人形属性面板
关于属性面板的白字与黄字
单个属性我就不一一描述了,直接讲一下白字,黄字的加成。
首先是白字,这个属于人物的养成固定属性,提升方式仅能通过升级,扩容升星来提升。
其次是黄字,所以属性加成包括亲密度,电子对抗,算法等全是黄字加成。
首先记住,白字不会轻易变化!!!
黄字首先讲亲密度加成,
满级15级亲密度,3项加成满级LV5,属性加成随人形不同而不同,不过数值一般一样,攻击算力+55,暴击+8%,这3项直接加入黄字
然后电子对抗,
可以看到满级攻击增幅+15%攻击力,也是在白字的基础上加了15%,
打个比方,如果人形白字属性攻击为500,其他加成导致有300黄字加成
面板显示为500(白字)+300(黄字)
这个时候,把这15%攻击力加成算进去,相当于按500的15%计算加入黄字
面板显示为500(白字)+375(黄字),
并不是白字和黄字都加了15%,只有白字有加成,而加成直接显示在黄字里面
电子对抗对人物的属性影响是极大的,每一项加满都相当于多配带了一个算法
算法相信大家都明白它的重要性。
所以在前期,尽可能多刷经验本,去把主C系的人形拉到60级,拿奖励去升电子对抗,
比如射手队要把全部射手先升60级,战士队就把战士全升60级,顺带升几个奶妈守卫避免卡了,
如图就是需要升守卫解锁射手的电子对抗,不升就会被卡。
另外升60级也不会亏经验,每两周的故障协议人形随机,如果提前练好人形,那么也不需要临时拉人,省去了不少时间,也有可能出现像这次bug一样,(拉姆苏尔炽)养成会回退,虽然可能不大,但也是有可能,可以白嫖养成材料。
最后是算法,算法无论主属性还是副属性都是按白字来计算然后加入黄字,与其他加成互不冲突。
按最常见的12%和54来举例
500(白字)+300(黄字)
如果是加入12%
那么就是
500(白字)+360(黄字)
如果是加入54
那么就是
500(白字)+354(黄字)
看起来不算多,但是在局内函数加成吃白黄两字加成总和,战士有一个函数一下会加100%攻击,按上面两个不同算法来计算就是1720和1712,基础较小相差不大,但是如果函数种类繁多,差距就会大很多,500+300也属于比较低的面板了,
如果是我上图的赫波,582+1070,两种主属性算法的选择可能导致100+攻击力的差距,到了局内选择完函数可能会差更多。
(这段不知道有多少人能看懂,直接看我说多少白字带什么算法就行)
攻击/算力450为分界线,(2格)
450以下带固定(54)主属性算法,450+则带百分比(12%)主属性算法
最大生命15000为分界线,(2格)
15000以下带固定(1800),15000+则百分比(12%)
双抗389为分界线(1格,2格777一般固值)
389以下固定(28),389+则百分比(3.6%)
另外,讲一下算法的正常带法
左边攻击性,看人形技能带攻击或算力(平A另算,一般看技能),然后按数值来放固值或百分比
中间一般都是生命,看数值带固值或百分比,1格一般带百分比
右边,守卫一般带双抗,2格一般都是固值,1格看数值带固值或百分比
主C一般带暴击爆伤,暴击一般50左右即可,1格看自身情况带暴击或爆伤,不考虑双抗
奶妈一般带治疗效果或CD或暴击爆伤
奶妈常用没几个就仔细讲一下,群奶如琴七花一般带正向反馈,然后配单奶如帕斯卡芙洛伦一般带支持向量,可以最大限度的提升奶量。
如果是工具人芙洛伦(技能套盾)一般带
矢量加速主属性带CD。
琴技能自带30%暴击,如果算法效率1.0主属性建议堆爆伤,性价比最高,经测试奶量吃暴击伤害,如果1.5+建议带1个暴击(8%)。
注:算法固值或百分比都是金色算法
总结:
1.白字一般不变;
2.加成与加成之间不会重复叠加,每一个加成都是在白字的基础上计算,黄字汇总;
3.在算法不理想的情况下,尽量去升人形等级,然后去升电子对抗,每项电子对抗拉满相当于多一个算法;
4.关于算法带法使加成最大化上方一段已有介绍。
(关于助战借出去面板会变低是因为借出去不算电子对抗,若自己电子对抗等级较高,借出去少了6、700战力都不奇怪。)
谢谢收看!
喜欢记得点赞收藏加转发,求关注!