削弱与调整《智慧教》

修改于2021/09/301017 浏览讨论
接着上一篇说,上一篇大意为: 玩家根据版本的变化不断去找新的玩法,这是理所当然的,追求更强、更高效永远没错。但玩法越开发越少,玩家思维越来越固定,这又是为何?原因不在玩家又在哪儿?不在玩家,那就只能在游戏本身了呗ᶘ◔◡◔ᶅ
本帖从游戏的角度,也就是更新、调整上分析一下游戏的发展
——————————————————
——————————————————
智慧谈历史,当然要从智慧时代开始
先来揭露从智慧时期到现在每次影响重大的增削事件中,官方持有的态度
我知道的最早的一次在2020.3,当时没有能量上限,连击技能无限次连击,搭配老版本特有的叠伤机制。狂战搭配主教可连击几十刀,越砍伤害越高,一次砍几十万伤害(但还是比不过现在的流影,狂战攒15回合能量只能砍一次,流影一回合就能砍三次,一次几万)
然后呢?连击这么强!削!并且没得商量。连击只能连击一次,最大能量不超过6,叠伤不存在的
连击不能用了,新boss该怎么打呢?老版磨锋,效果为暴击伤害+200%,就用这个打boss了。虽说比不过连击,一刀2000还是没问题的
然后呢?磨锋这么强!削!改为固定100伤害。玩家不同意,花了几十万打造的磨锋大剑你想削就削?那就赔你们钱,但磨锋我们削定了……怎么赔钱不多解释,那是个妙计(ಡωಡ)
然后又过了不久,2020.5大量玩家被勇士节的恐惧主教锤爆,认为恐惧太强了,强控+附带伤害完全不合理
然后呢?恐惧这么强!……我们辛辛苦苦提的精灵,你想削就削啊?微主流出面: 恐惧有伤害是个bug。然后丹尼尔被围攻: 想削恐惧必须给我们一个可以取代恐惧的东西。策划听从了这一妙计。2020.6恐惧被削,但成就了自然之火
直到这个时候,我还认为策划希望做一个策略型游戏,直到后来……
——————————————————
——————————————————
2020.8万恶之源屠掠降世。无限屠戮、无限攒刀、1回合要塞,力压群雄睥睨天下
然后呢?屠掠这么强!……削毛啊削?单机游戏整天削削削,没人玩了看你咋办?然后策划没动静了,玩家却开始了长达5个月的互撕: 一方支持修bug,一方主张单机游戏就该怎么爽怎么来。不得不说,因为屠掠,论坛凭空增加了不少热度……互撕至当年年底,双方发言逐渐难听,逐渐攻击起了官方,版主在盛怒之下明示了修bug的决定。然后该退游的退游,该继续喷的继续喷……2021.1屠掠bug被修复
掠袭骑兵出现的同时,官方对伤害算法也进行了调整。因为希尔神器能提供高额的减伤,为了避免减伤超过-100%,策划将伤害公式由“所有增伤减伤均通过加法叠加”改为“增伤通过加法叠加、减伤通过乘法叠加”。很棒的改动,新算法更利于让游戏发展为策略战旗……
但这种算法影响了流影的伤害……物理职业直接全删了吧,全员玩法师算了。不到两天,游戏改回了旧算法
在掠袭骑兵bug持续期间,策划也不是没有任何作为: 玩家矛盾都在屠掠身上,趁机把法术命中实装、削一下乘胜追击、削一下狂热……也不会引起太大轰动
于是,策划真这么做了,玩家也没有闹得太厉害……
屠掠之后,论坛一直是平平无奇。直到前些天减寿公告发布
公告发布才几个小时: 既然大家都习惯了,我们就不改了……
然后就到了刀客、吟游
刀客就像当初的火德,火德出现的时候流影是主流,流影玩家自然不愿让火德超越自己,所以反对声很大。换做刀客,已经不仅仅是超越的问题了,而是取代,剑圣玩家自然更不愿意,只要支持者够多,削弱是板上钉钉的事
至于吟游,这个倒霉蛋是在声讨刀客的时候被牵扯进来的,而非玩家突然发现吟游超标了,超不超标所有人早就有数。根据惯例、以及策划古往今来态度的转变,换做平时,削吟游大概率不会实施,策划甚至连提都不敢提。但这次情况特殊,我倒也期待
——————————————————
——————————————————
废话讲完了,说正事| ᴥ•́ )✧
老玩家应该都能发现,策划的态度是逐渐由硬变软的。每次出削弱型的整改,都少不了反对,最早反对归反对,我们就是要削,后来修个bug都要唯唯诺诺,一拖几个月,甚至说反对的人一多马上改回去。印象中三启航、大退无伤就是修复后又改回去的bug
这种改变我不能用好或不好来形容。策划照顾玩家意愿,固然是好,但对玩家的任何说法都言听计从对游戏并非百利而无一害。多数玩家只为追求极致体验,反馈时会遵从自己这一追求去提议,这种提议只会让游戏趋向一刀一个的爽游、一刀999的数值游戏,大多时候策划坚持自己的想法会更好
游戏增削完全按照玩家意愿进行。先是热门成为强势,职业平衡彻底丧失;然后坚持冷门玩法的玩家忍受不了了,退游或打不过就加入;热门成为唯一解,游戏彻底丧失来自玩法搭配、策略战旗的游戏性,只能追求数值(极限传家宝、古特混血都是追求数值的途径)。玩法单调后很容易玩腻,但所有人都玩唯一解,又砍不得🤔,似乎陷入了死胡同,好在游戏底子很好,跑商、结婚、培养换代,丧失了战旗上的游戏性,游戏依旧有很多吸引人的地方
策划态度服软的原因,我猜测,除了游戏热度降低后策划不敢得罪玩家,还可能是策划已经在开发新的游戏,老游戏不再操费过多心思,维持最基本的运营即可。猜归猜,说不定呢🤔
发展到这一地步游戏是否就无药可救了?答案必须为否。既然做不好自由搭配、策略战旗,又何必追求呢?游戏底子很好,发展方向远不止一种,没必要为此得罪玩家、增加自己工作量。况且,策划追求的本就不是策略战旗
总结: 玩家没问题,问题就在策划身上,对待削弱、调整的态度不够决绝是其一,他们本身的发展思路也有问题。具体下篇继续
——————————————————
——————————————————
智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.9.30
54
52