萌新攻略(零)游戏最详细介绍大全

精华修改于2021/11/243.1 万浏览攻略
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◆哈喽哈喽姐妹们好,我是灵汐现在古风题材的游戏这几年确实很多,前篇刚刚评测了一款手游《忘川风华录》,这才没几天又有一部古风题材的手游开启了测试,无意中看了一下截图,发现游戏画风走的类型很特别,于是好奇尝试一下,至于此款游戏的品质如何,用“品茶”来形容非常恰当,需要细品才能发现其中的味道;其中视频是从之前别的游戏交流论坛发过的所以请见谅哦
◆由于本篇要展示评测的内容较多,前言不再叙述,接下来从【画面质量】【特色亮点】【氪金指数】【避坑排雷】这些内容来展示评测一下这款古风手游,由于战斗模式为回合制,其【操作模式】不再过多叙述;再来是【音乐音效】这块也不做评测,因为资格不够,为何这么说,本文结尾处自由答案;如本文中有言语失当和错误遗漏之处还烦请诸位多多指正;
※【画面质量】※
◆此款游戏走的画风与以往的不太一样,虽说也是古风题材,但在构图思路和效果搭配上,走了一条不一样的路线“勾金丝”:
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◆游戏设计与美术人员怎么称呼这种风格尚不清楚,但在介绍中是用的“金描”来定位,从示例图中可以看出,这种风格的构图古风味十足,加上金色在国人印象中,一直跟高贵挂钩,所以这个金描手法运用的非常到位;
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◆这是游戏开头的过场动画,从绘画风格和金描的搭配,这种演示风格确实比其他国风动漫多了一层“韵味”,不得不说这款游戏的美术确实做足了功课;
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◆这是游戏的中“地图”界面,虽说是城镇式的布景,但功能跟地图一样,从画面风格上来看,依然走的是金描风格,构图中的远景和近景建筑,采用的都是风景画手法,再就是场景中的飞鸟、溪水、船舶、树丛都是动态的,这点很难得;
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◆这是游戏中的人物对话界面,采用的是幻灯片式,与时下游戏中的对话方式如出一撤,不能说这样的设计不好,权当是在看国漫了
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◆这是游戏中的主要操作界面,一开始进入游戏时非常简单明了,可随着进度推进和玩法解锁,后续就没这么简洁了:
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◆除正中央人物外,屏幕四周也围了一圈功能型UI,虽然占用面积不大,但依然不够简洁,因为再好的画面,手机屏幕就那么大(平板还好一点),如此一来略显拥挤,真不如把这些功能UI合并在一处,因为这样的场景设计本意是为了凸显古风味十足的摆设和布局,可这样的UI布局有点抢焦点;
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◆这是部分名士大招,做的都非常不错,人物也非常美观,假设分辨率再高一些,画面再精细一些,完全可以截图保留当壁纸用:
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◆不过可惜啊,这些名士大招虽然漂亮,但实际战斗画面却是另外一番景象,不能说不好,只能说有点……出戏,那种沉浸在美艳动画中的出戏:
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◆战斗布局从大背景到近景,再到角色排列,做的非常好看,技能效果也明显,可这样的头像显示,就有点不够大气,哪怕来个缩小版的半身立绘展示也比这样的单调头像来要好,虽说这样设计充满了“下棋”感,能让玩家感觉自己是下一盘棋,但却浪费了角色立绘;
◆【画面质量:★★★★☆】
◆游玩一段时间后,无论是画风还是实际画面,再到场景布局和人物立绘等,说句实话是真挑不出多大毛病,说它国风味十足,从上文中展示的示例图就足以见证,虽然战斗模式有点浪费人物立绘,但整体感觉依然很好!
◆当然,凡事没有完美的,硬要说哪里有不合适,只能用一句话来形容“成也萧何败萧何”,金描的构图很赞,但过多的使用会把原本特色给掩盖掉,比如游戏中无论是UI界面,还是奖励达成界面,甚至不少装饰物件都充满金描,初看起来也许没问题,但时间一长会打不少折扣,再就是过多点缀特效对机能也是一大负担;
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※【特色亮点】※
◆游戏中无论是剧情还是玩法,穿插Q版形象能让游戏多了不少趣味,虽说这样的创新其他游戏中也有,但像这样刻画内容的却不多见;再就是将传统艺术以游戏的形式展现,不得不说这个创意确实很不多见,先一起来看看游戏中都有哪些特色;
【特色-01】
◆初入游戏时最先接触的是书院,既然是书院自然少不了课堂,游戏中加入了“上课”这样的设定,估计不少玩家会有点……身体上的本能排斥:
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◆在上课环节中,根据所选课堂不同,会介绍游戏中的玩法和一些教程,很好的将新手教程与课堂融合在一起,不过时间一长会出现严重偏科……,比如课程奖励,初期会侧重有“花诏令”的课程,因为这个游戏也是“品质第一”路线,其中名士需要花诏令来抽取,说到这就明白为什么会偏科严重了吧;
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◆虽说偏科严重,好在学习过程中乐趣不断,加之人物以Q版形式演出,非常有趣好玩,当成一部小型动漫来看也不为过;
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【特色-02】
◆以国风为题材的游戏确实不少,但像此款游戏一样把传统四艺做的如此精明绝伦却少之又少:
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◆游戏中设定的四艺,在其他游戏中可以叫“装备”“芯片”“魂器”等等,名称不一样,但功能一样,都是通过这样的道具来额外增加人物属性,再加上套装设定,如何搭配不同道具来增强人物属性,就能让玩家研究好一阵,之所以说这是特色,源自截图中的名称“琴、棋、书、画”
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◆通过不同属性的搭配研究出一套适合自己的装配,再配上这四艺名称,瞬间感觉“有档次”,让平时再熟悉不过的搭配显的那么不一样,甚至有点“搭配艺术”的味道,比较其他游戏中的设定,这样的玩法也不失为一种特色,起码观赏性上要好了很多;
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【特色-03】
◆Q版人物演示已经不是什么新鲜事了,除了增加一部分趣味性,也有看动画时带来的轻松感,那种可爱好玩的大头风格,再配上有趣的故事设定,即使成年人看过以后也会倍感有趣:
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◆游戏中以Q版人物来进行演示的场景非常多,从上课到研习新食材,再到地图探索和挖宝,大部分游玩内容都有使用,探宝的时候更是花样百出:
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◆截止目前为止,大地图中的挖宝演示一共有5处,其中一处演示没有录制下来,后来就再没出现过,多少有点遗憾,也权当是留给诸位一个悬念吧,届时体验游戏时再由诸位慢慢探索吧,设计的非常好玩;
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◆【特色亮点:★★★】
◆特色亮点还是非常多的,但篇幅不宜过长,所以其他亮点还是由诸位自行探索吧,就目前所体验的到内容来看,不少玩法跟其他游戏一样,只是在这换了一款皮肤,经常玩游戏的大体操作一遍就知道是怎么回事了;
◆截止目前夸赞不少游戏中的内容,但公平的说一句,很多玩法并没有多少创新和新颖之处,可能是初入游戏时被金描风格所感染,感觉玩什么都是新鲜的,但实际操作一段时候,发现跟其他游戏没两样!依然是抽奖池、养成名士(也可以叫英雄、宠物、战姬等等)、搭配前后布阵、制作搭配道具、主线支线剧情、每日每周每月、3星副本扫荡等等,期间再加入一些养成社交类的游戏,全套走下来玩法差不多就这些内容了,所以在特色亮点上评★★★不算过分;
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※【氪金指数】※
◆在评测完游戏画面和特色玩法后,其展现出来的品质确实不错,但再好的东西都不会天上掉馅饼,接下来是关键点-氪金指数;
◆此款游戏虽然画面好看,国风特色明显,剧情任务的对话也是文化味十足,但要说免费……,是要打个引号的,原因在于其中的硬性环节“体力消耗”:
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◆游戏中很多地方需要消耗体力才能进行,除了主线任务推进不需要外,八成以上的玩法都需要消耗体力,最直接体现是材料扫荡,其中名士的养成上,除了等级、四艺外,就是升阶:
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◆升阶中需要给名士做上装备,只有装备齐全的情况下才能升阶,而这个装备获取要在3星副本中扫荡,这个扫荡系统虽然省去了手动操作的麻烦,但对体力的消耗非常大,加上需要6件装备,每件大约要20件材料,平均扫荡一次1-3件材料,单次扫荡5点体力,10次50点体力,照这样的公式计算下来,算上随机概率,一天满体力120根本不够,即使算上每日任务奖励的体力和好友赠送也完全不够,那么剩下的只有氪金买体力;
◆再来是游戏中会限制主线任务等级,等玩家做完现阶段任务后,因等级问题无法再继续下去,那么想要升级只能通过其他玩法来获取经验值,前文所述的扫荡就少不了,另外在【特色亮点】单元中提及的四艺也需要培养,获取方式同样为扫荡,这还不包括升级材料,和后续开通的其他玩法,如经验、金币获取等等,总之对体力需求和消耗非常高;
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◆从兑换比例来看,元宝与金叶子比率是1比1,氪金与元宝的比率是1比10,初看比较划算,但别忘了还有抽奖池一说,每次10抽需要1800个金叶子,这6480个元宝和加送6480个金叶子,真要全部兑换成花诏令,也就够7次10抽,运气好抽到UR品质还好说,如果没抽到就彻底打了水漂,即使运气好抽到了UR级名士,可编队需要6名才算满额出战,就算能抽齐6名UR,但还有养成那,这又是一笔花销……
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◆最后是不可或缺的“时装系统”,示例图中只是简单的套装演示,要是想达成个性化展示,参加一些选美之类活动,这些时装肯定少不了,虽说游戏中会根据进度和人物成就送一些时装,但游戏玩久了都清楚,系统送的时装怎么可能比得过商城售卖的时装;
◆【氪金指数:★★★☆】
◆每日体力那么少,因为等级不够卡主线,又没多余体力来获取经验值,怎么办?系统送的金叶子虽然不少,但一面是抽人物一面是买体力和材料,根本不够,最后只能选择氪金来推进进程,所以此款游戏好玩吗,好玩,但是氪金指数很高,当然,不打算买时装买体力,纯休闲型玩法,那氪金指出就是“0”;
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※【避坑排雷】※
◆截止到目前为止,游戏该夸赞的也夸了,该评测的也评测了,虽然氪金系数很高,但要是想零氪金游玩此游戏也不是不行,只不过就是慢一点,多花一点时间而已,以休闲心态来游玩的话,完全可以,这是事实,所以总结了一下目前所体验内容的几处注意事项:
- 1、如果不打算氪金,金叶子最好攒着优先抽人物,因为此款游戏目前没发现有培养返还类功能,也就是说名士升级/升阶后无法回退,除不在乎的可以不用多考虑此项;
- 2、依然是跟名士有关,如果前期运气不错抽到自己喜欢的人物,就留着金叶子买体力冲级用,不然卡等级后很多事情没法做,战力提不上去会很别扭;
- 3、名士升阶所需要的装备,建议在扫荡前看看当前等级能否装备,别最后扫荡完了发现等级不够,虽谈不上浪费,但现阶段卡进度,等级不够装备不了,留着还浪费;
- 4、游戏中前排、后排的站位比较侧重,如果没有抽到高品质名士,可以退一步选择其他品质,依然可以顶一阵;
- 5、此款游戏中的社交活动能做就做,不少奖励很丰厚,唯美的游戏主题自然需要别人来欣赏,那么这种社交型活动肯定不会少,奖励也不会太差;
◆以上5点建议仅供诸位参考,如打算尝试此款游戏并打算常玩下去的话,多一点是耐性,别着急,越急越玩不好;
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※【结语总结】※
◆整体而言此款游戏在美术塑造上确实非常好看,独树一帜非常亮眼,加上优秀的配乐,听起来很有档次,按照游戏宣传中的介绍,BGM创作人正是那位创造了《琵琶语》的林海,很多游戏的BGM都是找一些小团体制作,而能动用高品质音乐制作人的作品一般都不会太差;虽说此款游戏目前尚处于测试阶段,但就目前所呈现的内容和品质,待公测时应该会赢得不少玩家喜爱,届时希望诸位平心静气,一面欣赏优美画卷,一面体会着颇有深意的剧情对话,想必这一趟游玩之旅会变的非常有意义;
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◆好啦今天就先说到这如果有感兴趣的小伙伴可以私聊我剩余的关于游戏攻略和搭配。对啦还有游戏群欢迎喜欢这花亦游戏姐妹们的加入里面有很多姐们哦。欢迎啦这是QQ群592067437
最后剩下的攻略有一部分我会用一些大佬之前发的整理给大家,如果觉得我这样不好可以留言,我只是想做个很全面的攻略给萌新小伙伴们看
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