玩法与主流《智慧教》
时隔半年多,我又来传教了。但这半年并非无意义,智慧又悟出了新的教义。从此以后,智慧不分一代、二代、三代,只有智慧教主∠( °ω°)/
如果厌倦了论坛中各种喋喋不休的争论,就加入智慧教,做一个有智慧的水怪吧
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接着上一篇,上一篇总结为: 随着游戏的发展,玩法由多样逐渐变得统一,游戏朝着追求高数值、高门槛的方向发展。各种非主流玩法越来越低效。本是游戏特色的东西反而成为了游戏发展的阻力(包括寿命、换代、简便的操作、简单的画风……)
事出有因,玩家、策划,参与者没有一个可置身事外。本帖从玩家的角度,也就是玩法、主流上分析一下游戏的发展
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智慧谈历史,当然要从智慧时代开始
智慧时代,也就是疫情时期,那个没有神器的版本。当时是游戏玩法最多的版本,npc强度跟低,什么阵容都拿的出手,根本不存在标准玩法
打破这种格局的,是8盾,以及随之一块儿出现的剑圣、神器……传统阵容很难对抗8盾松石,为了对抗8盾松石,玩家开始开发各种新玩法: 屠戮长弓、援护僧侣、流影大剑……各种复合职业就是在这个时候被开发,并逐渐成为主流的。这时候,流影队是主流但不是唯一解,还有很多玩家用法队、援护队等非主流队
一开始我觉得这种变化很不错,改变了以往玩家无脑虐npc的局面,有点策略游戏的意思。没过多久问题就来了,职业不平衡的问题开始体现: npc伤害增加,防具不能改造,肉盾职业根本扛不住伤害;相反,偏斜的四倍收益进入玩家视野,“板甲均能偏斜,万物皆可屠戮”开始成为玩家的共识
这种状态持续了两个月。先祖玩法出现,自然之火重做归来,防具也可以强化了。玩家又开发出了新玩法: 板甲职业重回战场、火德崛起,法队有了与流影队平起平坐的地位。此时流影队、法队同为主流,各种非主流队又能出来虐菜了,玩法比起之前变多了些
但玩法变多不是所有人都可以接受的,一些流影玩家受不了由巅峰至“法队能与自己平起平坐”的落差,因此退游
然后就是屠掠横行的时代。屠掠杀一个人可以获得两次行动次数,这种机制下屠掠根本不会断屠,行动次数还会越攒越多,杀完全场敌人之后,屠掠会攒几十次行动次数,这足以拆掉要塞的主塔。一回合要塞是屠掠的基操
如此强的玩法,追求高效的玩家一定不愿弃之不用。5辅助1屠掠成了主流,流影队、法队依旧不弱,但比起屠掠就逊色太多了
从屠掠开始,游戏就没有真正意义上的策略了,玩家开始将堆数值、打沙包、辅助养猪的思维贯彻到底。能秒杀谁还打拉扯布阵,能一刀999谁愿一群单位刮痧
再后来吟游出现了。因为有更离谱屠掠存在,并且没有突击指令这一技能,吟游并没有多超标,只能说是和主教平分秋色的辅助。但吟游机制够强,很轻易就进入了玩家的阵容,屠掠队、流影队、法队依旧是主流,但队伍中的部分主教换成了吟游
再往后突击指令上线。主教之所以能与吟游平分秋色,是因为狂热的增伤效果是吟游不具备的,突击指令打破了这一平衡,吟游彻底取代主教,与屠掠同为t0
伴随着突击指令一同出现的还有技能传授、技能升级、高级技能。法队能与流影队平起平坐的一大原因在于培养成本低,技能学习减弱了成本的差距,并且高级技能对流影队的提升远大于法队,再加上法术命中实装,法队无法再与流影队齐名。屠掠队、流影队是主流,法队还有不少人玩
此时主流玩法只剩屠戮、流影、吟游、突击指令、火德
再更新屠掠bug修复、职业精通出现。屠掠不能用以后,一些玩家想的是给屠掠找替代品——1屠骑5吟游,给屠骑套上多层飞鹰,可以达到类似于屠掠的清屏效果。但套上再多飞鹰也不能无限攒刀、一回合要塞,这种因思想固化而产生的玩法很快被淘汰
职业精通让剑圣、屠戮ap回复更流畅,ap上限也都大幅提高,再次拉大了流影队与法队的差距,本就不占优势的法队已经没资格跟流影队争主流了。自此,屠掠队、流影队、法队三家鼎力变为了流影队一家独大
往后,所有人都在追求1屠戮1流影4吟游的玩法。大佬不断出相关攻略,萌新看后延续前任大佬的思想并把思想传给下任萌新,周而复始,主流玩法成了标准玩法。这带来的影响是——半年以来,论坛的讨论趋势先是屠戮,后是极限传家宝。为什么玩家开始对极限传家宝感兴趣了?为了追求数值,数值外根本没有其它可追求的
甚至连策划都开始以主流、数值为标准出新职业——策划希望在面对高等级boss时,刀客与剑圣伤害基本持平,公告没有提到流影和吟游,因为已被默认。刀客机制很好,放以前完全可以开创一种全新的玩法,与流影屠戮无关的玩法,可惜堆数值的思想已经固化
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思想固化对讲究策略的游戏来说是很可怕的,玩家很难再接受新事物,只会一味反对削弱强势支持加强弱势,因为他们知道弱势再加强也无济于事,超越不了强势、影响不到他们。如果真的把弱势加强到超越强势,支持加强的玩家反而会怒喷策划,就像当初火德超越流影队时部分玩家的反应
我认为思想固定后,游戏是玩不长久的,能强制自己留下的将不再是游戏本身,而是各种副本奖励、每日任务、签到奖励……追求强势没错,玩法越来越单调却极不正常,面对前篇一律的攻略,有没有人想过问题出在哪里?🤔
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别的内容留到后几篇,迟来的教义总归要来的,但三篇不够,我换一种形式写
看到这里,一定有人想喷我: 不让玩屠戮流影你难道想让所有人玩游侠重弩?强势玩法不让用,摆着看?我承认,这点我无法反驳,并且我也能理解这种想法: 只有小孩子才相信公平。我们说的一切都是出于自身
剑圣玩家抵触刀客,新手玩家嘲讽+10神器大佬,吟游玩家反对削吟游……不论萌新还是大佬,都是出于自身考虑
除了新手、大佬,还有一类是老玩家。老玩家中有一部分与新玩家无异,出于自身考虑,追求极致体验或排行
老玩家中另一部分也是出于自身考虑,但与新手不同的是这类玩家不追求极致体验,只希望游戏能长久玩下去
人不为己天理不容,谁都没错,只是素质参差不齐。放弃极致体验,为了追求所谓公平而追求公平的才是有病
如果错的不是玩家,那会是谁呢?职业背锅侠下期登场| ᴥ•́ )✧
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智慧+7 经验+3 智商-3
——2021.9.29