明日方舟:2021「基建指南」加工站篇

宝藏2021/11/197321 浏览攻略
TapTap
声明:本文的基建配图来源于PRTS玩家站,游戏内所有截图源于所长的个人账号。新一期的基建整理我们已经更新了制造站与贸易站,大家可以在所长专栏或主页中查看。​今天我们来看最后一个复杂设施:加工站(更新至2021.11「循光道途」)。
加工站是我们合成高级材料的地方,无论是干员精英化还是专精,抑或是升级技能要消耗的技能书,再或是购买家具所需的家具零件,都可以在这里进行合成。在过去的七个月中,加工站暴增了五位干员:熔泉、蜜莓、蚀清、罗比菈塔、羽毛笔。随着产出产品的不同,加工站的基建技能一共可分成以下五个大系:精英材料、基建材料、技能概要、芯片、任意类材料。
TapTap
一、指定精英材料
TapTap
这是目前制造站的主流趋势:每一款精英材料都会有专属的生产干员,他们在加工特定材料时心情消耗会降低,且拥有高生产力。如今这一分支的干员已经拓展到了四位,分别是:加成源岩系材料的泥岩、加成聚酸脂类材料的奥斯塔、加成异铁系材料的熔泉、加成装置类材料的贾维。
TapTap
综合来看,让他们去加工指定材料的性价比无疑是最高的。但也有个小缺点:90%的加成并没能达到上限,要略低于年和芳汀的100%。更优的方法是:先让年和芳汀(宿舍满干员)加工到注意力涣散,再换上这四位指定系干员,才是最优解。虽然在副产物的概率上只差了1%,但压榨每一滴生产力是我们的原则。
但如果大家图省心,那看到这四种材料就直接上对应的干员也行,他们一次能够加工12个蓝材料,8个以上的紫材料(泥岩各稀有度材料均为12个),额外提供9%的增幅。对于许多干员的精英化所需或是进行某一级的专精而言,都已经足够了。
二、通用系精英材料加工
TapTap
所谓精英材料,就是干员在精英化和专精过程中所需的晋升物品。如果我们通过加工站去合成这类材料,就会根据目标的稀有度不同,在一定的概率下产出“低一档”的材料。我们之所以在加工站中部署对应的干员,也就是为了提升这份概率。这里我们简单将它们分为了两档,供参考:
TapTap
T5 橙材料(晶体电子单元、D32钢、聚合剂、双极纳米片)、T4 紫材料:副产物分别是T4紫材料和T3蓝材料。这类的稀有材料,只推荐用高加成的干员进行合成,目前推荐的优先级是:年、芳汀、指定材料加成的四位、蚀清、锡兰、苏苏洛、蜜莓等等其他干员
TapTap
通用系首推(1&2)年、芳汀(精一),拥有100%的副产物加成。他们两人依旧是我们加工精英材料时的首选干员,高加成就代表着一切。这里的芳汀需要注意,启用他的最低标准是:开启了第四层宿舍,且其中有16位以上心情在20以下的干员休息
TapTap
因此更适合的方法是:在我们安排干员轮班调休时,在他们入驻宿舍后,使用芳汀加工材料。操作上显然比年要更复杂,需要我们在使用时注意。通用系次推(7)蚀清。蚀清的使用顺位在四位特定材料加成干员之后,他在其中要相对特殊一些,翻译一下就是:在加工T4紫色材料时,副产品必定为T3的异铁组,他能够稳定控制副产物的具体产出。
TapTap
综合目前主线中所有材料的期望理智来看:异铁组的价值大致在第6至7顺位,性价比是属于中上的。因此蚀清的推荐程度也要高于锡兰等人,但依旧由于加成不足而低于年等六位干员。因此对于蚀清基建的使用建议是:加工顺位在年、芳汀之后,在锡兰、蜜莓前面。且加工材料类型是非源岩类、非聚酸酯类、非异铁类、非装置类时,才启用蚀清进行加工。效率还是有的,日常也用得上,但不值得为了基建去专门精二蚀清。
TapTap
T3 蓝材料、T2 绿材料:这两类的材料相对没有那么欠缺,但合成获取也是避不开的。尤其是源岩、聚酸酯组、酮凝集组这些活动中不怎么掉落的材料。同样建议是优先启用上文中的干员进行合成。那如果人不够、心情不足怎么办呢?这里再推荐一些顺位偏后的干员:
通用系次推(>8)(瑕光)、锡兰、空爆(精一)、苏苏洛(精一)、蜜莓、陨星、蓝毒,以及后面75%加成的。这里只是简单地根据练度推荐,不建议大家为了加工站而特地去精英化上述干员。在这个阶段,我们可选择自己平时已经练了的干员去顶班(比如新手常练的蓝毒),也可以等待一些时间,让注意力涣散的干员恢复心情。
TapTap
特殊通用系基建瑕光。瑕光在加工站中很特殊:她不注重提高材料的副产物加成,而是降低合成材料的消耗。在某种程度上算是非洲博士的福音技能,加工每个材料最多能节省400龙门币,降低4点心情消耗,也算省下了一笔不小的支出。
TapTap
如果我们按照最常规的17.5%副产物概率来计算,瑕光所损失的概率是3.5%。T3的蓝色材料目前平均期望是43理智、T4紫色材料148理智左右,那么瑕光损失的实际理智分别是:1.5理智,大于300龙门币期望理智1.2;紫色材料为5.1理智,同样高于节省的1.6理智
因此我们对于瑕光基建的结论是:在合成T3以下的低阶蓝色、绿色材料时,可以优先使用瑕光;在合成T4及以上的高级材料时,按上文的顺位进行选择
TapTap
最后,所长要进行一波资本家发言了:建议在平日里的空歇时间里,让年、芳汀、泥岩这样的优秀干员高强度上班,不断保持“生产、休息、又生产”的班次,直至每个T4紫色材料持有量在10个以上、T5橙色材料在6个以上。这样能够有效避免在我们急需某种材料时,被迫启用低效率干员造成的亏损。
三、基建材料
TapTap
这一部分的主要副产物是各类“基建材料”,并且是“同一档”产出的。不过只有前期的博士才会对于基建材料有迫切的需求,越往后这种需求就越小。但也不是毫无意义,在后续的游戏中我们可以将“碳素”或者“碳”这些基建用料,拆了换成家具零件,也是能够享受到干员加成的。如下图的莱恩哈特所示:
TapTap
这一部分没有太多可以说的,谁的加成高选谁就可以了。目前关于加工基建材料的推荐干员顺序是:(精一)、莱恩哈特、罗比菈塔、松果、阿消。罗比菈塔的出现其实没有太大的帮助,毕竟阿消还是太好获得了。
在前中期发展建造基建内的建筑时,有他们俩轮班也就足够了。在后期分解成为家具零件,建议启用煌和莱恩哈特。
四、技巧概要
TapTap
在游戏的后期,对于技巧概要的合成需求变得非常大。因此不同于上文的基建材料和下文的芯片,技巧概要高加成干员是最好能拥有1至2个的,他们产出的也是“同一档”的材料。这里推荐的综合顺序是:赫拉格、羽毛笔、炎客、暴行、缠丸
TapTap
新干员羽毛笔,凭借着“加工特定概要时心情消耗会降低”的特点,她是仅次于赫拉格好用的干员。目前看来,最适合她的工作无疑就是:批量合成高级技能书,数目越大越好。考虑到资本家的节流属性,优化后为:优先使用赫拉格或是炎客去合成技巧概要,等他们心情消耗完了再考虑使用羽毛笔
五、职业芯片
TapTap
芯片加工是加工站里意义最小的。虽然也是产出“同一档”的素材,但其本质是“三换二”,即:用三个其他职业的芯片组,去换两个所需芯片组。哪怕有几率掉落副产物,这也绝对不是一笔合算的买卖
TapTap
只有当大家特别着急精英某个干员的时候才会考虑,其余时间不用管这个功能。综合干员推荐顺序:风笛、刻刀、12F、猎蜂,随缘就好。
六、任意类材料
TapTap
这里的干员们能对于上面介绍的全部四种素材带来加成。由于他们提供的加成会比上述的干员更低,因此简单来说就是:博而不精,更适合在欠缺某种类型的干员时顶上去,或是在“批量化生产”的时候发挥一下。这里的推荐是:凯尔希、梅尔、棘刺、麦哲伦、艾丝黛尔、棘刺、吽、格雷伊、斑点、巡林者、安德切尔。
加工站的推荐结论
加工站综合推荐搭配:加工站的部署核心,就似乎我们要用不同的干员去生产不同的道具,不能一概而论。详情可参见下表,不过没法将他们各自的触发条件列进去,需要大家自行观察。
TapTap
TapTap
66
63
6