告别,遇见龙

2022/03/071267 浏览闲聊问答
我玩遇见龙自打8月12日内测、9月17日公测开始,距今已经207天了,再有十天刚好是遇见龙半岁的日子了,很遗憾在这一天,和大家道别。
首先记录一下我在遇见龙的游戏经历吧。
氪条463800(花了四万多,也是比较喜欢的一款游戏了)
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榜单(三区里面还是不错的,但是在官服比不过卡卡大佬,希望卡卡大佬能够坚持下去)
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收集度(还差114只龙全满,还是很遗憾的,属性装98件属性装有一些自选的箱子没开本来还等着新的光暗龙出来直接拉满的说,也等不到了)
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本来还是有很多遗憾的,但是经过和运营们的沟通,情绪也逐渐沉淀下来了,总而言之游戏本身还是有不错的可玩性的,如果是一个喜爱龙题材的休闲玩家,还是很推荐玩这款游戏的。
我本身是官方群的管理员,参与一些玩家信息的收集,也是和官方运营团队有着不错的沟通,相对来说和q群的小红、小蓝沟通,能够相对于游戏内客服和VIP专属客服得到更加优秀的解决方案。
首先说一下这二百多天的游戏经历中的一些事情吧,游戏过程本身还是很快乐,中间有过几次比较重大的改动:
1、 最值得一提的是两砍米娅,可能是沟通不到位,也是和策划团队的思路不一致,策划们可能更加注重玩家们的评价,以至于“遇见米娅”“遇见索尔”这样的话让策划们比较在意,一直致力于平衡龙之间的数据平衡,导致于分别砍了米亚的攻击和生存,当然由于玩家们强烈反对,导致第二次的调整没有得以实施。(对于这一点,我不知道运营们有没有将我的思路传达给各大策划,这次要走了,我感觉我还是要说一下我的想法,这个游戏不是即时战略类游戏,过分注重游戏的数字平衡毫无意义,相对于来说每条龙有着自己相对应的功能性,才是多面性发展的基础,例如给予不死火山基于对方攻击的反伤,从而开发奶妈反伤流;或者把boss的霸体取消,从而开发凤系控制流,然后还有各种自爆流等等,这方面的开发远比单纯的平衡数字来得靠谱。)
2、 公会bossCD事件,这件事是一些老玩家们钻了公会boss计时方面的漏洞,从而打到可以重复击杀公会第二boss的事件,这件事官方也是及时发现然后修复了,因为本身是一个重大漏洞,所以做得也是没什么问题。
3、 圣地机制修改事件,这件事其实是我很生气的一件事情,起因是圣地是一个很耗时且对于萌新很不友好的副本,所以在qq群里收集了一定量的游戏技巧,从而分享给大家,在发布攻略前,我还是和运营多次确认过是游戏允许的技巧,但是在攻略发布后的几天后,立刻更新导致技巧无法使用了,这件事让我感受到游戏的策划、运营、玩家之间没有任何有效的沟通渠道,只能通过运营传话,导致玩家完全无法理解官方的动向,而且官方的反复无常导致玩家游戏体验极差。
4、 最近很多人和我反馈秘境无法刷出来凶残的装备,尤其是卡卡大佬在攻略征集活动中在tap发帖说了这件事,我本身还是对官方抱有较大信心的,因为这次的官方应该是没有暗改操作的,但是在3月4日卡卡大佬发帖后,接下来的三天很多玩家都无法通过刷新来刷到凶残的装备这一项了,导致我也没办法给大家解释,在和运营沟通的过程中,了解到可能本身游戏中有就如果你在秘境重复获得该资源过多,就会减少你获得该资源几率的类似机制时(当然在游戏本体中,不确定是否有该机制),我感觉这个游戏可能不太适合我。
我对这个游戏的的评价本身还是很喜爱的,游戏的肝度不高,可能就是对游戏装备的获取难度有点大,中间肯定经过多次调整,但是由于和策划的沟通不畅,导致玩家也没办法获得更多信息,最近小萝卜在收集玩家们的建议,我也能感受到策划针对于游戏有一个好的期望,但是玩家也不能过多的追求高福利,毕竟游戏本身还是需要资金运营,能够让氪佬和平民都有一个较高的游戏体验是个很难截取的点。
我对这个游戏的评价,大体上是希望策划能够玩一下这个游戏,不要调整数据来玩,而是用你们的礼包来挂机切切实实的来玩一玩,分别体验一下0氪,5000左右,2万左右,4万左右,5万以上,10万左右,这几个档位玩家的游戏体验,我作为一个4万档位的充值玩家,说实话游戏体验一般,卡关了,氪金3-5000元是根本没有任何提升的,首先游戏就失去了氪金的快乐。然后由于boss机制和玩家数值的限制,导致游戏多样性几乎没有,能够上场的龙就那几只,新龙除了转换券基本没有办法获得,(3500钻石十个券,40券一条新龙,想要拉满新龙需要24只,33.6万钻,当然氪券也是可以的,但是礼包倍率不高,按照礼包倍率800%来算,需要4200元人民币,同理可以算出属性装一件198元人民币,符石强化石250元人民币,所以一条四系龙的培养成本大约是5992元人民币,所以氪度大家酌情考虑,当然玩游戏也不是非要氪金,但是由于后期需要三队,起码要配备18条龙的相关资源)。
说了很多总体游戏可玩性还是不错的,祝各位玩得开心,希望以后江湖再见,我也会在工作交接完后,逐渐离开遇见龙,希望遇见龙以后有着光明的未来。
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