【干员测评-耀骑士临光】重铸剑圣荣光
再次归来的耀骑士!临光以近卫的身份再次加入罗德岛,除了常用武器的更换,她对源石技艺的应用也不在拘泥于治疗,那柄金芒缠绕的剑枪,在战场上无疑会给敌人带来极强的威慑。耀骑士临光不仅让遇冷多年的单切剑圣模板(无畏者)重回大众视线,也带来了全新的体验。
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(文中数据无特殊说明均为满级满信赖无潜能专三)
1.面板属性
标准的单切剑圣面板(分支:无畏者),面板以高攻高血挡一打一著称。耀骑士临光自身拥有3750的血量和1149的超高攻击力白值,但同时防御较低是威胁其生存的主要原因。
此类干员一般用法为空降单切,用于击破地方薄弱点(如切自爆源石虫,术师等)和强杀地方精英单位(如强切大怪,boss等)。
面板对比:斯卡蒂
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2.干员天赋
不畏苦暗:
类似摔炮的效果,与红二技能相似。落地瞬间造成单次约919(双倍1838)为点真实伤害与三秒眩晕打断控制。该天赋可以吃到自身二技能被动的攻击力加成,也就是携带二技能的临光落地可以造成单次约2390(双倍4780)的真实伤害,提升十分可观。十分契合主流用法,是个不错的天赋。
PS:目前卡西米尔干员
野鬃,焰尾,远牙,灰豪,流星,砾,白金,鞭刃,瑕光,耀骑士临光,临光,正义骑士号
(其中砾搭配其模组可以以极低的费用拿来做耀骑士临光触发特效的工具人)
破晓:
简单粗暴的无视敌方单位20%防御,有效提高临光破甲线,护甲越高收益越大。临光即使面对千防大怪也能造成可观的输出。真伤无法吃到此天赋的增益。
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3.干员技能
永续类技能,类似煌2技能。暖机时间较中等,暖机完毕后攻击力约为1953,攻速间隔约为1.1s。提升较为可观,常态输出较高,但不适合作为基石干员使用,可用利用增加的攻击范围再盾侧盾后补充输出。
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空降单切神技。十分契合干员定位用法,与天赋相性极佳。技能被动部署不消耗部署位,提高了队伍整体的灵活性,使临光的使用不再受制与部署位的限制,是相较于其他空降干员的最大优势。
落地近3000的攻击力搭配天赋能打出极为可观的对单输出,同时天赋的眩晕与技能带来的四层护盾极大保障了临光技能期间的生存能力(甚至可以用来拖住攻速慢的敌方单位,如石头人等)。缺点是再部署时间延长为87.5s,不利于多轮空降,可搭配工具人砾来消除debuff,另外因为耀骑士临光自身也是卡西米尔,自身第二次再部署时间不会延长。
(专二满级实战)
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决战型技能,输出十分可观。开启技能后攻击力约为2757,防御力590。吃满可造成约4.4万真实伤害。(凯尔希三技能3.4w真伤)初动和回转也较优秀。
召唤物耀阳满级面板为6000生命值,10攻击,600防御,20法抗(升级仅提升防御)
但同时此技能缺点也十分明显:首先攻击范围较小且攻击阻挡的敌人才会造成真实伤害,所以需要将耀骑士临光往阵线前方靠。同时技能鼓励长时间占场,且技能未开启时存在感较低而且因为防御力较低有一定生存压力需要着重保护。如果打不了真伤可能不如二技能或其他老牌决战技能。
(七级技能无真伤实战)
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4.总结及其他
总体来说耀骑士临光是很强的空降单切干员,偏于对策性,但三技能和一技能也带来了持续站场的可能。综合其强度、人设、限定的收藏价值三方面来看是十分值得抽取的。但需要补充的是新手博士抽到可能不会对开荒有多大的提升,老博士氪佬随意。
耀骑士临光比较吃练度和专精。优先推荐专精二技能作为强力切人干员;三技能鼓励长时间站场,虽有缺点但不影响他本身的超高伤害,推荐专精;一技能可以根据个人喜好专精。
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