《欧陆战争7》游戏开发者日志(一):关于游戏背景的思考
当我们在考虑做中世纪史时,我们发现我们对这段历史的认知太过浅薄。现在人们基本上是通过电视剧、电影、纪录片、游戏去了解中世纪,这段历史时间跨度非常长,牵扯的国家、民族众多,疆域极广。这段历史中有太多的故事、人物、战争、传说......
我们可以回想一下耳熟能详的那些中世纪人物:亚瑟王、圣女贞德、华莱士、罗宾汉、萨拉丁、红胡子、狮心王、查理曼等等。而我们接触的那些中世纪影视(魔戒、纳尼亚传奇、权力的游戏等)和游戏题材(火纹、黑魂、巫师3、刺客信条等)中这段历史大多都带着些许魔幻色彩,往往会融入宗教或者魔法等元素,让我们觉得这段历史更加神秘,似乎不加点这些佐料我们都不能接受这就是中世纪。那段历史到底是怎样的?我们只有通过书籍才能真正了解。
于是我们阅读了大量的书籍,从《欧洲中世纪史》到布朗沃斯的《中世纪四部曲》(拜占庭帝国、维京传奇、诺曼风云、燃烧的远征),丹·琼斯的英国三部史(金雀花王朝、空王冠、血夏),还有诸如《阿拉伯人眼中的十字军东征》、《拜占庭三部曲》(拜占庭的新生+拜占庭的衰亡+拜占庭的巅峰 )、《骑士团三部曲》(圣殿骑士团、医院骑士团、条顿骑士团)等书籍,方才对这段历史有了一些更加浅薄的认知。
我们对这些历史的认知将会通过游戏逐渐展现给你们,一个个民族、国家的崛起和衰亡,一个个英雄的故事和传奇。或许我们能展现的东西很少,但我们尽力而为。