丛林猎手的冒险(地狱三)攻略

精华修改于2021/12/077702 浏览攻略合辑
这是一篇来自恶魔秘境老咸鱼玩家的主观感受很强的攻略,各种考量的出发点基于我个人打出来的记录和效果分析的。如果有不同理解可以各抒己见。
总述
首先放上一点点丛林猎手的战绩,正巧赶上这周想打,就稍微打了几局丛林猎手的地狱三(我只有这一个英雄达到了26级)。具体得分情况见下文详情。
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(1)认识丛林猎手:技能主动:2费,使一个友方生物(攻击力+1并)攻击一名敌方生物;
技能被动:每当一名友方生物击杀一名敌方生物后,获得+1攻击并抽一张牌。
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(2)英雄整体评价:强度还算不错,技能稳定的铺场型角色。作为铺场型角色,单局内强度很受场面节奏影响,因此白板状态下进入游戏,是整局游戏中最困难的时候。皮肤方面:龙母的收益远高于花木兰,完爆无皮肤的情况。龙母皮肤开局随机衍生一张龙,实际是多了一张可以被献祭的卡。如果你觉得多的一件装备也可以被献祭,那这两者的差别就要详细考量了,具体分析放在下文讲怎么拿牌的时候说。
(3)开局祝福选择:首选驱魔香炉(一层小怪和精英1血),次选时间-1经验+100。如果这两个祝福都没有,则根据情况考量变化并升级一张牌或者金币+160。猎手是个控场的角色,所以白板开局的她在一层强度较低,如果能拿到驱魔香炉,可以最大程度的保证血量,以更小的代价提高凹分要素(自身的血量上限),或是帮助尽早升级和更新卡组,以保证boss阶段不被蹭掉过多血量。丛林猎手在凹分时,是非常缺经验的,这就导致能更早的拿到经验系列的道具,就能更容易完成25级的经验得分。
下面是五局的具体得分情况:
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可以看到,五局中只有三局达到了25级以上,其中高等级的(30+)均是前期就拿到了收藏家图册,通过拿卡涨的等级。如果仔细观察,可以看到我的丛林猎手通关卡组很厚,只要有收藏家图册,我就能很容易的拿到三十张甚至四十张,而且几乎没有被固有的牌。对于这一点,可能有的玩家觉得不理解,恶魔秘境作为dbg游戏,要通过战斗等事件构筑一套符合当回的卡组,但是现在的厚重卡组下,真的能保证需要的牌被抽到吗。这就要回到前面说的,我对丛林猎手这个角色,和木系这个系别的理解上了。我是怎么理解铺场型角色的:木系的卡,在效果和身材上,几乎是按照费用严格增长的,因此完全可以说木系的卡,费用越高越强。但是木系是没有额外费用的,哪怕费用跳满,使用通常手段也只能在一回合打出两三张高费生物卡,所以大部分的木系是不适合使用高费生物卡的。但是木系的低费生物,在身材达标的情况下额外拥有一些对保护场面有利的特效(比如树妖,比如灵法狩猎者,比如比蒙幼崽等等),这些生物有着较其他低费生物更高的血量(保命能力)及较其他高费生物更低的费用,同时在控场的战斗中有着较高的成长收益(专指丛林猎手的技能被动效果)。
丛林猎手主动效果,相当于2费的怒袭,主动性很强,能够大幅提高场面的压制力。被动效果在击杀敌方生物后抽一张牌,并且使该生物获得攻击成长,进一步拉大了场面优势。同时抽牌不是定向检索,因此可以在牌库干时刷新牌库。当敌方牌多的时候,也就意味着敌方有更多的生物可以被我方解场,我方即可过更多的卡牌,当我方无法因击杀敌方生物过牌时,一般为我方把场面占住了,敌方无法跟上后续,这场战斗也就基本拿下了。
卡组构筑选择
(1)卡池的封印情况(我是八个封印符):
1)初始:恐狼,黑豹,驭风德鲁伊,金刚猩猩,鹰身女妖,羽蛇神,生命古树,比蒙。在初始卡池的封印上,以白板和穿透类白板为主,作为一个场面型角色,高难度下猎手抢不死敌人,因此穿透类抢脸生物白板不如。
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2)非初始卡池:只保留丛林契约,野蛮咆哮,狐妖占星师,分身术,以及仙女龙。仙女龙可替换选项:狩猎标记,月神箭,狂野强袭。
非初始卡池中,只保留对场面有帮助的部分卡牌,包括解场进攻兼具的野蛮咆哮,高效铺场的分身术,对费用和过牌同时收益的丛林契约,以及第一回合丢上去挨打+跳费的仙女龙。下方封印的月神箭什么的纯粹是因为我没封印多少魔法卡,一般也变不大出来,有它没它差别不大,就干脆禁用了。实战中月神箭能在猎手碰到各类烦人小怪精英的时候,拆掉十字弓等装备,避免浪费过多血量,这个根据个人喜好开关。
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3)装备卡池:非初始一个不留,初始卡池封印那种效果为aoe给怪物刮痧的即可,没什么讲究。
(2)初始卡组的删减情况:
1)由于我魔剑任务没有完成,因此很多时候心魔御三家我是保留一张不动的,建议优先移除疼痛>剥夺>透支。除此外,心魔卡负担和恐惧,第一时间移除,这是非常影响卡组过牌质量的两张心魔。
2)移除心魔卡后,优先移除或变化一张四费的白板猩猩,然后优先变化升级后的恐狼,猩猩及黑豹,然后移除或变化两张恐狼(没有项圈则移除或变化三张恐狼)和第二张金刚猩猩(顺序看喜好,我个人喜欢优先处理猩猩),这两个的优先级金刚猩猩高于第三张恐狼。
这里需要单独拿出一张装备牌:兽皮战鼓来着重说明,在有兽皮战鼓的情况下,应优先移除第一二张恐狼,或者额外的黑豹。10血的黑豹,能吃三攻生物两张怒袭的伤害+本回合自动攻击的伤害,敌方1,2,3费生物攻击多以3攻为主,且蜘蛛较多。这就导致没有受到过战鼓伤害的黑豹可以多吃一段伤害,受了战鼓影响的不可以。因此同样是要挨打,猩猩的强度远高于此时的黑豹。
(3)战斗中的核心卡牌:
在拿到灵法狩猎者,比蒙幼崽,矮人勇士前,核心卡主要是孕育生命,实际战斗中有啥生物丢啥生物,三费开局优先孕育生命/荆棘虎起手,以敌人空场或者对峙生物为3费开场,避免火球碰瓷或者怒袭三连的情况发生。
对于猎手来说,最好的解场用生物为升级后的双头蛇,3-14的完美身材,配合技能高效清理敌人4费的16血大爹,简直不要太方便。一层精英前尽可能找到一张双头蛇并升级。
抓卡方面,差不多的魔法卡都能拿,包括但不限于治愈之风,连击,咆哮,分身,成长,月魂秘术等等,过牌魔法卡中首推掠食伏击和狩猎智慧。狩猎智慧+的数量根据卡组厚度1张/20张,如果没有狩猎智慧+则可以用两张狩猎智慧代替。掠食伏击的数量根据生物卡数量1张/10张即可。
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生物卡的身材和效果符合费用即可,秘法比蒙,螳螂,精灵射手等等,不拿1费生物,2费只拿灵法狩猎者,三费以上的生物,除了荆棘虎只要拉卡差或者有攻击时联动配合的卡都可以拿(在有收藏家图册的情况下)。
装备卡的选择上,优先选取费用灵活,方便配合技能的装备卡,毁灭之斧,圣光锤,獠牙槌,连击手套,都是见到就可以拿的。装备卡不宜选择过多,一般三十张的卡组中5-6张就足够用了,多的话过于卡手。场面型角色不怕卡牌多,怕生物断档,因此很多时候装备卡开局没机会使用。
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(4)冒险道具选择:
优先选择增加经验获取的道具,其次选择提高血量。丛林猎手凹分时,刨去精英怪这个不稳定因素,在有收藏家图鉴的情况下拿卡比其他角色随意的多,因此经验也容易达到25级。但是场面型角色战斗中总会和敌人有来有回,这就导致血量得分容易吃亏,尤其是血量较低后不得不进入泉水回复,可能放弃的那个神殿刚好就差了这么一点分数。在有收藏家的情况下,宝箱钥匙必拿,整体就是凹分的那个思路。金丝手套以及和心魔卡有关的道具可以都不选,对猎手用处不大,比蒙肉第三层出现就拿,否则不要。钱袋子根据自己喜好拿,我的猎手特别缺血,一般我不拿。
(5)路径选择上,遇到转盘,三个选项收益一致时选概率最高的,投入一致时选收益最高的,金币的开销主要用于回血和购买卡牌,本身对升级和变化的需求不算很大,白板移除后都是key牌。保证一层过关时300+金币,钱得靠攒。
总结
关底boss中,对凹分影响最大的是饥荒恶魔,其次是战争,不过战争恶魔可以被绊马索针对到死,最大的不幸大概是被饥荒的攻城弩+二连红龙射的半死吧。打饥荒恶魔红龙不斩杀不要解,毕竟来回进场的红龙才是饥荒输出的最大依仗。
打瘟疫恶魔和死亡恶魔不要保血量不要太容易。碰到瘟疫第一回合可以直接卖血跳费,不能跳费就避免和高血量瘟疫傀儡对峙的情况下,使用荆棘虎等解场初始的一费生物,以降低瘟疫的频率。至于死亡恶魔,严防单爹体系下上场被退化,然后和爹说再见的情况,注意了这一点,死亡恶魔上啥怪全看你的脸色。猎手有成长,三费生物当五费生物用,死亡恶魔可不行啊。
好了,现在你已经学会了丛林猎手的玩法了,快去刷精英凹分吧。祝各位凹分路上不要像我一样,见不到精英还得被饥荒暴打。
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