琴的暴击伤害与治疗效果对治疗量的影响
修改于2021/10/111322 浏览综合
先给出一个假设公式
以满暴击计算
琴的治疗量=算力*(1+暴击伤害)*(1+治疗效果)
在这个公式下讨论算法正向反馈和卷积带来的提升(不考虑副词条)
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1.正向反馈
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琴的特殊治疗方式可以把正向反馈效果视为全程有效(27.5%),琴的初始爆伤50%,带入公式可得治疗量为:
算力*(1+0.5)*(1+0.275)=1.9125算力
2.卷积
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携带卷积的情况下,爆伤变为70%,带入公式:
算力*(1+0.7)*(1+0)=1.7算力
如果假设成立,那携带正向反馈的治疗量是大于卷积的。
这是满暴击的情况下,以我自己3个8%暴击主属性特异性算法来看,2.0效率下加上2技能30%暴击也才80%(不考虑副词条);
所以在没有暴击的情况下,爆伤对治疗量的效果可能达不到预期。
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以上属个人推论,欢迎指正。