武具选择指南
一、 前期武具选择
和英雄品质带来的属性加成以及战力加成比,武具前期作用非常小。所以前期随缘就好,有啥带啥。
二、 后期武具选择
这里的后期就是R4以后,赤玉可以获取的时候。这个时候武具因为品质上来了,就可以提供大量属性了。所以我们有必要选择一下武具。
先说一下选择的标准:增加生存能力的任务,后期交给羁绊、神龙、万神殿和战力系统;增加输出能力的任务,才是武具应该承担的。所以武具上有用的属性就是攻击、暴击和穿透这三个属性。
① 戒指:因为没有攻击向的属性,所以一般情况下,不分配赤玉。选择生命暴抗属性的“啊!西西里”
② 饰品:饰品上也没有攻击向的属性,所以也不分配赤玉。选择生命最多的“红白演武”,也可以选择暴抗最多的“失传的古币”
红白:
古币:
③ 武器:武器上有攻击、暴击和穿透三种属性。在平时推图的时候,英雄的穿透属性会大于Boss的防御属性,穿透理论上来说应该是个废物属性。但是我们还是选择攻击+暴击+穿透的武器,因为这种武器的攻击最高。
物理武器:
魔法武器:
④ 项链:项链就很容易选择了,选择攻击+暴击的。物理系的英雄选择“蝴蝶结项圈”,魔法系的英雄选择“大阿卡纳颈绳”
三、 武具上升阶属性的选择
优先级顺序:冷却(CD) >攻击百分比提高 > 爆伤 = 其他伤害加成
属性表:
四、 传家宝
“传家宝应该是什么”应该是关于武具问的最多的问题。最后就重点介绍一下传家宝。
① 传家宝是什么
传家宝是一种名字上带星星的武具。它可以随着主城等级提升品质。
举个栗子:
② 传家宝怎么获取
传家宝只能通过氪金方式获取。
③ 传家宝的优势是什么
前期优势:传家宝的品质比从铁匠铺里打造出的武具高。
后期优势:传家宝银+以后,升级需要的赤玉更少,且回退赤玉不需要道具。传家宝上最多有3条特效,而普通武具上最多只有2条。并且职业词缀和属性词缀也可以随意选择。
全时期优势:传家宝可以随时随地任意转换成同部位的武具