比较详细的饰品效果介绍
饰品的获取方式,强弱分析,适配角色,饰品效果,玩法推荐等方面这里归纳了一些,统合整理有关饰品系统的很多内容,对饰品系统感兴趣的话就来看看吧
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首先,饰品系统虽然可以直接在版本更新后直接去和萨满交互开启,但是饰品的后续获取和使用需要玩家自己解锁,方法就是进入全新的守护神殿模式中,击败boss,获取饰品的完整蓝图和蓝图碎片,用于解锁并使用饰品。
所以获得饰品,是我们探秘饰品功能的前提。大家可以自己尝试或者选择适合自己的神殿攻略打法去通关神殿,获取饰品奖励。
联机的每周挑战有时也会将完整饰品蓝图作为挑战成功的奖励发放,如果还没有集齐饰品那就值得挑战一下。
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现在开始详细介绍饰品的优劣特点,我这里选择从比较优秀的饰品开始排列,排名并不分先后,并非后面的饰品就一定比前面的弱,主要为了方便大家参考,优先获取更强力的饰品,关于饰品耐久的机制我会在帖子的最后写明。
●1.翠玉戒指:————————
翠玉戒指点评:
防御类饰品,总评最强的饰品之一,掉血回蓝,耗蓝回血,所有角色所有情况下都适用
恢复能力极其强大。
饰品效果:
平均每消耗约50点能量,掉落一个恢复1滴血的生命球。
每次掉血同时掉一个能量球,该能量球回蓝量是掉血量的8倍,比如掉了5滴血,这个能量球就回复40能量。
魔法井buff会让回蓝额外+1
修复需求:
蓝币,魔法紫碎,生物质
功能详解:角色所用武器单次蓝耗越高,则掉落生命球的概率就越大。
生命球掉落概率在一个基础水平附近上下波动,类似材料爆率,并非固定,每次进入游戏都会随机刷新,但是通常波动不大。
就是说少数情况中一关内生命球频繁掉落,或者一关内几乎不掉生命球
绝大多数情况下翠玉戒指可以提供非常稳定且强力的恢复效果。只要耗蓝攻击,就好像有一个牧师跟在身边一直回血一样。
推荐搭配角色:全部角色
推荐搭配技能:所有能回复能量血量的技能
推荐搭配增益:蓝上限+100,击杀能量+2,能量盾,牧师雕像,生命上限+4,无限蓝因子等所有可以提升血蓝上限和回蓝能力的增益。
其中药剂加强天赋对生命球无加成。
●2.狼痕铁符:————————
狼痕铁符点评:
防御类饰品,同样强度极高的强力饰品,虽然有角色限制,但是效果是几乎可以全局加防御力,瑕不掩瑜。
就是对零氪玩家不友好,可以被该饰品强化的角色全都是氪金角色。
饰品效果:技能召唤的宠物可以增加角色一点防御力,抵消的这一点伤害按次序转移到一位宠物身上,宠物消失或死亡则效果失效。
修复需求:
蓝币,魔法黑碎,齿轮
功能详解:
简单强力的效果,无需专门研究搭配,也没有复杂细节,只需要使用适合的角色和技能就能发挥作用。
限定搭配角色:死灵全技能,工程师一三技能,德鲁伊全技能。
刺客二技能分身技能不属于宠物类,所以不能触发饰品保护,精灵三技能机器人二技能这种召唤的随从没有血量的一样无法生效。
●3.十字军章————————
十字军章点评:
增伤类饰品,处于“护盾”状态时 ,增加伤害。
十字军章是加伤害的饰品中总体效果很明显的,运气好的话可以达到全局加伤。限制要求也不难达成。
角色的血条下方护盾条不属于护盾状态,不要理解错。
饰品效果:
玩家处于“护盾”状态时伤害增加。
圣骑一技能护盾
道士二技能护盾
牧师一三技能护盾回复buff
炼金三技能护盾回复buff
联机黄戒指提供的黄色护盾恢复buff
联机红戒指提供的增伤buff
精灵一技能有藤蔓保护时
全部角色有圣骑雕像护盾保护时
全部角色有狂战雕像红色护盾加成时
死亡复活后的几秒无敌时间,甚至在用盾牌保护自己的时候,当然也包括圣骑三技能被导师强化后的盾牌保护时。
以上状态下,造成的所有伤害增加固定1点。
修复需求:
蓝币,魔法蓝碎,电池
功能详解:如上文饰品效果部分所示
搭配推荐:增伤原理等同于骑士三技能,攻速越快弹幕越多,增加的伤害也就越多。攻速因子,散弹增多,都是强力的帮助,适合次世代冲锋枪,冲锋枪二代,千本,巨雪狐加特林这种攻击面板低,但是攻速快子弹多的武器。
同时对于手刀大佬,也会提供很高的增益。
●4.飞羽指环————————
飞羽指环点评:
增伤类饰品,和十字军章类似,在有移速加成时,增加角色造成的伤害。同样触发起来比较容易,而且可以频发触发增伤,效果显著。
饰品效果:
玩家受到地牢加速地板加速时
触发盗贼雕像加速时
使用登山杖时
使用刺剑时
使用游侠三技能
使用狂战士三技能
使用刺客一技能
使用道士三技能
使用狼人三技能并吞噬层数至少4层时
使用炼金三技能并至少获得2个绿茶加速时
乘坐机甲飞梭战机和幽浮51时
乘坐坐骑效果暂无数据
以上加速状态下,造成的所有伤害增加固定1点
并非必须固定以上搭配,只要移速加成达到一定程度就能触发饰品效果。
当有极高移速增幅时,伤害增加固定2点。
修复需求:
蓝币,魔法绿碎,电池
功能详解:如上文饰品效果部分所示
搭配推荐:同十字军章所示,适合搭配手刀或者攻速快子弹多的武器。游三道三手刀神技再上一层楼。
●5.冰霜指环————————
冰霜指环点评:
增伤类饰品,对冰冻敌人伤害更高,相对于前面十字军章和飞羽指环来说,由于限制性更高一些,触发增伤条件单一,所以排名相对靠后,但是只要有稳定冰冻控制,冰霜指环的增伤能力还要超过十字军章和飞羽指环。
角色技能中只有游侠三技,炼金二技,法师二技,德鲁伊一技和骑士三技能带冰冻效果。然后想要冰冻怪物就需要带冰冻效果的武器。
饰品效果:
攻击被冰冻的怪物时,造成的伤害增加10%,
小数部分向上取整
不超过10点的伤害统一加1伤
16点伤害的极光加伤1.6,取整加2点
25点伤害的魅影加伤2.5,取整加3点
32点的极光暴击伤害加伤3.2,取整加4点
50点的魅影暴击伤害加伤5点
以此类推
修复需求:
蓝币,魔法蓝碎,零件
功能详解:如上文饰品效果部分所示
搭配推荐:简单直白,只要能造成冰冻就行,角色技能中只有法师二,炼金二,游侠三,德鲁伊一技能和骑士三技能有冰冻能力。
天赋方面推荐冰盾,元素暴击天赋,饮料推荐能加暴击率的血腥玛丽。
●6.火焰魔骸骨————————
火焰魔骸骨点评:
增伤类饰品,让子弹附带燃烧或中毒效果,伤害还算不错,典型可以锦上添花却不能雪中送炭的饰品。伤害下限不低上限不高,比较中庸,但总体来说还算不错,几乎没有限制,只要有弹幕就能触发。大多数情况下比巫族图腾强,甚至在饰品中的通用性仅次于翠玉戒指。
饰品效果:
当武器子弹命中时,必定让敌人获得燃烧或中毒的负面状态。单体效果,同一子弹命中多个单位只有最早被命中的单位会进入异常状态。
燃烧和中毒状态轮流附加,不会重复
内置8秒cd
无天赋加成时,火伤害15,毒伤害22
有火毒天赋加成时,火伤害25,毒伤害33
功能详解:
最百搭的增伤饰品,但是效果不算明显,上限不高,中毒会同时有减速效果
推荐搭配角色:全部,炼金术师和工程师略有优势
推荐搭配天赋:火盾和毒盾
●7.金刚石护符————————
金刚石护符点评:
防御类饰品,护盾被破坏时,眩晕角色方圆约三格内的所有敌人,限制性比较高,没有合适搭配的情况下效果不明显,下限低的同时却也有着不错的上限。可以一定程度上防止暴毙和限制怪物行动。
饰品效果:
当角色护盾受击后为零且角色掉血时,自动眩晕附近约三格内的怪物,眩晕时间约为两秒。
如果护盾受击后没有为零且掉血,则不会触发效果
如果有蓝盾天赋,则不需要掉血就可触发
总结:正常情况下护盾为零且掉血才能触发效果,有蓝盾天赋时为零就可触发。
修复需求:
蓝币,魔法青碎,木材
功能详解:效果范围有限,这个饰品比较适合狼人这种薄盾的同时有血量和护盾回复的角色。炼金三,牧师,吸血鬼也可以适用,可以降低暴毙的可能。
角色搭配推荐:
狼人,牧师,吸血鬼,骑士,炼金三,有蓝盾的圣骑三技能
天赋搭配推荐:
蓝盾,碎盾恢复一半护盾,生命上限增加
●8.萤石戒指————————
萤石戒指点评:
增伤类饰品,原本是所有饰品中加成效果最不明显的。经过现在最新版本的加强略有起色,但是总体来说依旧十分不推荐使用。加成十分有限。只适用于伤害面板很高的武器
饰品效果:
将单次暴击伤害的暴击倍率由2倍提升至3倍
只能触发一次,一次攻击命中多个单位时,只有第一个单位的暴击伤害会加强。
等于萤石戒指的伤害加成是取武器伤害面板的100%
内置cd6秒
可以和刺客三叠加,暴击伤害加倍因子对其没有额外加成,两者分别生效时,萤石依旧增加100%暴击倍率。
功能详解:如上文饰品效果所示
推荐搭配:适用于所有能暴击的情况,单次暴击伤害越高加成越明显,但因为cd太长,单体增伤,武器需求苛刻,在大多数情况下效果都乏善可陈,只有在搭配适合的武器时会有不错的效果,这个饰品的机制决定了它注定比较极端,下限太低。仅推荐在有专门搭配的情况下携带萤石戒指。
●9.巫族图腾————————
巫族图腾点评:
增伤类饰品,只能增加限定的技能伤害,不能加成武器,并且适配技能不多,增伤数值不高,甚至可以说是很低,可有可无,所以排名靠后。
饰品效果:
将符合投射物判定的技能伤害增加固定1点。
道士一技能
圣骑士三技能
精灵二技能
牧师三技能中的黑色暗影球
死灵二技能(一次技能就加一点伤害,我都不想写她)
吸血鬼一技能
以上技能可以被巫族图腾加成
修复需求:
蓝币,魔法黑碎,木头
功能详解:如上文饰品效果所示
搭配推荐:伤害加成非常的低,最后几名基本都是如此,没有什么太大的强度区别。
其中道士一技能伤害加成最明显,精灵二技能由于有技能范围优势,所以也很适配。
吸血鬼其次。
至于牧师圣骑和死灵的加成实在太低,基本可以忽略。
关于饰品耐久损耗机制:
参考论坛朋友小小胡的建议,测验数据如下
吊炸天地牢关通关一局消耗10耐久
每三层2损耗,3-5通关就是10点
普通地牢通关一局消耗5耐久,
每三层1损耗,通关5点损耗
吊炸天试炼通关消耗8耐久
普通试炼4耐久
吊炸天神殿每10层消耗2耐久
普通神殿10层1耐久
其中魔法碎片一个对应修复20耐久
基础材料一个对应修复10耐久
蓝币每20个对应修复1耐久
材料对应的耐久修复个数部分向上取十数部分
如10耐久消耗1魔碎,20同样1魔碎,30耐久修复需要2魔碎。
所以建议大家等饰品耐久耐久掉了至少二十点之后再去修复,其实一直用到耐久为零再一次性修复全部是最好的。因为这样不会让魔法碎片修复的耐久溢出。
同时这里附上论坛朋友小小胡的饰品攻略,他的攻略饰品效果介绍很精细,为本帖的内容提供了非常多的帮助。大家也可以参考他的帖子内容,查漏补缺。
饰品功能的优劣特点分析,主要是基于地牢闯关的游戏内表现评定的,其他模式的具体应用还需要根据情况而定。
那么饰品目前拥有的全部内容介绍就到此结束。至于后续,萨满还会有新的饰品刻印功能,等到时更新,帖子内容也会跟着版本一起更新 欢迎补充或指正