何谓版本——微观《智慧教》
前段时间,有很多玩家争执重骑废了、被版本淘汰了什么的。说实话,这些争执很好笑,争来争去无外乎是一个目的——让对方承认我的玩法比你强,我比你厉害。对方说什么,他们根本不会看
由此我也发现了一个问题,很多人在争执时喜欢套用“版本答案 版本趋势”等词,来提高自己的说服力。到底什么是版本?版本意味着什么?如果直接告诉答案,会显得我很不智慧,作为智慧,我当然要从没用的地方开始讲ᶘ ᗒᴥᗕᶅ
此帖从战旗玩法来讲解什么是版本
——————————————————
——————————————————
●玩法因人而异,不存在绝对优劣
先从重骑是否废了开始。不对,是屠戮重骑,重骑从来就是废物,根本没有讨论的必要🙃
如果有双神器加身、3移速、400多攻击的150级剑圣,那么低续航的屠骑就是个勒色。同样可以一刀一个,剑圣续航更高、功能更多、还可以砍两刀,所以为什么要用屠骑?屠弓屠德也是一样的逻辑,当他们伤害上的劣势不再明显,跟屠骑比起来就是单方面的压制
如果连传家宝都没有,一级三转都做不到,屠德屠剑屠弓又不如屠骑好用。三者的伤害很难打死敌人,一旦断屠,这些脆皮大概率要死在人堆中。这时,能打能抗屠骑又是最优的选择
所以嘛,什么版本啊、主流啊、最优啊,都是对于发展到一定程度的玩家而言的。再所以嘛,大佬讲话新手不要插嘴,新手讨论大佬也不要冷场,双方发展程度不同,思维完全不在同一次元,讨论问题通常是我说我的、你讲你的,谁也不用脑子想对方之所以这么说的原因是什么,都只是一个劲的输出,靠键盘敲服对方,争执来争执去只能给双方各添一肚子气,引一群人看笑话ᶘ •ᴥ•ᶅ
——————————————————
——————————————————
●玩法不存在最优
首先要明白: ①对玩家影响最大的是个人发展程度、对游戏了解程度;然后是个人理解、兴趣、偏好;再然后才是版本。②版本是某一时间的游戏内容,不受玩家主观意识影响,游戏每更新一次版本就变一次,游戏不更新版本就一直不变。游戏更新增加了新职业、开放了新功能、调整了技能……这些改变都可以称为版本变化。③在诸神皇冠中,版本还有另外一种解释,氵论坛时经常看到有人说版本答案啊、版本趋势啊……这些仅仅是玩家为了增加自己话语格调而用的词汇,本质上还是玩家的主观看法,把这些词汇挂在嘴边的玩家,不一定是大佬,但一定很不讲理
很多人喜欢将主流形容为版本最优,且不谈主流能不能代表最优,单滞后性这点就决定了主流在大多数时候甚至不如个人。主流需要一个“提出——认可——应用——推广”的过程。这个过程会有多数人参与,但多数不等于集思广益,最常见的沟通是相互找茬,很多优秀的想法一提出就没后续了。完成这个过程需要时间,主流会落后于版本,少则几天,多则几个月、数年
比如8盾出现前没人留意偏斜,宏朝火了后万物皆可偏斜;最早的物理僧侣只玩格挡,懂得利用被动的玩家少之又少;屠戮恐骑没人问,屠戮剑圣有多强一遍又一遍发帖;屠戮重骑、狩猎屠戮、平民血练传家宝……这些都是一直存在的玩法,却都很晚才成主流,很多玩法在首次提出的时候还要受到群嘲
主流通常是跟风的结果,只是传的广,而非用的广、信者多。就算是经过时间熏陶被大多数玩家认可,符合大多数玩家理念的主流,依然受玩家发展程度、个人兴趣的影响——对于什么玩法最优的讨论,从来就不可能达成统一,所以我们就别管这个争不出结果的讨论了,绕过“版本答案 版本趋势”的表象,去探讨版本演变的规律
——————————————————
——————————————————
●版本演变规律(仅战旗方面)
版本没有准确答案,但遵从一定规律
笼统的说: ①当所有伤害都不足以秒杀敌人,玩家会注重策略、功能、控制,肉盾也是重要单位。刚过剧情的新手,吟游恐惧藤蔓日轮等是帮助他们过8盾的关键。②当部分玩法具备秒杀级的伤害,玩家会舍弃功能去追求伤害,伤害与功能可以并存那是最好(屠戮、火德、狂战、各种buff),肉盾会因拖沓节奏被逐渐抛弃。③当所有伤害都具备秒杀能力,效率更高的玩法便会成为首选,重骑、流影这些只能刷伤害的机器便会被冷落
所谓版本,不过是数值膨胀的程度。续航更高的屠剑可以秒杀敌人后,只能刷伤害的屠骑就没用了。3格移动力能够解决所有,4格移动力便可有可无。所有玩法都能一回合要塞、boss,流影又有什么常驻的必要?
如果杂兵个个600+血量、400+防御、200+法防,屠德、屠弓什么的我相信没人玩,破甲、阵型才是首要(这样游戏也没人玩(ಡωಡ))
屠骑是个开始,数值继续膨胀下去,下一个是流影,但流影不会被淘汰,活动、边境还要靠它。随着功能越出越多,数值膨胀是必然的,解决的办法也不是没有,加强敌人&削弱玩家,前者会拉大玩家间的差距,增加玩家与玩家间的矛盾;后者会拉低游戏的评分,增加玩家与策划间的矛盾
所以部分平衡党会支持减缓新功能的推出,做好平衡,用玩法的多样性来取代功能增加,减缓数值膨胀速度。弊端是大部分玩家无法忍受这种模式
当然,仅用数值来衡量游戏或于片面,游戏远没有这么简单,一件神器、一个技能、一次调整都有可能颠覆主流
yysy,职业平衡最差的时候其实是中后期。大后期伤害溢出,很多低伤害职业也能上场,再加上大部分boss都有意限制强势玩法的发挥
注: 微观嘛,只谈战旗ᶘ •̀ᴥ•́ᶅ
——————————————————
——————————————————
智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2022.1.19