如何规划城防建设,成为联盟守门员(内含大本升级超全指引)
本期攻略由精英团成员枯荣提供~
随着大家进攻阵容逐渐成型,甚至毕业,现在发展的重心慢慢转移到防守上来了,那么除了防守英雄之外,城防建设如何规划,也被提上了日程,今天就来聊一聊关于城防的那些事。
升级大本营,不仅可以解锁新建筑,还能提高兵种的等级上限,所以大本营优先级是最高的,而且需要的时间很长,尽量不要停,尽早升到20级。
每一级大本营的升级,都需要一些前置建筑,一般都会有2-3个,所以可以提前了解一下升级下一级大本营需要哪些前置建筑,在当前大本营升级的时候,把前置建筑也升了,到时候大本营升完级可以无间断继续升级。
(下面附一张前置图,有需要的可以收藏)
每次升大本营以及下一级的前置之后,还能剩2个工人,1个优先升兵种研究所,因为研究所影响兵种等级上限,而且升级需要的时间长,所以优先升。这样还能剩下1个工人升小建筑,来每天消耗资源刷墙。就这样日复一日,月复一月,当大本营毕业之后。
目前的城防强度,想防1星是不现实的,这种情况就不考虑了,如何防止被2星或者3星,主要看内圈建筑的强度。内圈一般主要由大本营、英雄、精锐战蝎、飞蝗、日光塔、隐形甲虫、连发蝎弩构成。由于英雄、蝎、飞蝗,不需要工人升级,那么应该优先升级哪些建筑,就显而易见了:日光塔、隐身甲虫、连发蝎弩,我称之为“内圈三大件”。
日光塔,20本有2个,满级为6级。其对同一目标造成的秒伤会随着时间的增加而递增,在所有防御建筑里,对英雄威胁是最大的,特别是盾类英雄,血量多,还减伤,非常难击杀,这时候就需要日光塔来解决,所以优先升满。
隐身甲虫,20本有5个,满级为16级。其本身攻击偏好就是英雄,并且连续3次攻击同一个英雄,可减少英雄1点怒气,而且甲虫攻击速度很快,这就导致被动英雄在被甲虫攻击之后,很难释放技能,从而被击杀,对法师、射手类身板脆、输出高的英雄有致命威胁,所以建议在升满日光塔之后优先升级甲虫。
连发蝎弩,20本有4个,满级为11级。其本身攻击偏好也是英雄,且秒伤高,攻速快,射程远,如果仅此而已,还不至于对英雄造成毁灭打击,关键在于宝物的加成,让其直接质变,成为清边英雄杀手,所以建议在升满甲虫之后优先升级连发蝎弩。
如果仅仅凭“内圈三大件”自身数值,还不足以对英雄造成毁灭性打击,成为内圈屏障,但是配上宝物,则使其产生质变,提升不止一个档次。
聚能弹珠,主要加强日光塔。其特殊属性是让日光塔攻击的目标受到的治疗效果减少35%-70%,让被攻击的英雄很难恢复血量,主要针对盾类英雄。而普通属性对日光塔的血量、攻击、射程都有不俗的提升,特别是血量和射程,大大提高了日光塔的生存能力和输出质量。
变形弹簧,主要强化隐身甲虫。弹簧对甲虫的提升是巨大的,其特殊属性可以提高甲虫血量50%-300%,直接让甲虫血量翻几倍,让甲虫从一个脆皮建筑摇身一变成为肉盾建筑。普通属性则对甲虫的攻击、射程进行加强,使其更容易击杀残血的脆皮输出英雄。
精钢尾针,主要强化连发蝎弩。钢针对蝎弩的提升是质变的,其特殊属性使蝎弩对英雄造成的伤害提升55%-100%。蝎弩自身秒伤就不低,有了钢针加成之后,对英雄造成的伤害是巨大的,而普通属性又能大大提升蝎弩的血量、攻击。由于高级城防用兵清边,损失很大,所以常用套路就是用英雄进行清边,而装备了钢针的蝎弩对清边英雄的威胁是非常大的,目前稍有不慎进攻蝎弩射程范围,基本就是白给,所以蝎弩大大降低了英雄清边的效率。
在满级并且配备了宝物之后的“内圈三大件”,是当前城防的最重要屏障。进攻方在进入内圈经过一番激战,击杀防守方所有英雄之后,剩余英雄和部队基本处于残血状态,常常惨死于“内圈三大件”的威能之下,饮恨2星,甚至1星。所以在升满大本营之后,建议最优先升满“内圈三大件”。
由于宝物位置有限,在装备3个宝物强化“内圈三大件”之后,剩下最后一个位置则给了黑曜原石,加强城墙。这样的话,其他防御建筑则无法受宝物加成,所以自身强度有限,在升满“内圈三大件”之后建议按照顺序升级烟花弩炮、弹弩、箭塔和一些陷阱,进一步提高城防外圈强度,而火焰烛台和投石车,由于其伤害低、血量低,可以留到最后再升。