【研发日记011】唠唠篝火II测试的后续开发计划
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各位守护者好呀!
很抱歉断更了很久的开发计划(我不会承认是因为上次的开发计划做的时间比较久所以无话题可聊)
11月17日——11月24日的篝火II测试明天就结束了,本次主要的测试目的是验证一下新手引导是否合理和一些核心玩法的验证,当然也想看看有没有Bug之类的~各位篝火玩家老爷也是非常给力,甚至出现了我们原定3天内容被8小时打通关的肝帝!还有一部分表达了对我们游戏鼓励的天使玩家,这让加班了N个双休日的研发小哥们十分欣慰~!
篝火I测试的时候我们的游戏还是十分简陋,甚至连个主城都没有,就别提新手引导这种了,但是还是有第一批玩家愿意等待我们的一个个版本,在此对大家的耐心等待说声谢谢!
目前有2个消息,坏消息是我们的篝火II测试版本内容进度只有35%左右,还有很多有意思的内容没有加进去,还在开发计划中,但是已经在紧锣密鼓进行中了,毕竟初期的基础打好了,建设内容会越来越快!好消息就是不出意外今年可能还有一次测试(还是要看开发进度~),贞德也会好好督促研发小哥们的动态,第一时间给大家带来讯息。
说了那么多废话,来唠唠后溪开发计划吧!
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【下个测试版本后续开发计划】我们将着手于6个方向去优化游戏。
1.优化战斗关卡
2.增加特殊关卡
3.数值调整优化
4.增加武器天赋
5.丰富游玩内容
6.增加目标性内容
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【优化战斗关卡】
玩家老爷有反馈到游戏关卡难度不一,甚至不同类型的怪都堆积在一个关卡,导致肉鸽体验感不是很佳(因为太乱太杂了),所以我们有计划尝试一个关卡使用一种类型的怪,做难度上的增减和统一,进来凸显战斗关卡的肉鸽感。
【增加特殊关卡】
一味地突突突刷过关,总会有游戏疲劳的时刻的,我们计划尝试增加特殊趣味关卡,比如陷阱关、机关关等等,让游戏趣味性提升。
【数值调整优化】
这个一直以来是我们需要长期做的事,我们经过这次测试知道了某些前期关卡的难度过高导致过关率不高,为了让大家度过一个平缓舒坦的新手期,我们会进行一定程度的数值优化。
同时有些玩家是数值成长玩家,享受的是堆积资深装备的属性和数值的成就感,我们在这块系统上也会下点功夫,满足数值成长玩家的需求。
【增加武器天赋】
作为游戏核心玩法的一个点,武器是十分重要的,我们不仅要在武器的种类上多多发明创造,同时也要对武器有不同程度方式的增强和策略提升,让每个玩家都能调整武器到自己最佳手感。
【丰富游玩内容】
目前的玩法还是比较单一普通的,没有什么特别亮眼之处,这也是我们后续重头的优化方向,至于具体会丰富多少游玩内容,还需要下次揭秘啦!
【增加目标性内容】
当前版本因为进度只有35%左右,一些玩家可能玩了一天两天就失去了目标性,所以我们计划增加目标性内容,让玩家可以在每天登录游戏的时候就有明确的目标,这样打本也带感了~
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以上就是对于后续开发计划的一个简单唠嗑~
最后提醒一句天气开始冷了,玩家老爷们记得保暖~
爱你们的贞德敬上
2021年11月23日