进阶知识(2022.1.18更新,版本1.9〈9〉)
修改于2022/01/183172 浏览攻略
目录: 1:bug与速刷 2:幸运与大嘴国王细节
3:大嘴国王无限金币无上限攻击力教学
4:异常状态详解与增益状态详解
5:副武器和法杖细节
6:各类主武器伤害粗略计算
7:独角护甲详解
8:sm流具体操作和细节(同无限攻)
9:反甲流细节 10: 暗牢护甲细节 11:所有皮肤对比 12:所有护甲对比
13:各类主武器大致攻击范围
14:主武器充能速度粗略计算
15:力量齿轮和无畏面具的细节
tip:11和12放了所有皮肤和护甲的图,只想 看13,14,15的直接点下图这两个在往上翻
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1.在打副本时卡了bug有可能导致出去后黑屏(特指暴击bug这类主动bug)暴击bug:穿上铁拳护甲时,任意两个拳套互换一次+10%暴击率,无上限。
带速刷两个字是默认带地图宝石的。(不带也行,纯看运气)速刷一般指6分钟左右。
目前我所知困难暗魔速刷记录为4分29秒(来源:User430994541),秘境50秒左右。
速刷小技巧:①目前速刷最快为吸血充能流(具体见我发的流派大全) ②不开任何箱子 ③双刀滚A取消后摇④多挨打站撸BOSS(暗魔血量大概为13500)
⑤进房间前放灵能塔可以两根线合成一股,一边打小怪一边翻滚去下一个图。
⑥刷小怪分布较散的图最好先处理一边在处理另外一边,中间顺带刮死(⑤⑥⑦来源:血空灵)
⑦不影响打BOSS速度情况下,留一个副武器去下一个图打小怪
2.这游戏的攻击伤害是有一个区间的,增加幸运值让你的伤害更容易到最大值更难到最小值。
还有幸运值可以降低熔岩那关特殊房间被雷劈的概率(多少就不好说,感觉没多少)
大嘴国王流可以集满战利品,当攻击力足够高时可以让BOSS出场动画和死亡动画直接相连,具体就是在门口放箭纹然后立马进去就可以了(最低要求是500多攻,稳一点就三四千攻,目前我只知道箭纹可以,欢迎有人补充)
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大嘴兽吞的金币不用可以存到下一局,战利品数量接近已解锁战利品数量时大嘴会停止吃金币(你解锁了的战利品数量,敲黑板),后面在开箱子就会获得重复战利品(重复战利品:数值类能叠加,概率类应该是乘法算,其他的覆盖也就是没用。)
一关有可能出好几个金人
幸运硬币对大嘴幼崽也起作用(来源:21 guns)
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3.大嘴无限金币具体方法:咒刀+箭纹(独角护甲,大嘴幼崽+魔像宝石+国王皮),利用箭纹打国王皮的金人(没有金人,参照评论的新手必看贴第9条sl)掉高额的金币给大嘴吃,之后大嘴就可以吃一次金币吐一次战利品,这样伤害更高,打金人掉更高额的金币给大嘴。
保证每个图都要有金人(sl重复刷,直至有为止,记得存档点),到最后一个图一发箭纹至少上万伤害(增伤类战利品要解锁完,最好全解锁,还有记得去商店更换高攻击武器)然后多打几把,这样满战利品的速度就会越来越快,囤下来的金币越来越多。
直到大嘴肚子里面存了足够金币(至少几十万吧),后面在刷图就是金人掉的金币自己吃(配合战争金币叠个几十万攻),其他给大嘴吐战利品。
4.①异常状态伤害显示分为每秒和每次,每秒造成伤害的是叠加在一起,每次单独计算分批显示。
异常状态层数只跟持续时间有关跟伤害无关。(也就是说在无其他因素影响的情况下异常状态伤害是固定的,不管多少层都一样)
风系伤害能刷新异常状态,类似烈焰坠饰对燃烧状态的效果,但是刷新不了冰冻和晕眩状态
异常状态伤害和“造成武器攻击力百分比”伤害是不能暴击的。
②能触发背击判定的只有普攻,“攻击”和“暴击”效果只有普攻能触发,“命中”效果所有攻击都能触发。(除了异常状态)锦衣卫触发不了炼金斗篷和尖刺铠甲。
武器攻击力=总攻击力-75-护甲加成攻击力-宝石加成攻击力(75=攻击力天赋点满50+赤手空拳25)
可以拖动副武器然后切换副武器刷新充能(思路来源:口袋妖怪,tip:较为鸡肋)
③增益状态分为三种
增加百分比伤害30%-50%,能叠加(算法应该就不用说了吧,大家都会)具体百分比根据相应副武器和天赋等级不同变化(每级加成2%天赋那里是每级5%)
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增加防御80%-120%(每级加成4.5%)
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增加暴击伤害10%-100%(每级加成10%)
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5.副武器中的闪电瓶丢出去后可以消除子弹(远程攻击,导弹和激光不行),副武器不会触发特效战利品(例如:雷电手镯,雷电护符,利齿等等。闪电弹可以触发闪电战利品)来源:基里连科。
法杖近战也有伤害(来源:User405340181)
近战一二三段伤害参考6的第①点
武器基础暴击效果为150%
法杖的特效攻击不能暴击(有脚下能量条亮了翻滚后马上接平A的触发的雷击,冰棱,火球)
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6.以下数据为满天赋,新手护甲,无皮肤,无副武器,1级主武器测试。
①剑盾:普攻一段伤害大约是总攻击力的30%左右(以下省略总攻击力和大约左右)
二段40%
三段70%
②长刀:一段25%,二段一次30%(砍了两刀)三段80%。(以下按顺序,从左到右是一二三段)
③大锤:35%,55%,140%(距离锤三段最高为190%)
④大剑:60%,45%,一次40%(三段砍了两下)
⑤双刀:25%,30%,35%,40%,40%。(双刀有五段,后两段是两把刀一起砍)滚A:一次18%(三次)
⑥拳套:拳拳拳三段伤害一样,45%(后面的一二段也是一样,就只说三段)
拳拳·拳,90%
拳·拳拳,一次25%(好像是十次)
⑦弩枪:穿透弩25%,蓄力大概100%--125%
分裂弩10%(单发伤害),蓄力60%(单发)
冲击弩5%(单次),蓄力20%(单次)冲击弩一发两次伤害,蓄力五次(蓄满)。
⑧法杖:法杖近战远程同剑盾
雷杖特效伤害如图特效伤害根据能量条变化分别为6,9,12次伤害+一次(雷球)
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火杖特效伤害80%(火球伤害),根据能量条变化火球数量分别为2,4,6+一次(触发火球的伤害,跟三段伤害一样)
冰杖80%和100%(两段伤害,一段的碰撞伤害,二段是爆炸伤害,爆炸伤害为蓝色数字),根据能量条的变化冰棱数量分别为1,3,5。
7.独角护甲的作用是+1而不是*2
先穿上独角护甲再穿上卫星皮有两个小卫星
独角护甲可以让龙蛋有三条龙。午夜皮召唤出来的不是宠物。有独角护甲的情况下穿上法老皮,可以召唤出6只木乃伊(每次召唤两只,木乃伊可以分摊怪物的注意力,其他宠物不行)
8.反甲流的小细节:咒刀的双倍伤害是额外多出来的,只能反正常伤害,疯狂面具同理。
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而且不管反甲还是翡翠盔甲的伤害都是不能暴击的。(同4)
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黑白药丸和守护戒指降低伤害的同时反甲的伤害不会降低(sm流一样)
增加防御力不会造成黑白药丸那样效果
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9.sm流具体操作:利用炼金斗篷和战争硬币的特性(挨打获得同等伤害的金币)①沙漠有个棺材小怪会无限召唤木乃伊,挨打获得无限金币,很浪费时间(要求吸血皮)
②用独角兽宝石+炼金斗篷宝石,叠加防御力挨打(比①要好一些,对怪物无要求,需要解锁的战利品较少,这样防御力宝石数量容易达到要求)
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sm流的小细节:sm流可以做到不受伤害但仍增加金币。(防御力大于小怪攻击力)
单独的疯狂面具不会增加额外的金币,但是如果有咒刀就是受到伤害是多少就增加多少金币(包括有黑白药丸的时候)
不知道我上面所说的两个流派的话,点评论的链接
10.暗牢小细节:暗牢护甲大家都知道是增加25%伤害但每进一个房间就减少1%的伤害
经过测试,暗牢打速刷也是可以,因为你只要进传送阵就会刷新暗牢这个debuff。(灵感来源:SouBay)
11.皮肤的对比
①卫星皮,法老皮,国王皮的对比:
卫星皮更适合快速充能的流派(有魔能斗篷宝石或者充能披风宝石)
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法老皮更适合懒人流(具体看下面流派大全的链接,受独角护甲加成影响,一次召唤1+1只,最多6只)
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国王皮适合喜欢秒杀和收集癖的人(具体也可以点流派大全链接去评论区看大嘴国王流)
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②月饼皮和午夜皮的对比:
月饼皮同尖刺护甲一样,适合高频次的主副武器
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午夜皮因为CD的存在所以适合暴击流和晕眩流(具体看流派大全)。
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③法师皮和破碎皮的对比:
破碎皮适合雷法杖和高频次主副武器
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法师皮适合冰法和火法。(能量条增加一格)
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④锦衣卫和金甲将军的对比:
锦衣卫适合拼刀充能流和无敌拼刀流(也就是尖刺盔甲不会有效果,没有收到伤害)
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金甲将军适合反甲流(充能和冰冻的效果重复了,所以没用)
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⑤恶魔皮和机甲皮的对比:
恶魔yyds,颜值高伤害高(未受击时会有恶魔翅膀,帅的一批)
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机甲皮就颜值高,作为恶魔皮的过度
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⑥哥布林和大鹅皮的对比:
嗯……,哥布林dddd,纯纯凑数皮肤(lj)
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大鹅皮,上上个版本yyds,那时攻击不会打断晕眩,配合灵能塔+双刀就相当于这个版本的雷法一样,可惜了。(几乎也是个凑数皮了)
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⑦黑白吸血皮对比:
看图就能对比出来(黑吸血好像是公测前几天买断才有的,我没有)
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12.护甲的对比(多段伤害用尖刺,爆发用增伤,仅对比有孔护甲)也可以看评论流派大全链接,每个流派都会有推荐护甲
①死神,暗牢,处刑,荣耀,东方的对比
荣耀和暗牢更偏向打挑战和速刷,但个人感觉暗牢综合考虑是性价比最好的(暗牢debuff只要过传送阵就会刷新)
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死神极为适合失血流或者和冲击弩就成暴击率最高的组合(仅考虑护甲和主武器的组合)
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东方仅适合拼刀流,但是需要力量齿轮宝石(我拼刀从不用这个护甲,感觉好鸡肋啊)
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处刑(个人感觉也是较为鸡肋的)低于50%血才增加40%,50%血前一点加成都没有感觉不如死神,暗牢,和荣耀同一级别吧。
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②尖刺和刀锋的对比
尖刺版本滴神,就不多bb(尖刺+灵能yyds)
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刀锋个人认为比较适合拳套(群攻),因为比尖刺稳定释放且拳套有连环拳,视觉效果极佳(当然啦,副武器用灵能塔还是尖刺NB)
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③暗魔,赤魔,绿魔,黑兽,改造,巨龙,重装,北方,铁卫,风之护甲都偏向娱乐玩法(都是个人认为较为鸡肋的)
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④漆黑和独角的对比(用大嘴兽宝石+国王皮可以在BOSS房间门口放箭纹,然后马上进去,就可以让进场动画和BOSS死亡动画连在一起)
独角不用多说,多一个大嘴随随便便几十万攻
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漆黑版本弃子论速刷不如尖刺,叠攻击力不如独角
就只有一个叠盾,但是很少会给小怪BOSS摸到,除非是故意控血,就比较适合手残党。
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⑤骑士晕眩流(圣枪+钉锤),魔岩大剑闪避流(特指斩铁巨剑),铁拳暴击流(穿上铁拳护甲的情况下,打副本时两个任意两个拳套互换一次就会增加10%暴击率,无上限)
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13.各类主武器大致攻击范围
以翻滚为例(下图到装b佬的位置为一个翻滚距离,以下简称1gun)
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①大锤
最大距离伤害大约为2gun(也就是距离锤最大伤害,以下省略最大伤害距离大约)
一二段就只有人物脸上的距离
三段有范围伤害,周围一个身位的伤害范围(以下简称1sw)
②拳套
1gun(因为普攻时会移动,所以也包括了移动的距离,以下同样计算了移动距离)
③双刀1gun。
④大剑和长刀每下都是范围伤害1sw和1gun。
⑤剑盾直线1gun+1sw,只有前两段有范围伤害1sw
⑥分裂弩蓄满为1gun+2sw,不蓄力为1gun(其余的弩一样为1gun)
⑦法杖1gun+1sw
火球为追踪,理应无视距离,但测试发现:火球,箭纹,跳弹等追踪怪时,只要怪移动一定距离就会直接消失(不好测试,目前只试过天劫机械转圈时可以)还有临近怪身上时,怪突然闪现也会直接消失(例如:暗魔第二阶段和法老)
冰棱1gun+1sw
雷球最远移动距离4gun,雷击次数未达上限时怪死亡会自动攻击附近敌人直至达到雷击上限。如果怪离的较近,也会分摊雷击次数。
14.主武器充能速度粗略计算
以下数据为25%充能速率计算(天赋中一个,点满后有25%)
主武器充能副武器只跟攻击次数有关,近战主武器一次攻击大约为充能2.5左右,远程和特殊效果大约为1.25左右(例如冲击弩,雷杖的雷击等,法杖的近战也是1.25)
举个栗子:圣枪术的充能值为20,近战武器只需
8次伤害就可以放圣枪而远程武器的冲击弩需要16次伤害才行。(异常状态不可以充能)
15.力量齿轮和无畏面具细节
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弩不蓄力的情况下:
分裂弩收益最大,三根箭都吃到加成
其次穿透弩,每次攻击都吃到加成
最后是冲击弩,只会有一次伤害吃到加成
蓄力的情况下:只有冲击弩一次伤害吃到加成
其他武器都是正常的第一段伤害吃到加成
但是因为法杖近战也有伤害,所以可以吃到近远第一段两次的伤害加成,收益也可以
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无畏面具伤害显示为红色字体,但暴击显示还是黄色伤害