[试玩评测] 玩完首测后,《保卫萝卜4》成了我今年最期待的塔防大作

修改于2021/12/101.4 万浏览综合
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2012年那会儿,还是iPhone 5称霸的年代,安卓阵营则是酷派、HTC等一批湮没在历史尘埃里的品牌在抢占市场。但要说手机游戏的话,《保卫萝卜》绝对称得上是国内玩家的共同回忆了,至今我还记得干掉那只鲸鱼后手指的抽搐......
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而今天《保卫萝卜4》就已经开启了测试,不禁让人感叹时间过得真快!9年老玩家(虽然中间两作并没有玩太久)当然要去瞧一瞧,在花一下午时间体验后,可以用一句老话初步总结:
是系列原汁原味的风格,也有创新惊喜。
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1.
风格还是明亮的卡通配色,主角还是萝卜阿波和它的伙伴,但很明显的是,这次制作组想让整个保卫萝卜的过程,变成一出大型电视剧。
关卡名称是“第X集”,预览界面也是一个小电视的样子。
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这一作特别给了NPC更多戏份,开头漫画里被“星探”看中跑去拍戏,打怪是安排好的脚本,就连地图里被关在笼子里的小妹,也会吐槽“不想再演这种角色”。
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还有绝世丐兔、赌狗兔等角色会在你忙得不可开交的时候出现,引诱你互动拿奖励。
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可能只有阿波,还是那个十年如一日在终点等着被咬的倒霉蛋。
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2.
那么道具、地图、怪物呢?
就像电视剧都有剧集, 《保卫萝卜4》的关卡分为多个影视主题,每个主题都有新的炮塔和玩法。
在“卧兔藏龙”影视关卡里,既有老道具也有新玩意。道具都是瓶子炮、风扇塔、火瓶子之类熟悉的样子和功能,敌人——兔子花样很多,有的一层厚甲,有的会冻住你的塔。
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有的兔子会飞,只有建造特殊炮塔才能对付,或许后面还会有水兵,也就是官方介绍的“海陆空”玩法。
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(我还没打到后面的关卡,看样子有水路玩法,风格偏向黑夜)
地图本身则有多线路、传送等设计,再加上时不时要手动融化被冻住或被果冻粘住的塔,就需要思考策略、眼观八方、照顾全局。
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(果冻要手动点开)
因此,尽管敌我双方都长得很可爱,但玩起来绝不轻松,能第一次就清理全地图和满血过关的机会并不多,让人总想再来一次......
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3.
不过,再来一次是需要付出代价的:体力。本作有体力系统,可以花“宝石”买体力、额外道具以及复活,宝石用真金实银购买。没有看到其他付费增强型道具,目前的关卡难度也在“不用道具就能过”的范围内。
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不过制作组也早就说过本作将告别单机模式,取而代之的是好友模式。怎么个好友模式法呢?
在游戏里,好友模式被称为“剧组”,加入剧组后可以在公共频道里聊天、领免费体力或者互相拜访逛逛群友的家园——在游戏开头,我们被忽悠背负巨额房贷买下了一座呆兔岛,就是家园了。
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(不知道剧组之间会不会开放PK赛)
随着关卡的推进,能慢慢在这儿建造房子、添加家具;
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(根据官方PV,后期可以装成这样)
把收集到的呆兔宠物放进来,提高和它们的羁绊,可以拿到一定的奖励。这样的宠物养成系统有致敬一代的成分,但互动更丰富了,比如呆兔会给你发短信要饼干吃,游戏好像真的想让萝卜养兔子......
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(这兔子说话带口音)
4.
总的来说,本作保留了保卫萝卜的经典气质,或许经历了前作的代理、联网、再回归单机的风波,本作整体一开始就呈现比较纯净的风格。
以主题区分的关卡、宠物养成、家园建造这三个系统中,也没有大家担心的“杂七杂八”的东西。
后续还会有什么更好玩、奇巧的影视主题?游戏会一直保持这样的风格吗?“开发者的话”里有这么一句,它能概括我目前体验之后所产生的感觉,作为玩家,也衷心期望今后它能将此贯彻始终:
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文 | 爆丸
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