关于溢出暴击率额外伤害

修改于2021/09/241590 浏览讨论
109级/120级暴击值转化约为0.81/0.70
坚韧值转化约为0.81/0.70
进攻方按防守方等级转化换暴击率,防守方按进攻方等级转换化抗暴率
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120级的数据来自艾文
数值比较小可能不准确
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这是官方帖的原话
溢出暴击率获得额外暴击伤害最大200%
也就是说100%保证暴击300%伤害最大化
109级/120级进攻方面对109级/120级防守方需要约370/430点暴击值才能伤害最大化
并且防守方每有1点坚韧值,进攻方就要多约1点暴击值
等级低于防守方需要更多的暴击值
反之则需要更少的暴击值
(对于上面两个条件都适用)
(这里应该还受到特性或技能的百分比暴击率或抗爆率影响)
所以推测面对120级~130级的boss
己方等级低于或接近敌方时常规的搭配暴击率一般无法达到300%(即便对方是低敏)
我觉得暴击值对于打boss来说有用,对其他日常无用
关于属性转化我还不怎么了解
如有错误希望各位大佬指正
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