过,他补充说,想在PC上玩的用户的需求会在发布后检查,并且在内测中运行模拟器没有问题。
■ 不断培育一个班级而不是改变班级的成长结构
▲ 上线之初,将引入四个职业:战士、刺客、巫师和死神。一些移动 MMORPG 展示了通过转变为他们选择的职业以外的职业来寻找或培养的内容。Moai Games 也通过他们之前的作品 Traha 引入了这些元素,并引入了“Infinity Class”,其中角色组随着角色改变武器和特征而改变。在某些情况下,它可以通过在玩游戏时绘制职业或完成成就来解锁,但在适合体型的武器中,可以在非战斗期间自由更改职业,并且初始化没有限制并改变特性或进行预设。
这次尝试各种职业很有趣,但另一方面,为了让用户增加战斗力,除了主要使用的职业之外,他们还必须开发其他职业,所以有一种负担感。培育他们。此外,还有人抱怨说,由于主要使用的类的培训在培养其他类的同时延迟了,用户想要的水平的增长并不容易。
因此,在 Traha Infinity 中,与之前的 Infinity 职业不同,它被更改为与现有 MMORPG 一样由一个角色负责一个职业的形式。在发布版本中,您可以选择和玩四个职业:战士、刺客、死神和女术士。
战士是一个以大剑为主要武器,单发威力强大的职业。刺客的主要专长是使用记忆和双剑进行快速而华丽的攻击,而死神是一个具有收割者概念的职业,它使用巨大的镰刀和幽灵的力量来制服敌人。Sorceress 扮演一个远程经销商的角色,可以自由地处理各种属性魔法。此外,通过媒体发布会,宣布在发布后的第一次更新中增加了一个新的职业“弓箭手”,今年将在2022年推出7个职业,增加两个职业。
▲ 新职业弓箭手将通过发布后的第一次更新添加。
■ “BM类似于Traha,交换基于DIA”
不仅是手游MMORPG,还有手游用户感兴趣的BM,在以往的showcase和媒体发布会上都先后两次推出。根据媒体发布会上提到的,它的设计方向是“与前作相同,避免过度充电”,并计划推出更广泛的BM,类似于Traha的充电。
与之前的作品“Traha”不同,当时 MMORPG 中经常显示包装广告和横幅,BM 以最小的横幅呈现,最大限度地排除了选择设备作为随机项目的因素。武器和盔甲只能在游戏中通过制作或者通过地牢和故事进行获得。精神卡可以抽取,但选择范围扩大了,例如不仅可以抽取最高级别的卡,还可以在制作和地牢。此外,收集和生产以及战斗对于角色发展很重要,因此引入了BM和游戏以产生协同作用。
CEO Chan Lee 在媒体发布会上表示,抽奖次数较前作有所增加,但计划通过在游戏中作为传票提供或在拍卖行提供商品来补充。他还提到,角色养成过程中提到了探索和制作,而游戏中的所有内容都直接或间接地影响着战力的提升,在此之前,似乎可以提供装备。
▲ 交易所以钻石为主,只有付费钻石才能在交易所购买商品。此外,与以前的游戏不同,交易所是基于钻石而不是金币来运营的,金币是游戏内的货币。钻石分为付费钻石和免费钻石,您可以购买所有带有免费钻石的产品,交易所出售的商品除外。在交易所只能使用付费钻石购买物品,通过出售物品可以获得免费钻石。对于这些措施,摩艾游戏也表示是“为了防止工作场所”。通过结算获得的物品不能在交易所出售,只有通过游戏获得的物品才能进行交易。此外,类似季票的BM和中小计费的高效套餐也通过媒体发布会被提及。
Traha Infinity 以其移动优化和无限增长走在前列,计划于 2 月 9 日在两大移动市场发布。