明日方舟:最速详评!六星行商老鲤,干员使用指南和数据分析

宝藏2022/01/303 万浏览攻略
六星特种干员,老鲤。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
老鲤:六星行商
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面板数据:六星特种干员,老鲤。他的特性是“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用”,代表着一个极为特殊的子职业“行商”,曾被我们俗称为“吃费特种”。
在面板数据上,主要让老鲤去横向对比同一子职业的乌有与孑,同时参考一些其余职业的六星挡一干员,包括:傀影、风笛、耀骑士临光、山、铃兰、浊心斯卡蒂(不考虑天赋,活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。
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老鲤秉承了行商一贯的高属性,同时全面领先了自己的两个下位。虽然他的部署费用只需10点以下,但四维综合属性却比傀影与山还要高,介于同级别的斗士与无畏者之间,是非常优质的。
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这就是属于行商的特点:面板数据高、再部署时间短,但撤退时不会返还费用,且在场时每3秒消耗3点部署费用。描述老鲤再部署时间的词是“减少”,对应25秒。而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”,对应18秒。我们再通过一张图来看部署费用的差别:
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显然,老鲤会比常规干员要消耗更多的部署费用,时间越长损失越大。在老鲤上场6秒时,所消耗的费用就持平了六星的尖兵与速射手,9秒时持平了挡一无畏者,15秒时持平了挡三铁卫,再往下就无底洞了。行商们不仅在撤退时不会返还费用,在场时会燃烧掉后续所有自然回复的费用。
而模组的出现,大大改善了这一点。哪怕在他们上场之后,部署费用也会有富余,只是积累的有些慢。但即便如此,如果选择携带行商,那我们就格外需要注意队伍的先锋配置,保证足够的费用支撑和前期展开速度。在许多时候,等到中期费用相对不紧张时再下行商,或许也会是更好的选择。
天赋:和气生财
“和气生财:老鲤阻挡目标时,使其攻击速度-14/-15,且自身攻击速度+14/+15;当周围八格内仅存在一个敌人时效果翻倍。”
老鲤的第一天赋“和气生财”,用两个字去概括适用场景就是:单挑,在老鲤阻挡目标时生效。这其中又蕴含了两方面的能力:削弱对方的输出,增益自己的伤害,老鲤通过攻速都实现了。如果老鲤的周身八格没有其他敌人,他所获得的这份效果还会翻倍。
因此,这个天赋与老鲤自身的三技能“贵客盈门”拥有着完美的相性:技能会持续将敌人推离周围八格,这恰好能完美触发第一天赋,同时又反哺于自带的双闪属性。这份完美契合,就令人感觉异常舒适。比如在下图的演示中,弩手、术士们的攻击只会出现各种Miss,而奔涌的狼群根本近不了老鲤身:
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再来聊一下天赋带来的具体加成:常规触发时的老鲤,攻击间隔缩短到了0.87秒;如果能完美触发,进一步缩短到0.77秒,恰好和六星斗士山一个水准。而削弱对手攻速的能力,对一些“攻击间隔长但威胁巨大”的敌人来说尤为克制,标志人物就是“巨大的丑东西”、高普尼克、大鲍勃、大亚当和巨像一家。
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“有备无患:特性消耗费用时,若费用足够则额外消耗5费用,抵消自身受到的下一次晕眩/冻结,并使攻击来源晕眩3秒。”老鲤的第二天赋“有备无患”,赋予了自身一种非常特殊的控制:不仅能抵消下一次自身被晕眩和冻结,还会“反击”去晕眩攻击来源,同时兼备了生存和控制。上文中刚刚说完模组会为我们保留一定的部署费用,这里显然又被老鲤花了出去。
在费用足够的情况下,老鲤每三秒就能获得一次“硬控抵挡”和“反击”,恐怖得令人发指。在队伍中没有额外先锋配置,全靠自然回费的情况下,天赋的周期则会被延长到15秒,也不是不能接受。当他已拥有抵消异常的效果时,额外消耗费用效果将不会重复触发,直至被消耗。在特效上,表现为“一枚围绕着老鲤的符箓”:
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再结合第一天赋一起看,老鲤就被定性在了一个特殊的战略定位之上:专门克制低攻速、高威胁的敌人,比如迷路的巨像,老鲤对他们简直是天克。大家应该或多或少都有被各路巨像暴打的经历,最近可能也没少在肉鸽关底被不间断的砸石头眩晕。如今,我们终于迎来了报复它们的机会:“就你爱晕我是吧?”
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因此,如果看重老鲤的这份“反控”能力,我们需要尽可能:让队伍中有持续的部署费用增长点。这可以是执旗手桃金娘、极境、琴柳,也可以是各位尖兵。总之,队伍中的部署费用产出不能停。​
小惩大诫:永续增强
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“小惩大诫:攻击力+40%/45%/50%/60%,并获得25%/30%/35%/40%的法术闪避持续时间无限。”一、技能机制:老鲤的一技能“小惩大诫”,秉承了行商们的优良传统:低技力“点火”,持续时间无限,这个技能能在下场后飞快地启动。但带来的加成却颇为简单,只提供了永续的攻击力和法术闪避这两种属性。在技能启动后,老鲤的周身会被“符箓所环绕”,清晰地显示着这份庇护作用:
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​二、输出能力:去年我们将敌人的设置成了“匕现”,今年就改为新出现的种类:墨浪(防御力400,法术抗性30,数量为1),他们的双抗属性更高:
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考虑到“小惩大诫”的技能类型,这里主要以近战对单、持续时间无限的技能进行对比,包括:乌有橙色形态下的“阴晴圆缺”、孑的“断螯”和“刺身拼盘”、山的“横扫架势”、银灰的“雪境生存法则”,额外参考棘刺的“至高之术”(均计算满级满潜满专精数据):
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老鲤一技能的持续输出能力很强,超越了自身的两个下位干员,足以比肩至高之术。只有在面对“感染生物”时,获得超高额天赋加成的孑,才略微反超了老鲤。虽然技能的机制十分简单,但由于老鲤天生就具备着颇高的攻击力和较短的攻击间隔(0.77s),在永续40%~60%的攻击再增幅之下,输出自然就过关了。
不过需要指出的是:虽然在数据上赢了,老鲤却不像其他人那般具备足够的功能性,尤其是欠缺续航能力。老鲤需要亲自接敌,难以为自身创造持续的优质输出环境。相比起自身拥有持续回血的山与银灰,以及攻击范围极广的棘刺,老鲤的功能性就显得非常局限了。老鲤在技能期唯一获得的就是:25%~40%的法术闪避
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三、法术闪避:在技能类型上,“小惩大诫”有些像是近卫阿米娅的“影霄·奔夜”,都会赋予自身法术闪避的能力来规避伤害。老鲤在7级时的法术闪避是25%,到专三时提升到了40%,这份数值究竟是多还是少呢?我们利用闪避计算公式:“闪避成功率=1-(1-A)*(1-B)*(1-n)”,让具备法术闪避的干员们进行一次全面的对比,包括了被夜莺与月禾辅助的情况:
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能够看到:老鲤自身的法术闪避概率是最低的,即便到了专三也是。不过也由于天生的数值起点低,老鲤更能从夜莺与月禾的辅助中受益,能够获得15%~21%的提升,是上述干员中最高的。如果将老鲤的这份概率放到实战中,表现也可以想象:七级时四次受击闪避一次,专三后五次闪避两次,即便被辅助了也顶多是二闪一。
这里与焰尾的对比最为强烈,对方是“开启技能后可以闪避大多数攻击,被辅助后更是几乎能次次闪避”。因此,我们的结论是:不能过度依赖老鲤的法术闪避,这只是个偶尔规避一些常规伤害的状态附加。老鲤“小惩大诫”攻击力加成不高,是因为技能永续。法术闪避的概率最低,同样是因为永续存在。
四、实战应用:“小惩大诫”的实战用途是:让老鲤站住场,专职处理法系输出的敌人。鉴于老鲤拥有着面板优势,且输出的发挥非常稳定,他能够在法伤敌人多的图中有一席之地。比如在下图所演示的这样,看到动图的最后一秒:进可速切法术近卫,退可利用第二天赋反控敌人的萨卡兹术士,非常全面。
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在一些场合下,我们甚至可以考虑:将老鲤作为“处决者”使用去速切敌方术士也是可考虑的。毕竟老鲤的部署费用低且再部署时间短,不比常规的处决者差多少,只是爆发会有延迟。这里还是拿5-3的特战术师举例:
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五、专精收益:一技能“小惩大诫”没有质变阶段,只是不断地提高攻击力倍率和法术闪避概率。从七级到专三的DPS变化是:5.4%、10.8%、21.6%,中规中矩。建议练度:七级,不建议专精。
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六、综合来看:尽管老鲤的一技能“小惩大诫”拥有极其稳定的发挥,但并不建议在实战中携带。不是因为这个技能强度不够,而是因为其表现稳定到过于均衡了,而不像另外两个技能那般个性鲜明和强势。
驱凶辟邪:高频清杂
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“驱凶辟邪:被动效果:攻击速度+20/30;主动开启:标记目标使其更易受我方攻击,5秒后标记爆炸对周围造成260%/270%/280%/300%的法术伤害。期间我方每对目标造成一次伤害,爆炸伤害增加老鲤攻击力的15%/20%(最多增加25/30次,达到上限或目标被击倒时提前爆炸)。”一、技能机制:老鲤的二技能“驱凶辟邪”,要分成两方面来看:一是被动,只要携带就会大幅提升老鲤的攻击速度,结合第一天赋来看,数值就非常夸张了,将他的攻击间隔从1秒缩短到了最低0.63秒,快得不行。
二是其主动效果,开启后会标记敌方目标,在集火攻击后造成一次AOE爆炸。具备着高上限、但不那么可控的范围输出能力,最低是260%,最高则达到了惊人的900%。就如同是驱鬼一般,老鲤抬手就是一张符箓,“啪”地一声直接盖在了对方脑门上:
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这里需要注意的是:符咒最终爆炸的伤害,是基于爆炸时老鲤的攻击力进行计算的。这代表着:如果要用其他干员辅助老鲤,只需在贴上符箓后的5秒内、敌人阵亡前完成即可,类似于华法琳“血怒”这样的技能可别开早了。
如果老鲤在这期间离场,那存在的符咒也会随之立刻消失,且不产生任何效果。由于符箓最多可叠加30次:极限爆炸伤害是达到8000点的AOE,只需要7点技力,恐怖如斯。即便是面对以高法抗著称的爱国者游击队盾卫,老鲤也能打出接近3000点的爆炸伤害:
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二、输出能力:这是老鲤的核心输出技能,我们当然要好好测试一下他的输出表现了。这里主要对比其余地面干员的范围输出技能,以及部分同为“爆炸”类型的:
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在面对低法抗的群聚敌人时,老鲤极其依赖队友的辅助,前后表现差距极大。他在无队友辅助情况下的爆发能力低于2000点,整体表现是上述技能中最差的;而被辅助让他能叠满buff的情况下,极限输出能力逼近了3000点,足以跻身TOP3。
前后差距如此之大的主要原因,还是归结于:攻击次数,哪怕老鲤天生拥有较高的攻速,且同时受到了天赋和技能被动的双重加成,依旧无法在五秒内打出足够的次数。拿实战来举例,常规练度的老鲤只能打出6次攻击,专三以后也顶多增长到8次,距离25/30的上限太过遥远了。我们将敌人的防御力提升至1000、法抗提升至60,再来看一组数据:
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在高练度面对高法抗敌人时,老鲤的整体输出表现下滑非常严重,上限并不高。相较于能够无视敌人部分法术抗性的史尔特尔而言,老鲤本身不具备任何后期增伤的手段,唯一能拿得出手的就是那最高900%倍率的爆炸。可惜,无法对高法抗敌人造成太大威胁。
因此,所长对于老鲤“驱凶辟邪”的概括为:极其适合清杂和应对中高难度压力波,其低技力消耗的优势也足以抗住多波次的威胁,但不适合拿去攻坚或是处理Boss。就像是W的“D12”一般。
三、实战应用:这里简单介绍两种老鲤的使用方式。其核心用法是:应对各种中高质量的怪海,非常需要搭配高频攻击干员,通过诱导索敌进行引爆。尤其是一些混杂着高威胁精英敌人的进攻波,比如爆破攻坚手组长、狂暴宿主组长、雪怪小队破冰者等等,老鲤都可以标记对方,诱导干员进行集火:
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这里可以与他搭配的干员有很多,最重要就一点:具备多段连击能力的。这里最推荐几位速射手,从能天使到空弦,再到灰烬和新出的寒芒克洛丝,都足以帮他完成攻击次数的积累。
第二种用法则是极简版的,不用去管最大伤害了:面对任意怪海时开启,标记任意单位,通过击杀让爆炸清杂。这就非常简单了,放大老鲤二技能低技力消耗的优势,多开开、多炸炸,负责前中期的作战足够了。到了后面出大怪的时候,再配合其他干员去打出上面那一种用法。
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四、专精收益:二技能“驱凶辟邪”在专三阶段质变,不仅提高了10点常驻的攻击速度,同时还增加了每次叠加的爆炸伤害,收益巨大。从七级到专三的DPS变化是:8.8%、19%、44.7%,非常建议专三。建议练度:七级、专三(推荐)
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五、综合来看:老鲤的二技能“驱凶辟邪”,本质是个清杂向的技能,胜在低技力消耗、周转很快。其还有一个隐藏亮点,在于“使目标更易受我方攻击”,因而能衍生用于去号令队友集火,处理一些精英敌人。但技能也存在着明确的上限,难以对抗Boss,到了后期会略显乏力。
贵客盈门:控制与输出
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“贵客盈门:攻击范围扩大,攻击力和防御力+37%/40%/45%/50%;攻击小力度推开范围内除当前目标外的敌人。自身容易成为攻击目标,且有60%/70%概率闪避来自范围外的物理或法术伤害。持续时间无限。”
一、技能机制:老鲤的三技能“贵客盈门”,在模式上非常像是隔壁山的“震地碎岩击”,只不过他的推击并不带伤害,而是继续保持着自己的单体输出。这是一个非常全面的技能,有控制、有输出、有防御,同时完美契合了自身天赋
开启技能后的老鲤,用墨斗线摆出了一个神秘的驱鬼阵法,攻击范围扩大到了以自身为中心的九格区域。他在保护自己的生命安全的同时,不断地散发着咒术威能,排斥着那些试图入侵的“异物”:
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值得指出的是:老鲤的推击频率,是根据自己的攻击间隔来计算的。即:不触发天赋时一秒一次,触发时0.77至0.87秒一次。如果被阿的榴莲针打在了屁股上,将会提升到0.57秒一推,几乎能对轻重量敌人形成永控。
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二、输出能力:所长沿用了上文中一技能“小惩大诫”的测算结果,额外加入了三技能“贵客盈门”的数据,更新结果如下:
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我们能发现,老鲤三技能“贵客盈门”的伤害几乎等同于一技能,略高那么一点点。但实际上,他的整体输出表现会比一技能“小惩大诫”更好,因为能凭借着范围推人的特殊属性,完美触发第一天赋带来的效果翻倍。
综合来看:老鲤的三技能“贵客盈门”输出非常稳定,且能完美配合天赋,但上限依旧不高。这份“不高”既体现在输出上,也体现在推击力度始终是“小力度”上。技能整体非常像是单体版山的“震地碎岩击”,有输出、有推人控制。三、物法双闪:除此之外,老鲤还赋予了自身极强的生存属性:防御力增加、物法双闪。这里所谓的“范围外的伤害”还包括:无来源的伤害,比如主线第八章中出现的帝国炮火先兆者。
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上面我们已经进行了一次法术闪避的对比,这里就再进行一些丰富,加入物理闪避的考量。不过这里仅对比同样拥有双闪的干员了,包括:焰尾的“焰心”、杰西卡的“掩护烟幕”、红的“处决模式”、夜魔的“灵魂汲取”,以及天生自带闪避的W与伏击客们,结果如下:
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不同于一技能的表现疲软,老鲤的“贵客盈门”拥有着高额的双闪,让他成为最能吸收伤害的干员之一。但是这份杰出是有代价的:其他干员需要等到自身技能周转,而老鲤则需要将敌人推出到范围之外。一旦敌人进入了他的周身八格内,这份双闪就会对该敌人失效。
因此结论是:老鲤“贵客盈门”带来的双闪非常杰出,主要用途是吸收远程敌人的火力。说到这里,我们也能明白为啥技能描述中会有一句“自身容易成为攻击目标”了,其目的正是不断地吸收远程伤害,这也是老鲤的核心战略意义所在。
四、实战应用:老鲤的三技能“贵客盈门”:持续的对群位移控制,让自己能和单独敌人进行“单挑”。随着技能的迅速点火,老鲤能够不断地推开近身的敌人,对重量等级2以下地敌人形成“永续控制”。尤其是各种自爆虫,被老鲤死死地克制住了。由于太过高频,在一些地图上甚至还会产生BUG......
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第二重战略意义可以和上面那点并存:利用老鲤自身的“嘲讽”仇恨机制,吸收远程敌人的伤害,从而保护我方其他干员。这一点在面对Boss级别敌人时尤为显著,再结合第二天赋的“反控制”能力一起看,老鲤可以说是抗远程伤害、抗Boss点名的最优解。如果带他去打肉鸽,雪原双子只会冻结自己、迷路的巨像将被他永晕;如果是打主线,塔露拉的“烈焚灼息”、浮士德的紫箭威胁程度将被大大降低:
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五、专精收益:三技能“贵客盈门”没有二技能那样明显的质变阶段,但专三增加了10%的双闪概率。从七级到专三的DPS变化是:2.2%、5.8%、9.5%,输出提升一般。鉴于在专精中并没有增加老鲤的核心“推击力度”,其优先级并不高。建议练度:七级(推荐)、专三(可考虑)
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六、综合来看:“贵客盈门”是老鲤的绝对核心技能,其全面性也让自己的一技能黯然失色。在实战中的功能性概括为:克制各种低重量、高移速的敌人,同时也克制攻击缓慢、带硬控、会点名的精英和Boss。虽然后期在输出上略显乏力,但依旧有一手能拿得出手的永久闪避。是真的好用,也是真的强力,唯一欠缺的就是自回能力,需要搭配一个治疗。
基建与综合评价
一、行商模组老鲤的模组,是目前所有模组中提升最大的一个,因为从根本上上优化了“行商”的机制缺陷。简单来说,如果是没有这套模组的老鲤,自身上场后基本会消耗后续的所有部署费用,队伍无法再展开了。如果拥有了这套模组,不仅能够触发第二天赋形成“反控”,也尚能留下一定的费用。对于老鲤而言,模组优先级高于所有技能的专精
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二、基建技能:老鲤的两个基建技能是“浮生得闲”与“世事洞明”,作用于控制中枢:“当与阿进驻控制中枢一起工作时,控制中枢内所有干员心情每小时恢复+0.25;进驻控制中枢时,会客室线索搜集速度+25%。”
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整体而言:不太建议放入控制中枢,除非急需指定线索。老鲤能提升25%的会客室线索搜集速度,这是什么概念呢?大约相当于陈的一半(51%),有提升但不够明显。而与阿配合恢复心情固然好,但问题是阿的基建同时指向了会客室。
目前基建的主要格局是两套:一套是以夕、令为首的效率体系,能激活乌有的“人间烟火”和迷迭香的“感知信息”体系,操作极其复杂;第二套是以彩虹小队为首的省心体系,放好就不用去管了。在这种情况下,老鲤的新体系尚不足以改变局面。
三、潜能提升:一块外形古朴的环形玉佩,你无法判断它的价值。老鲤的潜能提升的核心是四潜,对于输出端的改变很大。在四潜时,老鲤增加了33点攻击力,直观的DPS变化是3.3%;在五潜时,只给了最多2点的额外攻速,实在是太抠了,没有DPS提升。而其他阶段的潜能,无论是部署费用的降低和再部署时间的减少,对老鲤都存在着一定的战略意义。综合潜能建议:一潜、四潜、满潜
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四、培养建议:龙门私家侦探老鲤,不管遇到什么样的麻烦或困难,都尽可以请求他的帮助。对于萌新博士而言,我们的先锋体系尚不完善,作为一名行商的老鲤并不好用。他的存在会让队伍的费用极其吃紧,而本人因为不具备回血手段,又不具备山、棘刺、泥岩那样的独立作战能力。推荐度:★☆;
对于常规队伍已经成型的博士而言,老鲤对许多敌人展现出了极强的克制作用,从威胁很大的高能源石虫、冰冻源石虫,到肉鸽中迷路的巨像、雪牝与霜牡,老鲤的永久闪避、永续控制、自身反控都发挥着极大的战略作用。但由于他后期输出较低、且需要医疗干员辅助,稍稍降低一些推荐度:★★★★;
对于超高练度、众多地面基石干员都专三了的博士而言,老鲤是一张肉鸽模式中的好牌,却不是常规作战中的万金油选择。他将在泛用意义上逐渐退场,成为一个对特定敌人的针对对策。肉鸽模式推荐度:★★★☆,常规推荐度:★☆
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