浅谈S4召唤生态如何呢?
浅谈S4召唤生态如何呢?
1.依附鞋元素召唤BD,目前没办法玩了,意思就是永久存在的召唤全部没希望了。
(日后将召唤杀敌取球修复后才有可能回到之前一半的强度)
*****「建议」*****
「优化契约」(当下召唤物继承角色召唤当下的状态+后续的浮动增伤)
2.开荒难度和S3差不多,本来召唤就是这种环境,现在只是把大家都拉下来而已。
3.刀锋依旧是召唤中的王者,但少了救赎投射击退,生存难度也是提升了。
4.幽灵重大变动,并不是造成召唤不能玩的原因,素质未得到提升,实力依旧在300层左右。
5.召唤要强大就是要玩元素召唤,然而独奏的元素公式如下:(攻击)*(增伤)*(穿透),然后元素最重要的是(穿透),穿透可以用天赋、符文撑起,(增伤)可以用元素球撑起、就(攻击)召唤武器攻击基数过低,天赋「装备献祭(武器)」:将武器的主属性的50%加给召唤物,而主角不再享受武器主属性加成。
*****「建议」*****
提升至100%,游戏测试组,可以测试看看强度。
6.召唤BD限制也多,召唤物天赋能吃的就这几个,词缀、装备也是,大部分装备都只能由「角色触发」,召唤装备实在不多,S3最为最强的召唤装备「闪电印记」,现在改成「爆击触发」,失去了之前「印记」的特性,虽然有推出「召唤物爆率符文」,这边拿刀锋举例,头盔词缀20+4颗召唤爆击符文=100%.............100%也不是稳定爆率,重点呢!光放爆击就塞满了..命中、攻击、穿透,整个傻眼...
*****「建议」*****
恢复印记特性,要爆击累积也行,大不了再回10楼累积...反正召唤也常常要回去10楼召唤热机(这也是一个问题,CD太长or素质过差)。
*****「建议」*****
出一圈「召唤爆击天赋、召唤爆伤天赋」。角色和召唤共通的(攻速有、命中有)爆击却没有。
7.上面讲到召唤装备,S4新推出的「封印法杖、复制衣」,不能放变异属性...,上面也有提到「召唤要强大,就是要玩元素」,还放在叛军掉落,除非封印在召唤的召唤物属性很高,不然讲实在的让人刷的一点动力都没有,「玩具」吗..不免的让人联想,是不是所有怪的变异属性还没做完...
*****「建议」*****
召唤物素质太低,骷髅海依旧劣势,打一下就死的召唤物...精英的元素怪,更是一巴掌全灭,暂时不建议使用,这素质肯定得调升,不经打 就算 封印了、复制了,也是一巴掌的事情。
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最后整理一下:
*****「建议」*****
「优化契约」(当下召唤物继承角色召唤当下的状态+后续的浮动增伤)
*****「建议」*****
提升武器献祭至100%,游戏测试组,可以测试看看强度。
*****「建议」*****
恢复印记特性,要爆击累积也行,大不了再回10楼累积...反正召唤也常常要回去10楼召唤热机(这也是一个问题,CD太长or素质过差)。
*****「建议」*****
出一圈「召唤爆击天赋、召唤爆伤天赋」。角色和召唤共通的(攻速有、命中有)爆击却没有。
*****「建议」*****
召唤物素质太低,骷髅海依旧劣势,打一下就死的召唤物...精英的元素怪,更是一巴掌全灭,暂时不建议使用,这素质肯定得调升,不经打 就算 封印了、复制了,也是一巴掌的事情。