【超全图文攻略】贪婪者通关卡组以及打法分享

精华修改于2021/11/062.1 万浏览元素攻略
“胜利就能让人满足的话,怎能称得上是贪婪”
11.6
新增“无限回合流”
(评论区 @镜炎雪 同学提供)
本文有
1.贪婪者技能介绍
2.两种通关牌组以及打法
3.贪婪者不同难度模式介绍及打法区别
一、贪婪者技能通俗介绍
TapTap
一技能:获取两个金条
二技能:获取四个金条或者用八个金条多一回合
初始拥有四个金条,最多拥有十个金条,每回合结束减少一半的金条(向下取整)
金条可以用来“重掷骰子”,“购买骰子数”(多买的骰子回合结束会消失),“牌打完的时候购买卡牌”
贪婪者我推荐的两套牌组是“高费暴力流”“负面效果流”,分别介绍如下:
二、“高费暴力流”牌组:
TapTap
牌组特点:
因为贪婪者可以用金条多次重制骰子,所以可以轻松得到多个相同元素骰子,利用四相同三相同的高费卡可以快速打出爆发,我个人比较偏爱这种暴力卡组。
注意:以下我说的相同卡指的是没有元素要求的卡,相同元素骰子即可,不用指定的xx元素才行。看我的牌组你们应该能明白。
核心卡牌:
TapTap
记住【炉火纯青】这张牌使用的时候,锁定住的骰子是不受该牌影响的!然后这张牌爆率不高。别问我是怎么知道的,都是泪。
TapTap
该牌组的最强神卡之一
TapTap
该牌组的最强神卡之二
TapTap
【多段剑】属于爆率高,伤害高,且只需要三相同,前中期过渡一把好手,闭眼入。
核心装备:
TapTap
【恐怖犀角】真的是我看到必入手的装备,秒杀boss最强装没有之一,配合这个暴击流牌组瞬秒boss
TapTap
【骰子数+1】不管打什么肯定都是必须拿的,只是这个卡组对相同元素骰子数目要求比较高,所以骰子数多的话,这个卡组比较不容易卡手,导致一张牌打不出去的情况。
但是
TapTap
这个装备我一般不拿,混乱会让自己打出去的牌攻击自己,高需求卡打自己很痛
TapTap
【神奇腰带】好用在于,高需求卡一般都很暴力。比如当你的骰子已经有四个相同元素了,你打出一张四需求卡,又生成一张四需求卡,boss表示真的顶不住啊!
“高费暴力流”打法思路:
这个牌组前期很乏力,因为一开始我们就四个骰子,很难重掷出全相同的元素,所以前期要拿一些小牌过渡,带有异常效果的小牌优先,例如造成6点伤害加2点冻结这样的牌。这样如果后期没有抽到高费牌,也可以转型成“负面效果流”
也不必执着四相同卡,三相同卡也非常强。
多多利用一二技能来获取“金条”,少用二技能的“扣8金条多一回合”,因为这个牌组非常依赖“金条”来重掷骰子,因为四个相同元素的骰子没有那么容易啊,所以我一般喜欢用金条多买一个骰子数,然后再重掷,这样效率高一些。
三、“负面效果流”牌组:
TapTap
TapTap
牌组特点:
贪婪者牌组有很多可以造成负面效果的卡牌,尤其是暗属性的牌,以及贪婪者的一些专属装备可以让负面效果产生1+1>2的效果,负面效果叠加起来后,boss被诅咒被禁锢,被混乱,被点燃,被冻结,被缠绕,被沉默,把boss活活折腾死了!
但是但是,有boss的天赋是“所有负面效果都转移给玩家”,所以你的“未出战卡”要留几张其他类型的卡牌进去,不要都是“造成负面效果”的卡牌,如果你的卡牌只有造成“负面效果的”,那会自己把自己给控死,这个boss就永远打不过了。
核心卡牌:
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
推荐装备:
TapTap
【诅咒】就是有50%的几率让打出去的卡牌无效,这两个装备配合起来能让boss打了个寂寞
“负面效果”打法思路:
这个流派成型快,更适合新手,能造成负面效果的低费牌高费牌都很多,尽量组成同类型的同元素的出战牌组。
但是这个流派有不稳定性,比如boss的诅咒效果可能一直没法触发,毕竟只有50%的几率。所以这个打法有点看脸,随机的负面效果,如果随机到【禁锢】【沉默】就好的多,像【点燃】【缠绕】就比较鸡肋了。
但是把不同类型的负面效果叠加上去,再用【灵力溃散】,boss直接是灰飞烟灭!
然后像以下这些【石头装备】,看起来很美好,我个人用起来是觉得挺一般。
TapTap
TapTap
四、“无限回合流”(评论区 @镜炎雪 同学提供)
TapTap
核心卡牌:
TapTap
通过回合内大量的金条数,不断触发贪婪者二技能的“多一回合”,是一个非常稳健且可持续的打法,也和贪婪者二技能有很好的联动作用。
五、最后是贪婪者四个难度打法区别:
简单模式
TapTap
4个金条我一般这么分配
2个金条可以增加一个临时骰子
剩下2个用来重掷骰子
高手模式
TapTap
高手模式最好打“负面状态流”,因为高手模式里每回合重掷骰子需要的金条数是越来越多的,重掷1次要1个金条,下一次就要2个金条了,一回合重掷两三次就没金条了。
金骰子的意思是,重掷出的骰子背景有可能是金色的(骰子的背景本来都是白的),如果重掷出背景金色的骰子,会增加1金条。
所以高手模式通俗来说就是你赚的多了,物价也高了
因为金条可以从金骰子中获取了,所以每回合稳定的“重掷”几次,增加一颗骰子数还是没有问题的。最后打下来和简单模式差不了多少。
大师模式
TapTap
在我眼里大师模式和简单模式一模一样,金条一回合就四个,每回合“增加一个骰子数”需要两金条,再“重掷骰子”2次,四个金条就没了,根本没有多余的金条可以留着用购买随机牌。而且买一张牌要两根金条,买到的牌还是随机的,买了都不知道强不强,也可能买了随机牌之后,但是骰子不对导致打不出来。
只有前期就三四张牌的时候,用金条买一下这个随机牌,补一补伤害,后期如果没有增加金条的手牌或者增加怒气的手牌的话,一般像我是不会买牌了。
王者模式
TapTap
王者模式只有3个金条,但是金条不会像之前一样每回合减少一半,其实是增强了,王者模式是我觉得除了简单模式外最好打的。
我一般都是这么分配
前期:3金条都用来重掷,牌打完为止
中期:看情况,有时候用2金条来买临时骰子,有时候3金条重掷,有技能就用,贪婪师怒气叠的很快的。
后期:忍一回合不用,下一回合直接6根金条,怎么分配看局势,6根金条加上一技能的2根,就不愁高费卡打不出去了
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