过五格斩四将 —— 9-4n 斯捷奇金专属打捞
这颗名为“理论”的卵
终有一天会孵化的吧
阵容优化(22.7.30)
阵型全程不变(力场盾开手动)
圣盾钢狮战:LTLX击退后向下移动拦截圣盾
红雷战:开局撤退人形,留力场盾电击枪,电击枪出4枪后撤退
法官战:开局撤力场盾,2s左右(指右上计时)XM3前移,电击枪及时撤退
旧
4w盾狙
3红雷×2
法官
理论队伍:
1扩LTLX(30弹,40口,金板甲 + 闪光弹,主要是技能)+
1扩新星(30弹,40口,金板甲 + 闪光弹,实战面板高)+
1扩5星力场盾SMG(25弹,20口,4w盾狙拖延点时间 + 拆红雷)+
1扩SIG MCX(20弹,20口,强力控制)+
满配XM3(55弹,90口,唯一输出)+
5星护甲II盾甲(抗法官)
总计:160弹,210口
总结:
首先,5星盾甲是必不可少的,护甲II触没触发完全是2个结局
新星,撑起了双前排的坦度,节省了后排的叠甲机枪
LTLX,yyds
XM3,为了面对3种不同的敌人,仅5个位置十分紧凑(对法官的双霰就站俩,而且比较笨重),所以抛弃了M4,选择针对刚狮的XM3,靠双霰顶住圣盾
SIG MCX,强力控制,一人解决聚3红雷的问题,法官战中有个晕最下方圣盾的细节,造成伤害使XM3锁定,避免战损
MP5 —— 她是力场盾,嗯
问题1:霰弹的普攻击退,只能说没有更好
问题2:SIG MCX的不稳定性,容易与上一个问题产生蝴蝶效应,导致战局变化(实际上就算没有霰弹,电击枪依然有一定的不稳定性)
问题3:XM3的不稳定性(问题1产生的蝴蝶效应)
问题4:可能有比SIG更适合的人形选
问题5:打靶子有时候会卡死,ymfm
虽然当做攻略放了出来,但无论是从配置还是效率来看,还是比不上铁血打法(打捞队在和抽薪芯片的战斗中牺牲了?我怎么会做这样的梦),不过在探索各种可能的途中,个人还是很兴奋的,未来可期啊