【此攻略已作废】逐影PVP思路攻略

精华修改于2022/04/095306 浏览大佬攻略
更新至2022年4月
逐影已大削,后文技能配置不适应版本,由于本人对这破游戏失望,加上这是一个天梯氪金就能逆天的游戏,背离初心,懒得再写。文章内技能分析可以参考。
----------------------------------------
大家好,我是IOS-2区的沂水春风,算是个游戏老攻略人了。
先简单铺垫下经验背景:
99级V6逐影,连续8届校园巅峰,拿过100星王者(IOS你懂的)。个人打法风格清爽干脆,技能少,CD短,抓人快。
TapTap
在接下来的交流中,我会给出自己的思路和对技能的看法,欢迎大家留言交流。
TapTap
有不同的声音实属正常:
一,每个人都有每个人的理解,打法不同,看待技能价值就会不同;
二,本人水平并非顶尖,理解难免有局限性。
我相信在座各位一定有比我理解更深刻、操作更好的玩家,所以我真挚的希望,我们可以在本帖下共同探讨,共同进步。
在分享之前,有必要对整体技能配置谈谈思路:
无论是PVE还是PVP,由于游戏的技能按键少,一个键位共用键位下所有技能CD时间。这意味着同个键位带越多技能,越容易造成CD过长情况(尤其对于新手,一紧张往往直接把一个键位下三四个技能全丢出去,直接等待二三十秒CD)故而如若要灵活应变,一些没必要的技能就不要带。尤其是PVP,实用的技能大抵朴实无华,花里胡哨的技能大部分都会被反抓吊打。我们需要的是短平快的起手技能、保命技能或者防守反击技能。
我个人的打法是偏进攻型的,我主要谈谈进攻型刺客思路。猥琐蹭血型的可以作为参考。
本文分为七个部分:
PART 1:技能分析
PART 2:技能搭配
PART 3:技能技巧
PART 4:宠物推荐
PART 5:武装推荐
PART 6:各职业打法篇
PART 7:PVP技能参考
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 1 技能分析篇:
刺客共有12个主动技能。(不包含BUFF和基础技能)
我们逐一分析它们在PVP当中的作用,以及我个人的理解。(介绍顺序按技能表从上至下)
TapTap
追魂刺:PVP改造点要点上追踪。这个技能推荐携带,理由是他可以蹭血,也可以作为“起手辅助”(因为这个技能打到人后会有较高硬直,故而可以更好的配合其他技能来进行起手)
驰影闪:这个技能X轴判定大,但是Y轴并不大,并且没有霸体。个人不是很推荐,理由是:1.高端局很少有人跟你站直线被你抓;2.极容易被对方直线技能顶掉然后被反抓一套;3.输出不高,飞来飞去过于花哨,容错率低,不推荐。
剑刃风暴:刺客少有的霸体技能之一,可配合其他技能作为连招。可顶霸体,可扫地,更可单独使用作为防守反击用(需预判)。改造技能点可以不加,理由是它不是输出手段,不需要为了那点输出提高耗能量。(当然,如果你习惯在风暴后不需要用太多能量,可以加)
惊雷刺:一般用于连招中上异常以及扫地。PVP不推荐改造为旋风刺,虽然旋风刺为多段攻击,更容易上满两个异常状态(血、毒),但相比惊雷刺,既不能用于扫地,也较难单独放在一个技能键位上拿来作为突进手段。若加入连招里又占CD,并且后续的连招灵活性不大,故而不是很推荐。相比,惊雷刺CD短,带异常,速度快,可作为起手,可扫地(增加容错率,也可作为飞雷神后扫地连招)。虽然我个人现在不用它,但不妨碍它是个表现不错的技能。
瞬空踢:无霸体,Y轴一般,X轴及容易被抓,随便一个技能都能从空中把你抓下来。不可做起手,低输出作为连招又意义不大,花里胡哨容错率低,不建议携带。(本人很喜欢遇到带这项技能的刺客,一抓一个准)
圣枪震击:俗称“搓1”。此技能不占技能位,带霸体,输出量可观,是刺客PVP常用的技能。可作为连招使用,也可扫地使用,更可作为防守反击的手段(跟剑刃风暴相似)推荐熟练使用。
逐影杀:刺客招牌蹭血技能、起手技能,发动过程无敌。这个技能改造可都点满,可作为起手,可上异常状态,推荐携带。但要注意,这个技能无法对对方造成较大的硬直,也就是说,如果你错位对对方用了逐影,当你跑上前准备下一次攻击的时候,除非距离非常近,否则对方是可以跑开或者用霸体顶掉的。这也是为什么刺客用完这招接着逐影步,经常会出现抓不到人的原因。所以这招后续最好立马加上一个能稳定打到别人的技能,或者高硬直技能(比如“追魂刺”)
逐影步:PVP必带技能,改造点满。这个技能用来起手抓人居多,任何职业后摇都可以用这招快速追过去抓,也可用来躲各种技能(武装技能、苍炎的霸体等)。用法后文细说。
掠影杀:俗称“搓2”,也称“灭”。这个技能不占技能位,伤害较高(尤其改造点满两个异常增伤)连招中的常用技能,配合部分技能有奇效,建议熟练使用。
纵影杀:俗称“飞雷神”。这个技能争议性比较大,因为较难控制,常常被新手玩家忽略(我曾经也排斥这个技能)但实际这个技能十分强大,也是我个人的主要起手技能之一。绝大多数玩家是用来逃跑和蹭血,实属可惜。它是个非常全面的技能,我愿称它为“最强”。(备注:飞雷神共四段,可在任何一段中断,也可根据按技能的快慢来调整速度)具体用法,后面会着重介绍。
重影杀:(后文称“丢飞镖”)也就是那个影分身扔飞镖的技能。这个技能一般作为连招、压对方技能后摇或封走位。连招后面可接非常多技能,这方面就不多说了(比如60大搓招);压对方技能后摇是个不错的手法,高频输出压制,容错率低;封走位的话,如果你技巧用的好的话就带着,否则可以不带。因为它并不是一个很有效、性价比高的攻击手段,但如若您使用习惯,可携带。
绝影灭魂阵:俗称“搓3”,刺客的大招。这个技能我很少看到刺客在用,实属可惜。这个技能也是属于一个爆发高伤技能,无论是PVE还是PVP。这个技能之所以用的人少,是因为它的使用场景具有局限性,它很难加入正常的连招之内(除非对方中了“丢飞镖”)。单独用,技能后摇时间又容易被别人反抓。而它真正的用法,是要配合武装技能,并且这个武装技能必须要有中长时间的浮空能力。常见的有:狼王、毁灭、鬼手、珈百璃等(其中以毁灭最佳,因为毁灭还能上个异常,增加此技能伤害)此技能是我打爆发的主要输出手段。
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 2 技能搭配篇:
技能搭配的原则上是流畅。 流畅包含了:CD短、衔接强、容错高、连贯好。
CD短意味着灵活,如果你的技能CD过长,很容易陷入被动。衔接强、容错好,连贯好,大抵意思是技能衔接流畅(比如逐影步接剑刃风暴)这样能够更好的让我们进行稳定输出。
但我也见过另一类高手刺客,同个技能键位下的技能不具备较强连贯性(例如追魂刺接丢飞镖。当对手跟自己站一条直线上时,追魂刺自然可接上丢飞镖。但如若是Y轴错位,追魂刺打到人后放出丢飞镖没任何意义,打不到人)他用技能的方式是单点,也就是比如他放追踪刺后,不会习惯性直接丢出后一个丢飞镖技能,而是只点一次追魂刺然后接其他技能。只有等直线抓到机会后才会连点。但我个人不是很推荐,因为除非操作极好,否则我们很容易把两个技能都丢出来,从而浪费很长的CD,尤其是紧张的时候。
每个人都有三个技能键位(指的是主动技能)这三个技能键位的首位置技能,要有所侧重。
技能功能性一般分为: 起手、逃跑、猥琐蹭血、霸体反击、连招、封走位、压后摇,这七类。(压后摇意思是当一个技能打完后,会有短暂无保护状态。这时候我们的一些技能就能在这个时机使用,来压制对方后摇时间,从而抓一手。)
如果你的某个技能键位首位,同时包含其中几类,自然是实用性较强的技能。(其中以起手最为关键)
我举个例子,比如我的纵影杀(飞雷神)这个技能,包含了七项全部功能,那我自然选择单独给他一个技能槽。而如果比如丢飞镖,除了连招、压后摇和封走位的功能,其余的很勉强甚至不沾边,那这样的技能就不是很推荐。(我只是谈个思路,具体看自己操作习惯)
几个推荐的首位技能:
1.逐影步:起手、逃跑、压后摇、连招、猥琐蹭血(蹭完终端技能闪人)、封位;
2.飞雷神:七项都占,至于如何用就看技术和理解;
3.逐影杀:起手、连招、猥琐蹭血、压后摇、逃跑(躲一些技能)
4.惊雷刺:起手(不推荐)、连招、压后摇、逃跑、封位
5.剑刃风暴:霸体反击、连招、压后摇。但霸体反击一项就很好用了,用的好别人都不敢近身,参考法师的那个环绕
6.追踪刺:起手(可不用)、连招、压后摇、猥琐蹭血。起手不那么推荐在于技能前摇动作长,并且不是无敌,极容易被意识好的人抓,尤其是刺客内战,直接逐影步冲过来给你一套。
其余的首位技能不是很推荐,当然各位也可根据自己的习惯去搭配。但我还是想说一句,习惯虽重要,但如果它不合理,并且容易被反抓,那它可能不是一个好的首位技能,尽早更换。
同个技能键位下的技能数:
每一个技能键位下面,推荐至多2个技能,尽量不超过两个。理由在开头有提到,技能槽下所有技能CD时间共享,在经验、水平、情绪影响下,极容易全部打出来,造成一个技能位长时间处于CD冷却状态。
推荐搭配:
1.逐影步+剑刃风暴
2.剑刃风暴单带
3.逐影杀+追踪刺
4.追踪刺+逐影步
5.飞雷神单带
6.惊雷刺单带
7.逐影步+惊雷刺
8.丢飞镖单带
还是再解释一句,为什么其他技能搭配不推荐,因为二者无法较好的融合。比如追踪刺+惊雷刺,如果你是Y轴错位用追踪刺刺到别人了,你下一个惊雷刺要去刺谁?只能是打空。注意,我只是说不推荐,不代表你不能自由搭配,因为每个人打法不同,既然是交流攻略,自然要考虑到普适性。
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 3 技能技巧篇
本篇章旨在一些技能的使用技巧,譬如如何用起手技能去抓人。
大体上来说,这个游戏起手抓人,要么抓对方技能前摇,要么抓技能后摇,尤其是抓技能后摇。基本上所有技能,如果不是用完技能立马用脱身闪开的情况,一般都能抓。
飞雷神:神技。用得不好是贼,用得好是神。飞雷神集合了七大功能(见上篇所述),这边主要说如何抓人,以及抓到后如何用。飞雷神抓人方法主要有:
1.抓直线;(法师尤其好抓,因为他们喜欢放动感光波)
2.抓对方技能后摇(例如对方刺客剑刃风暴快结束,你给他来一手);
3.防守反击(被别人追时候反手来一手)
它抓到人后至少有五种连招,但注意,根据自己身位和敌人身位的距离(是打到别人后的距离,不是使用之前的距离),会有不同接法:
连招1:二者身位距离较远时,敌人倒地后,反身用惊雷刺扫地打起一套连;
连招2:二者身位距离较远时(或适中距离),则反身取消移步X;
连招3:若二者身位距离适中时,可接剑刃风暴扫地打起一套连;
连招4:若二者身位较近时,则可等自身人物落地后,接搓1。注意,搓1这个技能无法在飞雷神过程中直接释放,它独立计算判定,需要等飞雷神你人落地后,再搓;
连招5:若二者身为较近,可直接在打到瞬间,接搓2,灭。
我个人用的比较多的是连招2和连招5,这也是我的成名招牌动作。我之所以不用连招1,是我没带惊雷刺;之所以不用连招3,因为我的剑刃风暴并非单独一个技能栏,故而无法直接使用;之所以少用连招4,因为这个技能无法直接在飞雷神过程中搓出来,需要独立释放,节奏感比较差。只有在我的搓2正好CD时候,才会用。
(详细见开头视频教学)
逐影步:极佳的起手抓人技,一般有如下用法:
1.在错位追魂刺后用。因为追魂刺有较大硬直,正常追踪距离内,立马开逐影步可跟上抓一套。
2.抓后摇。看准别人技能快放完时机,直接上去蹭,蹭到就赚到,蹭完如果别人闪掉,你就立马跟着闪掉即可。比如打苍炎,不少霸体技能打完后会傻站一会儿,在苍炎丢技能的时候就先预判位置,开逐影步过去蹭,一般来说都能蹭到。即使蹭太快,你也可以在逐影步后面加个剑刃风暴,用霸体去顶一下,一般也到手了。
3.抓走位。在两个人距离近,左右摇摆跑的时候,出其不意抓其一套。
4.抓前摇。比如法师远距离喜欢开动感光波,直接假装直线靠近后虚晃一枪,对方动感光波开起来,你隐身到身边抓一套。
惊雷刺:一般就用作连招和抓倒地,也就是俗称的扫地。敌人倒地后不会立马保护,会有一段时间非保护状态,此时如果你的惊雷刺是单独一个技能位的,就可以用惊雷刺扫地。此外有些人追求一套高伤,那惊雷刺配合逐影杀和逐影步能够快速叠加好几层异常,后续接一个灭(搓2),输出极高。如若能再配合武装,接一个搓3,那就直接秒人了。
剑刃风暴:一方面跟惊雷刺一样用于扫地,剑刃风暴可以把躺地板的兄弟打醒。另一方面他是很好的防守反击技能,需要一定的预判。它是霸体技能,时间又长,一般可以顶到对方技能后摇,然后反被你抓一套。(即使抓不到你也能够快速按闪躲挣脱。)举个例子比如你看到刺客同行逐影步朝你飞奔而来,在他快到你身边之时,直接开剑刃风暴,反抓他一套。即使对方逐影步后面跟着也是剑刃风暴,但这中间并非无敌,会有短暂后摇。
丢飞镖:这个技能用在连招里可以直接接“搓3”大招。也是刺客唯一一个主动技能能接“搓3”的技能。如若单独用,则可选择在对方放技能的时候,在直线安全的位置使用。待对方技能结束,就会被飞镖丢到硬直,从而进行一套连击。(例如苍炎那个原地冒火技能,你就可以丢个飞镖慢慢看他冒火,冒火结束就是被抓之时)
圣枪震击:也就是搓1。这个技能除了正常连招中使用外,还有2个功能是比较不错的。一个是当对方追着你,靠近你时,可使用这招来作为防守反击,因为它是个霸体技,经常会有奇效。此外就是当对方倒地时,而此时你又没其他扫地技能,你可以用它来把敌人震起床,然后一顿胖揍。
掠影杀:也就是搓2.这个技能唯一缺点是不能扫地,也就是对方倒地时候,无法打起来。所以一般就接在连招里面,如若你的技能里有能上异常状态的,那尽量让搓2用在异常状态之后。另前面提到,飞雷神是可以直接接搓2的,是个很不错的起手搭配。
绝影灭魂阵:这个技能输出客观,但使用场景较为局限,需要接在一些浮空或者长时间打击的技能之后。主动技能里只有丢飞镖可以接这个技能,其他的只能依靠武装(毁灭、狼王、鬼手)。一般我们可以起手打到对方后,丢搓1,丢搓2,然后接武装,再接搓3,输出极高。但尽量不要去空放,因为空放快结束,就会被对方偷后摇。
额外补充一个高阶无脑一套秒技巧:刺客是可以平推一套秒的,利用低浮空不计入保护的机制,核心在于平A三下重复 N次+武装+爆发。但这套技巧不推荐,虽然可以一套杀,但难度确实大,需要极强的手感,以及极强运气(MISS)平时我是不太用的,不是我的惯用打法,我追求的是稳定。
另一套低空平A一套带武装爆发的视频见这里: 点我点我
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 4 宠物推荐篇
1.若樱.辅佐员(商店):必带,10%命中是极为重要的。这游戏PVP里闪避率效果明显,当你被头衔压制,对方又主堆闪避(异能石、宠物)的时候,若你的命中不高,你会感受到深深绝望。连招打几下对方就倒地起身了,这是很常见的。再高端局中,不少玩家喜欢堆闪避,故而若樱小姐姐必带;
2.九夜.保护者(商店):推荐带。刚已经提到,这个游戏闪避率效果很明显,带上一只对你的生存有较大帮助。当然,你也可以主堆闪避恶心别人。
3.怜.时之护(商店):可以带。血量上升+抗爆,让你更抗揍。堆闪避和血量并带复活的玩家,会让你怀疑人生。
4.极刀客.传承(商店):推荐带。这个宠物就不多说了,增伤。
5.混沌兽.时空(6元首冲):可以带,“怜”的低配版本,堆血完事儿。
推荐搭配:若樱+九夜+极刀客
土豪搭配:若樱+九夜+天使
备注:若有“怜”的,可替换极刀客或者九夜,但是若樱必须带,因为命中是PVP至关重要的属性。
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 5 武装推荐篇
这游戏的武装加入PVP系统,说实话个人是反感的。有些武装过于强大,不是恶心人,就是输出极高。但没办法,这是人家的游戏规则。
1.寂灭之眼。恶心人的程度非常高,3星小有表现,1火极度烦人。它属于多段攻击,时效又长,普通玩家很难有意识去躲避。而它又是全屏攻击,基本上必定被抓到一手。土豪玩家必备,土豪玩家:这是金钱的力量;
2.鬼道之刺。恶心程度不亚于寂灭,高练度的鬼手直接霸占一半场地,打到后就是长时间的硬直,任人宰割。可扫地,可接搓3;
3.芬里尔之道。狼王是整个游戏里性价比最高的武器,无论PVP还是PVE。PVE自然不用多说,PVP里面它功能性很强。一、封走位;二、扫地;三、可接搓3;
4.珈百璃之羽。实际上这个武器辅助性没那么强,相比前3把武器,这把武器更侧重输出和加BUFF,是个不错的输出武装。高练度珈百璃也可扫地和接搓3(低空);
5.毁灭炎狱。功能性不如狼王,但也属于长时间浮空的武装,可上异常,可扫地,可接搓3,也是表现非常不错的一把武器;
6.风神庇护。这把武器打中人其实不容易,因为范围小,经常会放到身后去。但它主要功能是提升移速,尤其对于刺客,多一点移速,你抓别人的能力就强很多。高练度风神的移速BUFF持续时间还是很客观的;
7.彻骨寒冰。高练度的寒冰释放一个范围极大的寒冰塔,能够持续冻你,有点类似于鬼手的效果。打到后长时间硬直,任人宰割。
其他武器可能也有一些奇效,但碍于比较少见,自己也没练,故而只推荐一些常见的。而这几把武器基本上都是刷图常用的(除了鬼手),刷图竞技两不误。其他有奇效的武器(例如逆转)也欢迎大家留言讨论交流。
武装部分还有一个机制问题:武装伤害不计算入保护伤害,故而我们无需着急的把2个武装全部快速丢出去。一起丢非常容易造成伤害打不满情况。例如大家可能没发现,珈百璃的箭只能判定到中低空,对于高空珈百璃是没伤害的。但很多人喜欢把狼王或者毁灭跟珈百璃一起用,就会导致浮空太高,珈百璃打不到的情况。比较稳妥的方式是慢慢来,不着急,一个一个放,还能帮你等一波技能CD时间。当然,如果对方在低空,譬如被狼王平推,那么你也可以一起使用打个爆发也行。我只是跟大家说武装的这个机制。
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 6 各职业打法篇
(1)知己部分
在打别人之前,首先要先确保自己不被打,故而有一些自卫技巧必须掌握。
在PVP中, 空闪是10秒CD,技能取消闪是3秒CD,被打后挣脱是60秒CD
1.若你的技能未打中别人,而恰巧对方又再等时机来抓你后摇,该取消技能闪避就闪避,也就3秒CD,不要舍不得;
2.若开局你被别人打中,不要如此慌张的立马点挣脱,一般开局伤害有限。到了武装快冷却结束的时候,这时候如果被别人打中,而对方又扔了武装,这时候再挣脱会更好。亦或者当你不小心中了狼王或者鬼手,而对方准备杀过来时,该挣脱就挣脱;
3.遇到法师和剑士,尽量不要上下乱跑,他们很多技能都是直线技能,Y轴比较少。尤其人家跟着你很近的时候,你还上下跑,极容易被对方直线技能抓到。
4.如果实在被逼到墙角不好操作时候,要么开飞雷神飞出去,要么开逐影步跑开,亦或者用逐影杀先无敌躲一下技能,然后立马技能取消闪出去。
5.除非你有把握,否则在高端局里,不要随便丢技能,是非常不理智的行为。你的每一次丢技能,都是给自己留下一次被抓的机会。
(2)知彼部分
接下来说说对战各职业注意事项。请原谅我无法很详细的去说明每个职业每一招每一式如何抓,因为一来我叫不出所有职业技能名字,很难准确表达说明;二来若要展开说,内容太长了。所以我们只要把握一个大体原则,就是对于起手来说,主要就是抓对方技能后摇。除此之外,注意对方一些技能特色。
VS暗法:暗法直线技能多,比较好抓,无论是飞雷神直线抓,还是逐影系列错位抓,都比较容易。但注意暗法的死魂,也就是霸体环绕魂魄那招,相当于逐影的剑刃风暴。如果你开逐影步去抓,一看到对方开死魂,立马就要取消闪避开。此外就是多看地板,鬼手啊之类技能都是很突然的。起手多以Y轴抓为准,暗法Y轴比较弱。
VS雷法:雷法在天梯不多见,能在璀璨局见到的,一般都有点水平。雷法Y轴会比暗法大,主要注意2个起手,一个是光剑蹭血+高硬直,二是激光接雷。所以如若你是Y轴错位去抓,一定要快准狠,不要拖拉,否则就会被雷法技能打到。并且雷法相比暗法还一个优势就是技能CD短,输出高。
VS苍炎:首先苍炎开霸体就是遛他,如果有好的机会,也可以用一些技能去蹭点血,但也是要小心,毕竟如果距离太近,遇到水平高的苍炎就会反抓你一套后摇。剑士职业几乎都是直线技能,并且霸体多,所以如果喜欢用飞雷神抓人的,可以试探性去抓一下。但其他直线技能就不推荐了,因为没霸体,极容易被反抓。所以更好的方式还是Y轴错位抓,稳妥一些。但也是要注意,苍炎有些技能时间很长,如果你要抓其后摇空挡,自己要估算一下时间,等快结束再过去,亦或者用剑刃风暴霸体硬顶到对方后摇非保护状态。
VS次元:次元直线威胁会比苍炎大,因为有不少直线突进技能,以及大范围攻击技能,故而不建议拼直线。大体上打法跟打苍炎差不多,多用Y轴错位突进去抓,但依然注意时机问题。次元虽没有苍炎的霸体,但不容小觑,失误被抓一套可是很疼的。
VS神兵:说出来可能有点反常识,但不得不说,在高端局同等水平里,神兵对逐影的威胁是远大于其他职业的。为什么这么说?因为从防御角度来说,神兵拥有一招神技,就是剑刃缠绕,类似于DNF百花的环绕。但区别是,神兵的这招不仅频率高,并且硬直巨大,而逐影的手又很短,不仅无法有效输出,还容易被反抓一套。所以遇到神兵开了环绕,不要傻乎乎的去近身打,你会挨打。此外,开了环绕的神兵是可以追着逐影蹭的,相当烦人,所以遇到主动进攻型神兵,躲避为主。从进攻角度来说,神兵是可以一套秒人的。说是一套,实际上是两套,只不过第一套保护之前,会被插上电矛和锁链,以至于你保护起身后,虽然短暂无敌,但是依然原地无法动弹,于是你就等着被第二套毒打。所以说,神兵的威胁力,实际上是非常大的。当然,水平高的神兵,不多。
VS逐影:逐影内战实际就在拼谁对技能理解更到位。例如大多情况下,我们习惯看到人靠近,就用逐影杀起手,无论是蹭血还是接追魂刺。但在高端局里,2个刺客相遇,谁先用技能,谁就被挨打。
例如:逐影杀,谁先开谁挨打,因为这招后摇很长,会玩的逐影一定是开逐影步过去抓你后摇。亦或者闪躲过去,直接开剑刃风暴抓你。所以,下次内战,别随便开逐影杀了喔!其次,越是内战,那些花里胡哨的技能越要少用,譬如瞬空踢、驰影闪等,这些丢出来都是在告诉对方:我头铁,来抓我!刺客内战就是抓对方技能漏洞和后摇,所以技能一定要谨慎,别瞎丢。高手刺客一般不会随意出手,一旦出手,必定抓你一套后摇。
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
PART 7 PVP技能参考
TapTap
这套是我的PVP技能,它拥有几大特点: 1.CD短;2.逃脱强;3.三排全是起手技能;4.短平快,不容易被抓把柄(相对);5.技能衔接流畅
起手一式:第一排,逐影步直接找机会开过去抓人或者抓后摇,接风暴,然后一顿毒打;
起手二式:第二排,Y轴错位逐影杀抓到人,立马接高硬直的追魂刺,然后开逐影步上去抓,几乎必中。如果距离近,追魂刺打到后,直接人跑上前冲刺A,然后一顿毒打;
起手三式:第三排,飞雷神抓直线,抓后摇,抓到后根据距离,接搓1或搓2或取消X均可,详细的看飞雷神教学。
逃脱部分就不必说了,这三个技能都是很好的逃脱技能,唯独第二排逐影杀的逃脱方式是利用无敌帧+取消闪避的方式来挣脱。
当然,这套只是我个人理解,每个人打法不同,如若您觉得自己那套更适合自己节奏,那就根据自己的来。这套如果用不习惯飞雷神,那就把飞雷神换成其他技能,丢飞镖或者惊雷刺都是可以的。
---------------------------- 优雅的黄金分割线 ---------------------------
至此,告一段落。后续若有错误的描述或者新的见解,会更新在本帖内。
预祝大家玩得愉快,大家可以留言交流,也可留言给个支持。感恩 [嗒啦啦2_谢谢]
55
52
94