ssr卡简评

修改于2022/03/246975 浏览攻略
主观性有,参考看看不建议完全遵从。因为电影院打多了,部分卡会在后面加个电影院怎么打。攻略汇总
顺便,按我所想,绘旅人没有完全(划重点)废卡,任何卡都可以在一定阵容中使用,同理,也不存在所谓的“神卡”/“万能卡”,只是阵容好组不好组的区别,欢迎扯头花。
暗夜圆舞
一张还算不错的单体卡,小技能的增伤和群体破防不管在辅助队友还是给自己打伤害的时候都很好用,白值也是偏上的水平,唯一可惜的是倍率在对方血线没有被压下来的情况下还是低,不然可以打出更高的伤害。不过如果血线压下来了伤害倒是可以达到一个较高的水平。
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白城少年
一张绝大多数人都认为是废卡的卡。很不巧,我也这么觉得。低特的白城的退条微乎其微甚至可以说和自己攻击的增条比起来不值一提——他放特技甚至会给对面加特技进度。高特的白城勉强可以去控条队里帮衬一下,没了。倒是小技能还算阳间加血加盾的。高情商:美丽废物 低情商:可以拿来当头像
白桃苏打
说出来你可能不信,这张卡是我第一张ssr,我用他当主力一路推过了乐园打穿了绘塔甚至连艾因电影院拿框的时候他都是唯三超过80级的卡。但这并不妨碍我现在觉得他刮。白值有多美好倍率就有多残酷,普攻的伤害很高,特技的伤害很低,小技能还弱,这就导致他很难在除了暴击队之外的地方发挥作用。
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北地少主
什么?北地的定位居然是辅助?你一定是看错了,北地少主,少数可以当群攻用的辅助卡,复活意味着可以苟,特技的加攻意味着伤害,不论是给自己还是队友,都不会低,这样又苟又有伤害的卡真的不养吗?平时可以放在一号位利用其特技加攻击,值得一提的是,北地的特技还有破除闪避的效果,在部分敌方有闪避的副本里效果更佳
电影院用就完事了,依然是放一号位。
悖反迷局
叶瑄的辅助卡很多都有个特点,随机性强,就和悖反的1技能一样,随机增加全体画灵攻击、防御、暴击伤害中的一种2回合,用之前你永远不知道会是什么加成。这是优势,也是劣势。顺带一提,他的倍率和白值都是不低的水平,如果1技能稳定加攻击的话可以作为叶瑄的群攻使用。
电影院里面可以当群攻主c,如果没有回首萌芽鹿车的话。
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冰蝶环绕
最肉的一张卡,防御和生命的白值都在前三的水平,相对的,攻击也很低。小技能的单体无敌和特技的降低敌方攻击无疑都有增强队伍存活率的功能,如果要组苟队可以一试
非常不推荐主c,一定要当也不是不行,更适合打辅助或者走献祭。
冰雪镜灯
一张看似是群攻实则是辅助的卡。作为群攻的伤害太低,导致低特情况下如果当主力容易出现伤害不足的情况,但是小技能的增加特技进度和破防又让他在另一个领域——辅助发挥出了作用。群体特技增长率的增加,群体的破防使他可以成为一个不错的辅助。
电影院可以主c,也可以作为更强群攻的辅助使用。
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冰椰海盐
目前版本攻击白值最高的群攻,小技能的加特技伤害导致他能够打出非常高的伤害,可以说是当前版本伤害最高的群攻之一,这样伤害高的群攻居然还自带拉条就离谱,和星辰或任意2张拉条拐搭配可以做到开局放特技。没什么好说的养就对了。这张卡唯一的缺点可能是脆,如果策划想要特地去削一张卡,冰椰首当其冲。
电影院c位但当,放一号位(如果同时有北地则北地一号,冰椰二号)
捕梦夜语
累充卡,1技能对自己的百分百暴击加成和增加效果命中率让我一度想把他丢尽暴击队和战车搭配玩玩,可惜这个百分百只加自己,无法给队友叠加。算了算了.jpg。2技能的全体加攻还算不错,可惜捕梦自身的攻击白值太低,低特容易刮痧(这也是氪金卡的通病了hhh)
电影院满级可以当c,也可以用2技能打打辅助,切忌因为1技能特地去买夜光系列增加暴击伤害道具。
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不期而遇
比起单体更偏向辅助。伤害在单体中排不上号,但是小技能却很有意思,可以说是独一档的水平,功能性强于输出性。1技能是全游ssr中唯一的群体复活,和任意一张有增加队友效果命中率(如猫咪)的卡搭配可以做到百分百群体复活,2技能emm,或许可以和嘲讽搭配或者当对面aoe的时候保主c?
电影院可以用,用好了甚至是神卡,用差了就是张平平无奇甚至可以说是偏弱的单体。低配可以一试,高配可以不用。
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不融锡心
从白值上来看,是比罗夏卡要强的,可惜毒队目前还没起来,小技能的泛用性比起来还是低了点。1技能附毒,2技能比较有意思,是目前第一个被动小技能,并且可以减少1技能的CD,这也是除叶瑄大白卡之外唯一一个可以减少小技能CD的卡,虽然只能减自己的orz。特技有点像新年叶瑄卡凡尘烟火,当敌方身上有持续伤害效果时增加特技伤害。
注:配队建议和毒队卡一同配队,由于当敌方身上有3回合持续伤害时,特技的加伤效果更好,因此推荐1技能在放特技的那回合使用。
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不熄
毒队构成部分之一,单独拿出来算是一张伤害中等偏下的卡,注意释放特技时最好有加攻小技能都加持,否则其伤害会不尽人意,建议和毒队其他卡配合使用。1技能能够提升全体防御2回合并解除持续伤害,在一些敌方能够附加持续伤害的关卡中优先级更高。
草莓圣代
一张较为实用的奶卡。依照我个人的分类方式算是直接回复的奶卡,奶量和同特的秋千霜刃寒完全等同,只有效果和小技能不同。其中,2技能的破防可以变相增加主c的伤害,1技能和特技效果又有保护己方的好处,算是一张攻守兼备的奶卡。
电影院奶卡不适用。
茶余饭后
很肉的一张更偏向辅助的单体卡,中等伤害,小技能保人倒是很好用,个人试过在电影院和命运支配搭配,让主c第二回合开特技之后还能保持一个较高的血线,也可以保红月或其他脆皮卡。特技有个无视闪避和无敌的效果,在某些关非常适用。
电影院同上
沉沦夕晖
一张依据buff和血线来确定辅助效果的卡。本身的特技倍率还不错,勉强可以当群攻打打。小技能略显鸡肋,但值得一提的是,释放1技能和特技时如果敌方既有属性增益也有属性衰减时,2个buff都会发生。这张卡建议手动。
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炽烈行歌
一张在长线战斗中非常好用的卡,特技的效果使他可以高速轮转,而小技能的加攻无疑是锦上添花。本身的白值和倍率都不低,或许在前期的短线作战中平平无奇,但实际上在后期的长线本中他非常非常非常好用(后悔没抽)为了一次特技能打到尽可能多的敌人,建议放到1~2号位。
电影院里最好放前面,让自己的特技释放时可以打到尽可能多的敌人。
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春神低语
这张卡,你可以将其看作是单体。事实上他已经勉强够到了单体的及格线,但可能是因为其小技能才被划入了辅助。1技能的全体解嘲降攻在很多嘲讽本当中非常有用,而2技能和特技效果也令其肉上加肉
电影院在28层很好用(即使你可能只是拿他走个献祭)
璀璨星途
谁能想到司岚卡中攻击白值第一的居然是一张奶卡呢?奶量和同特的静夜持平,但他的白值更优,小技能也有一定的回合,综合考虑我是觉得璀璨比静夜更强的(静夜的低血量加回复很难3个画灵同时达成)
奶卡不是很适合电影院,但是这张卡可以和举棋若定搭配打出一个高暴击献祭流(仅针对璀璨是最强的2-3张ssr的情况)
贴个举棋若定小技能
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悼海千川
较高的白值和中规中矩的倍率使得这张单体卡即使没有任何加攻击的buff也能够造成不低的伤害。值得一提的是他的小技能随机性较强,和投骰子一样,因此如果不是没有其他更好的单体卡了,不是很推荐用他。顺便一提,2技能运气好可以抵【无无视闪避】敌方的2顿打,但是非常看脸。
电影院值得一试(反正可以重来x)
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凡尘烟火
一张比较神奇的辅助卡,生命白值同样很高,目前第七的水平。1技能驱散衰减和回血看情况,在某些副本中可能会派上用场(就是这个回血量认真的?)2技能那个持续伤害可以为自己的特技增伤,而嘲讽用好了可以用来保队友,特技的倍率是非常正常的辅助倍率,打伤害还是别指望了。建议搭配毒队使用。以上
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废墟之上
废墟之上废物之下。一张非常非常非常刮痧的卡,但他是毒队核心()或许只有毒队才适合他吧……
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枫影湖光
一张让人怀疑数值策划睡觉时赶工做出来的卡。最低的攻击白值,倒数的生命白值,唯有倍率算得上是正常,小技能偏向舍己为人型辅助。如果没有别的ssr了,不是很建议养他当主c。
在电影院中,如果没有拉条卡,这张卡可以用作献祭,在23层非常好用
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光明纪元
比起群攻更像是辅助。2技能的群体拉条非常实用,至于自身的伤害——因为白值过低导致较为刮痧,特技效果倒是不错,只是概率偏低,但是如果有个加效果命中率的卡辅助能不能当一个星辰责任混合体呢?
电影院比较适合辅助更强的输出,当然自身也可以当主c。也可以献祭。
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光影回响
这张卡建议手动,技能描述很长但概括一下就是敌方有增益(加攻加防)给对面放毒,自身概率普攻进特技(责任直呼内行),血线高于50%降低敌方攻击,低于50%加伤。总之如果对小技能不是很熟悉,个人避是很建议使用。本身的白值较低,如果没有2技能的加伤伤害是不够的,因此需要控制血线。(因为找不到双十的图所以贴个双一的图来滥竽充数x)
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黑色战车
既然写到战车了那就给他正个名?自从乐园之后,似乎很多人对战车的地位有点误解,好像战车没了冻结就是张废卡(?),前几天甚至看到了六特情况下往昔>白桃>战车的迷惑言论。这里首先承认战车的缺点,白值低倍率低,输出堪忧,敌方免疫冻结时无法冻结。这2点是战车在乐园被诟病的地方,但是——现在已经到了灵界了啊姐妹们!灵界的战车好用程度不亚于冰椰,在某些关卡甚至比冰椰更好用。战车的优点一直都是3个(虽然很容易忽略第三个):拉条快,群体冻结概率高,暴击概率高且有暴伤加成。特技刮这件事,是可以被暴击弥补一部分的,但是很多人因为暴击的伤害太潜移默化不如特技伤害来得显眼,因此一直忽略这点,这也算是一件可悲的事吧。
红月血冕
手动卡,如果你指望这张卡挂自动过高难并且没有配1-2个保命卡,那这张卡在你的手中算是废了。红月的伤害在低血量条件下是目前群攻中的第一,但是由于高伤害需要卖血,因此自身的存活率也堪忧,放出2次特技都难的那种。使用时个人不是很建议开局用嘲讽,除非有拉条卡给他拉条或者带的是六特凛冬绘卷,否则在第一回合结束时,红月的特技条会很尴尬的处在一个差一点点就能满的状态,这就意味着需要再挨一回合的打,但是一回合过去后活不活着还是个问题呢(bush),况且就算不嘲讽正常打,2回合也差不多可以开特技了。
花开盛时
一张被小技能耽误的单体卡。中规中矩的攻击白值和中等偏高的特技倍率,但凡有一个输出类小技能都不至于这么寒碜。而且小技能也不算特别苟的类型,否则也可以往苟卡那块发展发展。总体而言输出中规中矩了点,如果没有更好的单体倒是可以养养,说不定那2个回血成保命技能了呢(bush)
回首光阴
小技能的拉条和加攻奠定了强群攻的基础,偏高的白值和倍率说明其特技的伤害。养就对了。顺便一提,他的2技能是群体加攻1回合,因此或许需要让大部分卡都可以放特技的时候再用才能发挥最大价值?自行斟酌斟酌。
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静夜思绪
脆皮奶妈。白值均未抵达平均水平。这样的卡要上场只能看小技能和特技,特技的奶量和同特的璀璨持平没什么好说的,1技能增加防御算是勉强弥补了一点自身防御倒数的缺点,低血量加奶量这点理论上可以让静夜的奶量达到第一——但也只是理论上,3张卡同时处在30%以下且没死的概率有多大呢?但一旦成功了且在场有3张奶卡同时放特技,那么奶量也是非常高的。2技能有个减益效果和持续伤害驱散的效果,在某些关卡较为实用。如果想要玩奶卡队整活,静夜必带。
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乐梦人间
这张卡是一张如果运气好保人和自保能力都很强的奶卡,虽然生命白值目前是全游第四的水平,但是防御白值很低,没有看上去那么能抗。乐梦是一张很有特色的卡,主要体现在他的概率无敌和概率重生上面。可惜无论是1技能的概率重生还是特技的概率无敌概率都还是低了点,比较看运气,建议搭配有提高效果命中率的小技能或特技的卡食用。这张卡的单保能力很强,很适合1群2辅阵容或者和红月搭配,死保红月。顺带一提,他的特技奶量略低于正常的直接回复卡(如秋千、草莓、霜刃寒)
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猎隼之刃
相比攻击白值,猎隼的生命和防御白值高的离谱,加上自身1技能的加防御真的很肉。攻击低是低了点但是呆胶布~2技能的加攻2回合弥补了这一劣势,让其成为一张伤害防御都较高的单体卡。顺带一提,精准的意思是无视闪避。
(感谢花花的截图~我的列表居然没人挂拉了小技能的猎隼,连空间墙都不挂!)
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林间猎虎
在冰椰出来前,他也是罗夏群攻的半边天(另一半是北地)1技能和炽烈的2技能一致,倍率相同,白值略低,你们不会是一个模子里刻出来的吧.jpg。林间的2技能是单体解嘲,在敌方有单体嘲讽的时候很有用,但若是敌方是2个怪物嘲讽,不建议解除其中一个嘲讽,因为这样就只能打另一个没被解嘲的怪了orz。至于特技的附加伤害?忽略它吧~
鹿车巡游
一张对输出的要求相较其他卡更高的卡,相应的,非常建议优先升这张卡的特技。一个特技能不能打死对面,能打死几个,决定了他的回转速度。因此为了尽可能让其特技打死更多的敌人,建议放在3号位收割并且手动调整攻击次序。白值和倍率都很高,至于小技能——1技能请直接无视,2技能概率偏低了点但是上限较高建议拉。
电影院的神(输出类加成高情况下)
旅人来信
中规中矩群攻卡,毒队劳模,若不在毒队1技能完全废了,2技能的效果命中率。。或许有奇效?倍率白瞎了这么好的白值(但还是比白桃好),总而言之,中规中矩。
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旅途
白给签到卡。1技能提己方防御和效果命中率,2技能随机降敌方攻击暴击率效果命中率。特技很刮,但是除非是氪佬,依然不建议分解旅途,三特旅途的伤害高于大部分一特群攻。
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猫咪停驻
一张偏辅助的群攻卡。特技的破防让他适合放在一号位,2技能的加攻不论是给自己还是给队友都非常实用,1技能的加防御中规中矩,但是增加效果命中率和某些卡配合可以达到1+1>2的效果。
电影院很好用,在后面还有其他输出卡的情况下。
萌芽
高伤群攻卡。和特技比起来小技能多多少少有点废,可以看成只是作为为了达成特技增伤条件而存在的,如果有别的卡同时需要拉小技能,萌芽的小技能可以延后拉。
电影院优先级不如回首,因为没有拉条,略低于鹿车,高于其他群攻。
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迷濛心动
1技能高概率获得伤害减免,建议直接当成是百分百伤害减免。2技能的复活可以搭配很多高伤害脆皮输出使用(看向狮子冰椰红月)小技能拉满之后还有个持续回复生命的效果,算是不错的辅助卡。特技的输出性中规中矩,如非必要不适合直接拉去当群攻用。至于那几个效果只能说触发条件较为苛刻,比较难以触发。
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蜜色缱绻
策略卡,输出只能说是中规中矩,但是嘲讽的小技能用好了很强。闪避小技能略鸡肋但是也可以用。如果你会正确应用这张卡,我可以说你的手操已经登堂入室了。
明日之花
明日不是花瓶!你不能因为人家美貌就说他是花瓶.jpg奇了怪了怎么那么多人觉得明日美废,是小技能的群体增伤不好用了还是特技的破除闪避不能打了,2技能确实有点鸡肋但也不影响人家能输出能拐不是?
命定城堡
就我个人而言,我很喜欢这张卡的效果,即使他的白值各方面都是低的很端水,建议把他当成辅助卡来看。1技能随机性太强了,你永远不知道用的时候是雪中送碳的复活还是有了照样死的防御,亦或者是血量健康时只想要个防御结果来了个持续一回合用也用不上的复活()2技能建议无视。特技是很有意思的单体概率清空特技进度,就是概率同样有点低,建议搭配有提高效果命中率的小技能或特技的卡食用。如果是要输出的话,不建议抽这张卡。
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命运支配
策略卡。不会手动的建议不要靠近和嘲讽有关的卡,会变得不幸。小技能的指定嘲讽用好了超神没用好超鬼,同时无敌小技能也要看清敌方是否有无视无敌buff(有的话无敌=无用)本身的伤害不低,可以在没有其他群攻时作为输出卡使用
电影院策略卡,用好了超神没用好超鬼
目及唯你
适合进入毒队的一张单体卡。在他之前,毒队的单体卡特技倍率都较为低下,大多数依靠持续伤害补上伤害,但是这张卡的特技倍率为正常水平,依靠较高的白值和1技能可以造成较高的伤害。而2技能的毒伤加倍和特技的结算持续伤害使他非常适合进入毒队发光发热。建议搭配毒队卡如不熄午后废墟凡尘等使用。
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暖雾长情
嘶,这2个小技能和某奶卡的2技能怎么这么像,仿佛是那张卡的2技能拆开来变成2个独立的小技能一样……低特情况下这张卡感觉一般般,即使是生命低于20%的额外奶量也很少。高特情况下又不如静夜璀璨……算了算了.jpg
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清梦入怀
路辰的一个强力群攻。和大翅膀属于不同方向的强。1技能单体概率冻结和给自身加盾算是自保技能,可惜不是群体冻结,不然冻结队成员可以喜加一。2技能目前最高的单体拉条小技能,使得自己可以快速开特技。讲道理,这张卡的伤害和泛用性是不如大翅膀的,因为大翅膀有加伤小技能。但是不代表清梦在副本中的表现没有大翅膀好,因为清梦有拉条小技能。如果一个队伍同时有清梦和大翅膀且特技等级相同,更建议大翅膀把加伤小技能给清梦打出更高伤害。
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晴空尾迹
小技能有那么一点点尴尬不过问题不大。伤害算是中规中矩吧,1技能概率单体冻结,2技能单体拉条加防。可惜就可惜在冻结是单体且拉条的百分比较小,和别的卡比起来略逊一筹。
电影院没有大翅膀也得用他(无奈)
秋千乐园
低特奶卡中较强的一张。1技能是整个游戏最厚的群盾,2技能加防御给对面叠毒也不错,特技的增加特技增长率也是很好的效果,自身的防御和生命白值都很高。总体来说是一张很好的奶卡
群狼夜歌
群狼夜歌,一张最苟的单体卡,伤害不低的同时,2技能的5回合内2次复活简直是苟王技能,而且这个小技能的cd恰好是5回合,无缝衔接了属于是。顺带一提,1技能的血量低于30%加攻效果在群狼血量恰好是30%的时候是不生效的,稍微注意一下即可。可以和很多卡搭配使用,比如和蜜色搭配嘲讽充分利用自身的复活,和红月搭配利用红月吸血拉低自己血线等。
电影院的单挑的神。
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如临深渊
白值很高,倍率也不错的单体卡,小技能一个破防一个加暴击率,总体来说中等偏上。(他的卡面好香呜呜呜)
上流社会
倍率不错但是白值一般的单体卡。1技能的加攻使得他的特技伤害可以不低,可惜2技能太弱并且本身白值不高,因此在罗夏单体中排不上号。如果有更好的ssr建议优先养别的。
深海之心
一张很辅助的纯辅助卡。1技能全体回血,2技能提升全体防御和效果闪避率,特技倍率中等,效果是降低敌方治疗10%(建议无视),很正常的辅助配置。再看白值,生命和防御都很高,攻击也很低,更正常的辅助配置。当主c注定没伤害。
狮子大猫
数值策划是公平的,他给了一张卡最高的攻击白值,相应地也给了他最低的生命和防御白值,这使得他即使可以通过白值和2个加攻加伤小技能拥有最高的单体输出,却也因自身的脆皮而注定无法在场上存活太久。用某人的话说,放出一次特技算不错,放出两次特技算优秀,放出三次特技算奇迹。
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十里莲华
暴击队必备暴击拐之一,目前唯二的稳定暴击拐(另一张是战车)。2个小技能均为卖血加暴击,低支出高回报赢麻了。但是本身的攻击白值并不高,可以考虑通过辅助高攻击白值的卡来增加暴击伤害(尤其2技能)
电影院有他可以考虑组暴击队,买夜光系列暴击道具。
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双生镜影
一张拉条辅助卡。本身的攻击白值不高,生命和防御倒是不错。2技能增加全队特技增长率,唯一的特技拉条卡。特技拉条2回合注定了他无法走速攻而是得在更加长久的对局如灵界中发挥作用,1技能增加暴击伤害,这个小技能适合辅助暴击队。综合小技能和特技,双生非常适合辅助有暴击拐或者自带拉条亦或者是两者皆有的卡如战车。
霜刃寒
一张攻击白值同样较高的奶卡(奶卡一个个白值这么高让输出情何以堪X)这张奶卡比起玩奶卡队苟,更适合辅助输出打伤害。1技能减免伤害+增加暴击率(话说艾因卡怎么这么喜欢暴击),2技能提升效果闪避率(应该大概会用得上的吧)。特技除了回血还有个增加全体攻击的效果。有点卡,定位是奶卡还搁这想着输出呢(指指点点)
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糖心蜜意
不得不承认,这是目前司岚最好的单体卡。在这里辟个谣,司岚的单体,其实很卷,先看猎隼,有输出有防御能抗能打;再看不期,群体复活谁用谁知道。即便如此,糖心依然能算是司岚最强单体,理由就是非常高的特技倍率,在一定程度上弥补了白值较低的不足,加上特技效果一定血量百分比之下清除特技条,不得不说,这个效果非常强,如果这是一张群攻卡,可以比肩冰椰。
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天空之城
外号羊驼,很不错的单体卡。且先看输出——第四的攻击白值加上不低的倍率加上1技能的加攻加防,稳妥!再看2技能的拉条+暴击率,稳妥!多好的单体卡啊要白值有白值要加攻有加攻要拉条有拉条,这么好的小技能组目前只有2张卡有,另外一张是冰椰,懂我意思吧()
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兔子茶会
中等偏上的单体卡。1技能的增加暴击伤害如果没有暴击拐会很尴尬,2技能的加攻倒是让自身的输出达到了比较靠前的水平。可惜的是本身没有什么功能性,也缺乏保命技能,因此只能算是中上水平。
往昔之囚
写作驱散(辅助)读作群攻。特技拥有群攻类特技中最高的倍率,战车和白桃都羡慕疯了。小技能一个加攻一个破防,都是输出类的,比较可惜的是没有拉条小技能特技开得慢,自身的白值不算优秀,特技空窗期伤害不高。
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危夜爝火
一张手动卡,不会手动的建议慎用。在极端条件下,这张卡的一特奶量可以大于六特静夜,在另一个极端条件下,这张卡只会给自己加血。1,2技能建议搭配使用,特技平分血量百分比用的好神技用的不好团灭发动机。慎用慎用。
未完棋局
白值上的表现有点一般般,中规中矩了点,但是他的小技能非常优秀。首先是1技能,加攻30%,如果敌方冻结,则再加20%,这里注意,攻击的加成不是加法,而是乘法,即加成为56%而非50%。虽然只有1回合,但也为自身的爆发输出奠定了基础。2技能我愿称之为退条楷模小技能,满级退条30点,意味着即使敌方特技条满了,这边一退,即使队友或自己开了个群攻类特技也不用担心把对面条拉满,并且由于是小技能的退条,也可以不用考虑反伤等因素,更何况还有个锦上添花的拉条效果。特技这个无法行动概率是真实的吗?仅仅低于N卡希琳,在N卡上不了场的情况下,这张卡的冻结概率就是最高的,约等于是百分百冻结,即使是一特,概率也有58%。注意:特技的冻结只能冻一个单位并默认冻结最右单位。
注:关于配队,建议和其他冻结卡一同配队,保证1技能使用时敌方处于冻结状态,自身能吃到58%的攻击加成。2技能的释放建议在第二回合放。
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为你守候
一张不错的群攻。白值和1技能搭配可以打出很高的伤害,同时1技能还有个附加全体无视无敌的效果,在一些特殊副本中会很好用。2技能的提升自身100%暴击率可以作为特技空窗期的输出手段,总而言之是一张不错的群攻。
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温澜潮生
这张卡是一张非常好用的策略卡,1技能拉条并提升全体特技增长率,2技能建议无视提升暴击伤害(绘旅人的暴击率懂得都懂),高概率禁止使用特技可以直接翻译成全体禁止使用特技,配合特技的清条,妥妥的可以让对面开不出特技。这里值得注意的是,效果命中率,特技增长率,暴击率,攻击,防御都算在属性降低状态之内,但是特技的清条效果会在回合结束时生效,所以还是得手动控条。这里可以搭配很多卡玩清条,还可以搭配责任清条锁条一条龙服务。
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巫语心弦
就白值而言算是中等偏上,1技能解除敌方增益在特定副本很好用,减免伤害也不错。2技能拉条回血用过的都说好。特技倍率很高,能打能抗能拉条能输出,一张优秀的群攻。可以当作是t0-t1的卡来看。(话说不是说累充卡都弱的吗)
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午后小憩
不论是在毒队还是在正常队伍都很能打的单体卡。2个小技能均为输出类小技能,这使得他的特技输出在即使本身倍率较低的情况下也可以打出不低的伤害,同时,2技能的破防还可以在队友放特技时使用,辅助队友打出高伤害。特技的持续伤害使得他可以被放进毒队甚至可以当当毒队的主力(能玩毒的卡实在是太少了)
西瓜冰沙
一张非常好用的辅助卡,如果要我来排辅助的梯度表,我会把他排在星辰下面的一个。他的小技能拥有整个游戏最大幅度的增加伤害,同时还有拉条的效果,生命白值也是前十的水平。只是特技的奶量低了点且本身的攻击白值不高,算是用特技和攻击白值换的辅助能力和生命白值吧
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匣中心约
看到这张卡的第一反应,绘旅人你再乱标辅助试试(脸黑)这攻击,这倍率,这小技能,我直接说了,t0群攻预定。第五的攻击白值,中等偏上的生命和防御白值,第二的群攻倍率。小技能有加攻有自保,特技还自奶。除了没有拉条该有的不该有的都有了。如果觉得自己box输出低,强烈推荐抽这张卡,抽不了吃亏抽不了上当!如果觉得自己苟不住,也推荐抽这张卡,抽不了吃亏抽不了上当!建议搭配拉条卡使用如星辰、西瓜、光明等。
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限定侍应
辅助能力目前来说不强,输出低,生命和防御白值不错但也没啥用orz真的喜欢就绘塔60层拿出来耍耍吧()缺卡可以练,至少好看!(骄傲)
心海缠藤
一张输出中等偏下的群攻卡。1技能相比之下有些鸡肋,如果是增加全队攻击应该会更好,2技能为稀少的群体加盾效果(真的不是辅助?.jpg)特技伤害较低,反倒是有个可以降低敌方全体攻击的效果(我悟了你就是辅助吧)总体来说输出不高功能性较强。
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星辰破碎
目前速攻队最好用的拉条卡,小技能拉满开局拉条40,如果搭配战车冰椰这类自身就有拉条20小技能的卡,可以做到进场开特技。并且1技能为群体拉条,非常好用。特技是退条,也是一个很不错的效果类特技,至于伤害建议无视(辅助要什么伤害.jpg)
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星与彩虹
比起单体更适合当辅助用的一张单体卡。本身的白值和倍率并不出众,但是有群体特技加伤.jpg,1技能的群体加伤保证了队伍特技的伤害,2技能的嘲讽又能够通过牺牲小我成就队伍的方式保住主c,一张不错的辅助卡,不建议当主c来用因为伤害确实不是很高。
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檐下恋歌
一张被吹得过了的辅助卡。此处不反对他的强,只是觉得目前对他的讨论风向有些太过了。1技能全体无敌用过的都说好,2技能单体破防70%目前游戏中最高的单体破防之一,特技自带回血(真正的吸血鬼.jpg)可惜攻击白值非常低,因此不适合输出。如果敌方有无视无敌buff,这张卡就是张快乐自嗨卡辅助功能非常微弱。
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一往而深
有的卡标着辅助实际上比某张奶卡的特技回复量还高(指指点点)这张卡是一张优秀的献祭卡(bush),拉满了正常打也同样很强。1技能2回合无敌(没拉满是1回合)给某些卖血暴毙卡简直绝配(没有暗搓搓内涵红月的意思)2技能的群体加攻幅度也大,是一张拉满可辅助不拉满可献祭的卡。特技免疫无法行动状态在某些本非常好用,提升效果命中率搭配某些卡(说的就是你乐梦命定)也是能打出意料之外的效果。可惜白值一般般。
遗落战迹
有的卡标着辅助实则是单体……说的就是你遗落。能够排进全ssr前五,路辰ssr第一的攻击白值,不低的倍率,群体加攻小技能,这伤害是辅助?数值策划你出来咱俩打一架(bush)2技能概率复活和概率加生命上限在保证自己输出的同时又给自己一个生存上的保障,算是攻守兼备的一张单体卡。
永夜微光
司岚群攻劳模。小技能组算是目前主流,非常强的一套小技能组,可惜就可惜在自身的攻击白值中等偏下,限制了发挥(但凡有璀璨的攻击白值.jpg)另外一点在于2技能的拉条为15,比正常的拉条小技能低了5,略微弱了一点点。
TapTap
月与晨星
很好用的一张群攻卡,虽然本身的生命白值偏低,但是1技能的加盾很好的弥补了这点不足,但要注意,自动情况下,除非队伍中有画灵被命中了无法行动buff,否则大翅膀不会主动使用1技能,因此建议即使是完全不会手动的自动党也可以在1技能CD结束后手动释放一下。2技能为目前加伤幅度最大的特技加伤小技能,不管是给自己用还是给伤害更高的卡用都不失为一种好选择。
TapTap
运动奶橙
是一张既有功能性又能抗能打的单体卡。其功能性主要体现在小技能的加攻加防以及特技的50%概率单体冻结(一特数值)。况且三围都算是中等偏上水平,其中攻击白值最突出,结合较高的倍率以及1技能,伤害同样不俗
责任之牢
一张优秀的冻条辅助卡。1技能禁止敌方特技,不多说,1回合有时候决定了能不能把敌方打死,很优秀的小技能。2技能降低全体敌人特技增长率也还算可以。特技的群体冻条2回合用过的都说好,本身的白值倍率也不算特别低,适合放在1号位。
TapTap
执棋者
hello?数值策划?你看着这张卡的数值好意思把他放进辅助吗?攻击白值很高,生命白值很低,这不是妥妥的单体白值?1技能概率群体冻结,目前唯二的较稳定群冻,2技能加攻,给自己的特技伤害锦上添花,特技还自带退条效果,功能性又强伤害又高,很不错的单体卡。
指尖星灯
emm很辅助的辅助卡。1技能群体加血降低受到伤害说不定会在某些时候有大用,2技能的提升己方效果闪避率并降低敌方效果命中率说实话有点鸡肋,特技伤害不高,辅助正常水平,但是本身的辅助性也低。如非必要不建议养。
想了想还是把白值表删了,就算在下面标注了不要只看白值表练卡也会有人不管我的劝阻,既然如此不妨直接删去以免误导萌新。
如果想要白值表的可以找我要,带上自己的学生证,先说好不会给萌新
注:白值仅供参考,判断一张卡好不好用还要看小技能和特技倍率效果,能不能和别的卡搭配之类的,切勿参照白值表练卡
(感谢列表的大佬让我记录到了很多数值)
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