一切根源——兴趣《智慧教》

修改于2021/10/041373 浏览讨论
99%的玩家看完我的帖子都是一脸懵吧,不是你们理解能力不够,是我写作水平实在不怎么样……有必须要总结一下
▓游戏发展: 随着游戏的发展,玩法由多样逐渐变得统一,游戏朝着追求高数值、高门槛的方向发展。各种非主流玩法越来越低效。本是游戏特色的东西反而被遗忘、甚至成为了游戏发展的阻力
▓玩法与主流: 玩家根据版本的变化不断去找新的玩法。追求更强、更高效永远没错,但玩法越开发越少,玩家思维越来越固定也是事实
▓削弱与调整: 策划越来越服软,很多调整无法实施。玩家不接受削弱,游戏就只能往高数值的方向发展
▓更新与发展: 更新只偏向战旗,让其它特色淡化、被遗忘。策划为了不用顾忌太多,战旗只是向着高强度、低风险、复杂化、唯一解的方向发展。因为这种发展模式,游戏玩法变得很单一,玩家只能追求数值或自娱自乐
我记得有个人说过,来这里是想见识巅峰技巧、顶级玩法、深度游戏知识,相信很多玩家来这里的初衷也是为了这个。论坛的表象是水贴泛滥、玩家乐在其中,但对水贴反感的人绝不比乐于水贴的人少,只是人以群分,水怪身边都是水怪,让人觉得水帖才是主流(对水贴持不同态度,怕是最明显的兴趣各异、观念不同了)
来到这里的玩家,看吐槽<看水贴<看叨叨发展<看玩法理解<看攻略技巧<看对线<获得实质收益,这个排序应该没问题
一直叨叨发展、吐槽、写高级水帖,想必引起了不少玩家的反感。但这篇以及未来几篇都是同类帖子,我尽量改变一下风格
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游戏哪点最能吸引你?你玩游戏的乐趣在哪里?不同人的回答绝不会一样。说一下游戏最吸引我的地方以及我的玩法吧,一种很多玩家无法理解的玩法
了解游戏机制、打理家族、时间规划是我玩游戏的重点。练级、冲榜、极限数值、战力培养等对我来说反而没多重要
比起自己有多少,我更在意自己知道多少,弄懂未知的游戏机制远比冲榜肝数据对我有吸引力。我可以为了验证某种想法付出大量时间精力,却不愿为了活动排榜打乱自己的游戏节奏、改变自己的阵容,游戏内的东西,弄懂就够了,追求并不能给我带来多大乐趣
我一直坚持多家族玩法,6个家族6条血脉、每个家族一人入队、控制每个家族的结婚频率基本持平、队内职业尽可能不要重复,这些一直是我的标准。这一标准将游戏难度翻了几倍,但能够让我找到更多乐趣,不至于因枯燥无味的重复麻木的太快。这就是我一个受不了反复、硬肝的玩家能坚持近两年的主要原因
时间规划,也就是在固定时间做尽可能多的事,我不求每天肝满20年,但求过好每个月。很多人不能理解我为什么能做到跑商一年240金币,以快速赚钱、快速推满20年为目的的跑商,以追收益最大化为目的的跑商,两者没有可比性。当然,我说的做尽可能多的事远不止跑商,跑商只是我最感兴趣的一环,要做的事包括规划好战斗 防守 活动 去新大陆的时间,兼顾士气 培养战力。喜欢跑商我也做不到纯跑,士气接近300依然会接战斗任务。要塞、勇士节这些不占用时间的副本,我反而不是必打,因为没意思,纵使它收益再高
所有玩家都讨厌年历,渴望永恒,我是个例外。对我来说年历、运营才是这个游戏的核心,游戏发展让战斗没有了丝毫未知性,攻击前玩家就已知道这刀100%暴击、100%击杀、100%打999伤害、100%回能量、100%复活……讲真,重复这种已确定结果的事,在我看来还不如做数学题。但游戏底子很好,任务刷新依旧是随机、功能依旧很多,对我来说舍弃某一环它依旧是个好游戏,依旧值得我玩下去。如果什么时候连任务刷新、孩子特性都可以控制了,那就真的没什么值得我玩了
玩游戏,只为开心。游戏体验是所有玩家的追求,财富、声望、练级、资源、排行等实质数据,效率、繁琐度、废脑程度、游戏探索等主观感受,都是可追求的项目。兴趣不同,对游戏的理念,追求就不同,有人一直用哈坦堡练级、有人每天肝20年战斗、有人只顾跑商……这么做总有这么做的原因,不知道游戏改怎么玩学别人、不愿思考只想在一个地方重复刷也可以算原因
不同玩家人兴趣不同,想要兼顾每个人的兴趣,游戏就要增加自己的包容性,让内容多样化。我的玩法建立在内容多样化之上,但这不是我希望多样化的动机。只注重一方面的发展,只会迎合一部分玩家的心意,因为这个,我见证了太多“智慧教徒”的退游。游戏玩的久了,氵论坛对自己的吸引力要大于玩游戏,论坛对我来说是游戏的一部分,游戏单调后论坛也很难出多少花样、论坛玩家也会成批离开。游戏和论坛都有很强的包容性(别的论坛可不会允许这么多水贴、智慧帖存在),什么时候游戏论坛对玩家都产生不了吸引力,那就真的退了
接下来是教义,有点网抑云,旁人看起来,以及我以后再回来看会感觉很“智慧”,有点纠结写还是不写
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.10.4
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