1.2原始地界割草心得

修改于2023/05/304289 浏览攻略
长求总
1、主要堆砌属性依然为金币系和找物品,其次是生存系属性。
2、必须应对精神错乱状态(即误伤队友)。
3、精髓数值太低,低到毫无竞争力。
4、必须有人比看门人快。
5、神话装备爆率约1/6000层(319找物品)
这次版本更新了太多的装备和新属性,相当于把整个游戏推翻重做了一遍。目前在4w多层,神装爆了一些,肯定没全,而其中有不少是独特属性的。
由于队伍属性太强,导致前1000层随便打,boss第一手就被秒了。中间有没有漏任务都不知道。
新的合成配方需要海蓝宝石,但海蓝宝石不知道从哪里获取。我用上个版本的矿工队在4w层扫了8000层结果一个都没见到,拉长石倒是有不少。
打掉boss之后,看门人依旧会冒出来,先手各种奇奇怪怪的技能,还有眩晕这种东西,除了带三抵抗戒的暗黑之王没人能抵抗,或者干脆就比他快,然后一锤子干掉他。
丛林的小怪攻击会附带精神错乱,一群200w的血能打出5000w的伤害的怪物,打起自己人来也是一锤子一个……
寡妇锤依旧是割草队伍最好用的割草武器。新的20找物品宝石可以完全取代旧版本的10点宝石。
通过计算得到,无加成情况下直接获得的精髓在综合精髓收益中占比在20%-21%之间(有酒馆老板,其余均为金币转换)。找精髓遗迹仅提升0.2%一级,相对于找金币的1%,高达20倍的整体收益差显得毫无竞争力。精髓装即使拥有金币加倍器双倍数值的精髓加倍器,它的收益也完全配不上它应有的地位。因此精髓装象征性的点一下就行了。要是真的与其他属性冲突,就应该果断把这个属性丢掉。
1.73金币加倍器+30w找金币(30w级)vs1.58精髓加倍器+3w找精髓(15w级),综合精髓收益占比,后者仅占2.96%。
由于金币与怪物强度成正比,精髓与层数成正比,随着层数推进,怪物强度呈现非线性增长,精髓与金币的获取差距会越来越大。
新出的钓竿饰品,可以使队伍在每一层沼泽/河流使用一次钓鱼获得属性加成。加成的强度和厨师差不多,前期好用后期鸡肋。
通关1000层以后,暗黑之王就可以用别的武器了。你还可以通过铁匠铺重新打一把无光刃,但不知为何不能升级,就更别提能不能镀层了。新的无光刃比旧无光刃多了1倍精髓加倍器。但按照上面的收益转换结果,这个数值的收益还是不如一件镀金的垃圾武器。
挂了一晚8小多时,平均挂2个小时出一件神话装备。按照2870层左右的效率,大约是6000层一件。队伍的找物品是319点。
方案配置
方案一(1.2前)
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完全不使用1.2装备的推图方案。精神错乱由暗黑之王带三抵抗戒(105%状态抵抗)和净化杖来应对,达到秒驱散的目的。主输出护士,巫师补位,其他酱油。
暗黑之王比看门人快,可以无视看门人的技能。
暗黑之王一般只有在单目标的时候打输出。如果你的队伍伤害不够,也可以让他来补群怪伤害。
缺点就是自动档暗黑之王也会驱散其他各种状态。
方案二(有精神错乱宝石)
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基于方案一的优化方案。由于有了防精神错乱的宝石,暗黑之王可以不带净化杖,带寡妇锤减少防御姿态带来的短暂的延迟。效率略微提升。
伤害不足时,建议继续用方案一过渡。
方案三(有精神错乱宝石和加速饰品)
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基于方案二的优化方案。在保留看门人的应对机制下不携带暗黑之王,拥有更多的镀层和宝石孔可以更好的提升资源获取。4个人打酱油,清怪可以更加高效。
ps:由于装备数量有限,这个方案并未完全成型。
脚本
脚本残留了很多旧版本时留下的痕迹。那个时候队伍保存不支持脚本,做过通用化处理。
盗贼
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巫师
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护士
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暗黑之王
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酒馆老板完全没做,可以考虑用默认方案。
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28
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