攻击伤害分析
玩遇见龙这么久游戏的伤害元素有很多,如果没的选大家安心升级就好了,可是五星装备词条的出现让大家有了选择,大家都很关心,到底是选择什么样的附加属性伤害更高呢?
首先我整理一下目前看到的基础词条:
攻击,血量,护甲,速度是基础四维,这四个词条没有什么理解上的困难。这四个磁条的增加都是基础四维的简单叠加。
接下来我们看一下额外的词条,以及词条伤害的相关关系。
为了方便理解我们将词条进行分组:
1、格挡、精准
格挡是常见的盾系标配(如海格力斯、塞巴斯蒂安),被格挡后大家往往都打不掉boss的血皮,大家都很头疼这个格挡机制是如何计算的。
当攻击方等级>受击方等级,则除攻击方精准、受击方格挡以及阵营克制的影响外,还会额外收到等级压制。
当攻击方等级<受击方,则只对攻击方精准、受击方格挡以及阵营克制三者进行计算。
我们看到格挡的判定是受到等级差值的系数影响,所以等级差越大触发格挡的概率越大,并不是我们看到面板中我们精准值都超过100%了,但是打关卡的时候还是无限触发格挡,是因为等级差造成的权重系数过高,
格挡的效果是抵挡50%伤害,比一般的免伤效果显著很多,但是由于等级差的影响导致玩家刷精准来对抗格挡的效果并不显著。
2、暴击和暴击伤害
这个暴击就是简单的暴击率,基础的暴击伤害倍率是1.5倍,暴击增伤是在1.5倍的基础上增加暴击伤害。
3、护甲和破甲
护甲和破甲的计算同样是受到等级差值系数的影响,护甲减伤率=护甲值*(1-破甲值)*等级修正系数。等级修正系数和等级差成反比。
这样看由于破甲是可以叠加到超越100%的,所以破甲的效果是可以达到增伤效果的。
这个就是简单粗暴的基础伤害叠加增伤。
4、神圣伤害和减伤
神圣伤害是不算护甲的基础伤害组成部分,减伤也是单纯的伤害抵扣。
5、最终伤害
最终伤害的计算由以上几部分组成,我们首先排除暴击和格挡的干扰,仅计算破甲和技能增伤等效果的叠加。
最终伤害=【攻击*(1-护甲减伤比例)+神圣伤害】*(1+技能增伤比例)*(1-减伤率)
护甲减伤比例=【护甲值*(1-破甲值)】/等级差额系数
这里我们看到叠加破甲值和技能增伤比例都可以有效的提高伤害,但是破甲值受到等级差额系数的影响,技能增伤比例又进一步被护甲减伤比例影响。
下面我拟定一个对比图表,以供大家参考。
这里我们也可以看到为什么米娅的技能增伤改为破甲后伤害明显降低,因为破甲本身就是溢出系数,并且破甲词条的三阶满值也仅有8%,再收到等级差额系数的影响,导致破甲对于最终伤害的影响较小。