篝火测试一周年的研发回信 | 穆风

修改于2021/12/15584 浏览研发笔记
参加派对的各位:
大家好~能看到这些话应该是很热心的玩家了呢,非常感谢你们对游戏的喜爱。我在FlashParty中负责的是战斗系统的设计,听起来是有点宏大的工作呢。但实际上分解成细节之后是大家也能理解的内容,比如角色挂边:什么时候能挂、挂着会怎么样、挂着的时候能做什么等等。
其实游戏就是由许许多多这样简单的部分组成的呢,只要发挥热情去关注各个细节并进行整合,或许各位将来就能做出远超我们的优秀游戏。
那么!一起愉快地派对吧!
TapTap
37
1
3