[安利] 致敬锈湖的解谜游戏,是怎么让玩家高呼真香的?
锈湖系列解谜游戏吸引玩家的,是其庞大复杂的诡秘事件、跨越百年和两个古老家族的主线、如游戏中锈湖一般幽暗的氛围。只要入门其中一部,就很容易被吸引一口气通关,然后成为在网络上到处安利的人群一员。
不过今天介绍的不是锈湖,而是另一个你应该没听过的工作室:位于秘鲁的独立游戏工作室Dark Dome。
很抱歉在其他游戏的安利文中以锈湖为开头,不过没有办法,它实在是太像了——
这张截图出自Dark Dome的第一款游戏《窗中少女(The Girl in the Window)》。锈湖作为风格独树一帜的解谜游戏界杠把子,二者的相似不能仅仅解释为巧合。也因此,Dark Dome的游戏吸引到了一批锈湖玩家,并经常被拿来和锈湖作比较。
但如果仅仅是简单的模仿,这里也不会撰文安利了,可以说,如果你喜欢诡异风格的小品点触式解谜,还想体验一些不一样的东西,那么一句话:可以来放心玩他家的游戏!
2019年,名不见经传的Dark Dome尝试着推出了《窗中少女》。《窗中少女》的故事很简单,就是开头的一小段动画:
隐蔽镇上总是有居民在一幢废弃的旧房子里看见奇怪的身影,你感到其中有什么东西在召唤你,于是进入房子进行调查.....
玩法则是点触解谜,场景局限在一个房间,包含图形、数字等密码谜题,也穿插着突然冒出来的鬼影等惊吓元素。
这款游戏带有明显的试水性质,兴致勃勃赶来凑热闹的玩家们花了一个多小时就通关了,也发现了它和锈湖的不同之处。同样是复古的简笔线条和诡异风格,但剧情动画直白易理解,谜题设计也在水准线上。
2020年,经过半年的酝酿,Dark Dome发布了第二部作品《不必要的实验(Unwanted Experiment)》。
故事还是发生在隐蔽镇,你要对抗镇子上的神秘邪恶科学家,想办法从他的实验室中逃出去。设计水准比起前作有了质的飞跃,比如有一个谜题是在找出密室后,要想办法经历一大段谜语,最终关上房间的灯,来用手电筒照出墙上的荧光记号;
没有生命的鸟、鱼等动物活起来指引道路;
还有一个有意思的“双视角”,两个角色可以互相沟通,同时观察不同场景中的线索并关联起来,才能解开谜题。
中期加入了分镜流畅的小段动画,末尾还能打出双结局。
这款游戏赢得了大家的一致好评,无论关卡、音画都堪称优秀,如果想试试他家的游戏,不妨就从这作开始好了!
又是半年过后,第三部游戏《Nowhere House》上线了。这部还是讲了一个隐蔽镇上的故事:一个女巫被镇民们抓住,却在定罪的那天神秘消失,留下了“走进她房子的人会被永远困住”的都市传说。几个镇子上的年轻人跑到女巫的房子里探险,果然被困在其中,只有解开谜题才能成功逃离。
难度则朝着往丧心病狂的方向发展,复杂的图形符号、数字密码和意象象征都需要大开的脑洞。
(只是似乎风格拐回去更像锈湖了)
剧情穿插在了整个进程中,刻意强调了突然惊吓的镜头,比如柜子边上的扫帚突然飞起来,指向壁炉上帷幔下的画;摇椅上的黑影一闪而逝,接着开始晃动。
这一作加入了多场景切换,当找到画中吉普赛女郎和魔术师后,可以切换到对应的幻境,有些线索甚至跨越数个空间和时间维度,全部通关需要3个小时左右,很多玩家会在这里卡关。
第四部《Ghost Case》是目前最新的一部。如果说它有什么更明显的区别的话,那就是——需要查字典了。
这个系列所有游戏都没有中文,但由于之前的故事比较简短,有基础英文水平就能理解;而《Ghost Case》开始走向“长篇”,你要扮演以名侦探走街串巷四处造访,倾听隐蔽镇上受害者们的灵魂呐喊,揭露凶杀案(表面上是这样)的阴谋。
以此为线索,可以在多个地图中解谜了,让这个系列的玩家都有些惊喜。而且开发者似乎吸取了经验,让解谜体验更加丰富而丝滑,基本上没有卡关的地方,又不至于过于简单,加上不时穿插的剧情,甚至有点像是在看侦探小说。
让人惊艳的是,最后结局部分剧情还来了个转折,前几部的BOSS再次出现,露出一个意味深长的笑容。
到这里,隐蔽镇的故事就关联了起来,让整个系列游戏有了自己的灵魂。
两年多发布四款作品,Dark Dome的目的不会只是“蹭热度”,那么是什么呢?
在Dark Dome的官网上,有一段简介:
隐蔽镇里发生着不同寻常的事件,我们将在这个世界里填充神秘和悬疑的场景,每个游戏都会揭露居民的新故事以及镇子上的谜团。我们将通过逃脱游戏来实现创造故事的愿望,塑造我们心中想象的一切。
通过隐蔽镇这个宇宙,Dark Dome在试图走出自己的风格。
隐蔽镇上诡异事件的原因究竟是什么?幕后BOSS还会搞什么花样?每一款都有明显的进步和更用心的细节,就让我们期待第五部作品会有什么惊喜吧。
Dark Dome的四款游戏尚无国服,可以在GooglePlay搜索英文名下载,且没有iOS版。游戏内无中文,不过前三部基本不影响理解,第四部英文难度较高。
文 |爆丸