【实操指导】从零开始通关系列07-庶国战役困难攻速流圣锤勇士
控制是最具性价比的输出!—— “无限眩晕”流圣锤勇士通关困难庶国战役攻略
大家好,我是小晨。今天给大家带来一个特殊的通关套路——“无限晕”圣锤勇士流。它的打法核心其实非常简单,就是利用大量的速度符文来频繁触发圣锤勇士的技能“重击”,造成持续的晕眩,使得敌怪完全无法动弹。
这种打法的优点非常明显:形成持续的晕眩之后,无论敌怪有什么样的技能,多变态的数值都难以触发(但是应当小心原始烈焰、刃甲等非主动技能),这就大大减轻了前排抗伤和团队治疗的压力,成型之后甚至可以不需要前排,贴脸击杀boss。
缺点也显而易见:在“无限晕”效果成型之前,有相当一段时间的发育期,这段时间内可以说伤害较低控制也不足,遇见强力boss很容易“翻车”。
此外,晕眩一次只对一个单位生效,在和敌方军团交战的时候略显乏力。但是一旦发育成型,那么boss立正挨打也是分分钟的事情啦。·
至于局内思路,由于锤哥连续晕眩起来之后对输出和前排的要求都没那么高了,所以前期先尽可能招募低星的符文仓库,形成初步的速度符文链,然后慢慢招募输出和前排即可。
值得一提的是,主连速符文的情况下,军团内的很多怪都是初始攻击力,遇到高护甲的boss会比较吃力,故选择输出时可以优先选择具有【破甲】和【修战】技能的单位。
接下来让我们进入战斗! 使用的录像素材是石头的庶国困难通关视频
先在营地招募修女和毒叶怪这两个性价比较高的单位,进入第一关
这里推荐大家先绕图大致看看本关的中立单位,构思好本局的符文链路再进行招募。第一关的boss强度都比较低,所以我们先以找一二星的符文仓库和后排的治疗单位为主,然后再找锤哥需要的速度符文和远程符文。
这里我们开局还比较理想,找到了两格的治疗单位和一些比较好用的符文仓库:
这里简单聊聊“符文仓库”的选择。不叠心符文的情况下,大部分低星单位血量还是比较少的,在打具有攻击后排能力的boss时很容易阵亡,造成符文断链。
但是有些单位天生具有【修心】技能,可以在战斗的过程中逐渐成长血量,成为符文链路的坚固的一部分。
在上图中,我们找到的两只巨鼠就是典型的【修心】单位,可以放在符文链路的关键节点;而血量相对脆弱的【猎狗】则最好放在具有【护卫】技能的单位旁边,防止它承受单次高伤害暴毙。
第一关我们以这样的配置进boss关。打boss前先把主角前期的所有技能点都升级【重击】,再把符文初步成链,多余的技能点可以先不着急复制符文,留给后面便于灵活使用。
主角头顶的单位“蟒蛇”具有【修心】和【弱化】,可以兼顾输出端与符文仓库。后面我们让它同时具有远程符文和速度符文即可。
击败第一关boss还是非常轻松的,我们继续进入第二关构建阵容。
第二关还是一样以找低星符文仓库为主(再往后低星单位数量会越来越少),同时再找找我们第一关没有遇到的远程符文。
这里我们找到了一只小鸡,还有一只带有远程符文的小蜘蛛。但是由于小蜘蛛输出和血量都较低,我们选择“杀鸡取卵”,把它的远程符文向下扩散后再踢掉,省出领导力空间招募其他单位。
踢掉小蜘蛛之后,找到了一只同样具有【护卫】技能的猎狗,邀请它加入军团,我们的速度符文链就初步成型了,锤哥的【重击】技能也来到了5级 ,进入boss关
目前还是没有空间找到合适的前排,面对第二关个别高伤boss时小心不要被秒,注意及时喂肉,当然大部分情况还是可以无操作打赢的啦。
第三关一般来说是需要找到合适的前排的,但是我们这关的boss根据提示为猛犸王,伤害不高但是皮糙肉厚,所以我们还是可以暂时先不找前排。
找到了一个优秀的输出位——红龙蜈蚣。叠速度符文的套路中,它具有【喷毒】和【消化液】这两个无视护甲减伤的技能,可以说是非常实用的。同时它的形状也很适合扩散速度符文,把它放在最上面。
这时候领导力也基本满了,打怪升级进boss关
这里的英雄属性可以做个参考,锤哥的技能大约是7-8级,速度在280到300左右。这时候已经能够让boss较多时间内都处于晕眩状态了,搭配蟒蛇和蜈蚣的特效攻击还是比较轻松。
第四关一开局就遇到了一组非常不讲道理的军团——邪兽猎人的暴击伤害是非常恐怖的,建议大家缺乏【铁壁】类前排的时候尽量绕开,否则很有可能造成伤亡。
好在我们遇见了矮人盾卫,正好队伍也缺少前排,有惊无险地通过了。
之后又遇到了一个比较优秀的即战力前排——蜗化地精。它本身就具有高血量和【铁壁】,再加上【恶臭】和【消化液】使得它既能抗,又可以提供一定debuff。这时候领导力也基本满了,打怪进boss关的布局如图:
此时锤哥9级【重击】,340左右攻速,【喷毒】【恶臭】【消化液】等debuff技能也达到了6级以上。小狗小鸡之类的脆皮后排记得点好精壮保持血量就可以开战了。
另外注意红龙蜈蚣的速度符文部分,这种“8”字型连接可以有效提高容错,即使身板较脆的小鸡在战斗中阵亡,整条速度符文链依旧不会断开。
癫狂剑圣2阶段的【乱射】攻击对后排还是很有威胁的,可惜我们的“无限晕”只让他发动了一次乱射就去世了,效果还是非常不错滴。
第五关一开始,我们就遇到了与速度流十分契合的老猎人。他的技能【狙击】可以造成单次高伤害,搭配【奇袭】与高攻速可以打出相当高的输出。所以我们果断拿下!
推图见到boss,此时锤哥11级【重击】,350速度。关底boss是红龙,此时我们的输出早已不足为惧,只是要注意这种不规则形状的boss一定要计算好射程,确保你的输出单位不会尸位素餐。
这里就给老猎人补充了一级远程符文
红龙攻击很慢,在“无限晕”的状态下一次【龙焰】都没有发动,我们轻松击杀~
第六关就没有太多好说的了。一般第五关能够完整通过boss的阵容,在经过第六关的发育后基本都可以战胜最终boss。
这里我们遇到了减速词条,攻速降至330,但是队内的强力输出单位已经相当多了。我们招募到一只少见的蛇人女王,小小的古树boss自然是不在话下。
为了体现锤哥控制的价值,我们大胆地把招募的前排踢掉了,因为这时候的锤哥已经达到11级【重击】和330的速度,控制链已经相当稳固,在加上两个减速buff【消化液】和【摔拌】,boss已经几乎a不出来了。最终阵容如下图
这样就顺理成章的通关啦!整体的思路还是非常简单而且容易执行的。
只要找到阵容的各个构成要素:后排治疗符文和速度符文,锤哥的远程符文,少量输出角色和前排,尽可能多的符文仓库就基本可以宣告通关了。
各种随机事件的影响,就需要靠各位玩家的机智与经验来应对啦。至于各类debuff技能,那些都是锦上添花,毕竟我们这个打法的核心还是大量累积的速度符文嘛。
对于更追求细节的玩家们呢,我在后续会给出我自己的一个简单的计算帖,帮助大家明确锤哥各阶段达成的攻速应当是怎样的,希望大家持续关注喔。
好了就到这里!祝大家都能顺利通关!