【玩家攻略】噬法流梦魇15层通关攻略
木系均可用,轻松碾压一切boss
层主用的森之萤,不过轮回4之后基本都不怎么用技能了,只要能苟到卡组慢慢成型,用其他的木系也没有区别,先贴个英雄等级,期间没有多打怪,分数较低
补充一个后期打法视频,视频较长,有时间的可以看一下,提供一个思路。(从第二个回合开始录的,第一个回合就是掠食+疯狂生长,因为有3个加费道具的存在,加上献祭,所以第二回合就是5费)
成型卡组如下,两张水系卡有最好,不必强求,
具体替换下面会说
蓝卡详解:
1.洞察之眼:珍视明,掠食之后一张固有的洞察可以抽干牌库迅速启动,没有抽到的话,多编一张怒袭和一张狩猎,固有一张狩猎,灵活打出即可。
2.退化:主要用来处理前期强战场的怪苟到启动,大部分情况下会卡手,有时也很关键,可用一张怒袭下位代替。
绿卡详解:
1.噬法狩猎者:以下简称噬法,核心站场,有必拿,越多越好直到满6张。且固有1-2张,这样配合掠食伏击就可全部上手。前期拿的没有星的后面一样能用,后面慢慢替换掉。(而且只有噬法需要替换,其他法术牌全部可以用到头,相对其他卡组,这一套成型难度不高)
2.狩猎智慧:可编3-5张,具体看卡组厚度,我这套一共18张,在有洞察之眼的情况下带3张刚好够。前期基本都在用疯狂生长涨费,固有优先级不高,手黑怕全部沉底的可以固有一张。
3.治疗之触:可带可不带,没有的话依旧可以无限刷出噬法,但是建议还是带一张,1费保个40攻的怎么都不亏。
4.掠食伏击:无限站场的秘诀,只要这张卡在手,根本不怕被对面解了,必须固有,固有只有第一回合把3张噬法全部上手,避免后面鬼抽。
5.怒袭:层主明显觉得编少了,以至于后期狩猎过不太动牌,还好有一张洞察之眼,建议3-4张。
6.疯狂生长:迅速打出combo的秘诀,必编1张,且必须固有,如果没有秘法套娃甚至可以考虑编两张。
装备详解:(建议后期一共不要超过3张)
1.能量法球:0费的升费,相信没有卡组会不带吧,而且必须固有,虽说有了成酿美酒之后没法第一回合上去,但第二回合上依旧血赚。有必抓
2.守护火炬:神卡,后期对手回合不给你怪来两下都不叫轮回,也是最好带一张,在aoe面前可以保住几个高攻大哥,不至于被全解没场面。不必固有,前期费少的时候还容易卡手。
3.治疗斗篷:没有火炬强,如果二选一,必须火炬,有了火炬,想再带个这个也可以。
4.恢复手环、黑暗秘典、虹吸之环:这几个放一起,都是回血类,前期血少,卡差的情况可以拿,操作几下,回点血,后面建议去掉。
5.魔蛇手套:斩杀神器,可以带,因为我是树之萤,有风怒buff牌,所以没带。
前中期过渡卡:
仙女龙骑士:很强的一张过渡卡,甚至后期也很强,可以挡两刀不说,还能涨费。后期遗忘神殿少的情况下带个1-2张也不差。
精灵护卫:前期很强的过渡卡,配合跳费比较契合,但非必要不建议多拿,除非战场怪物太少了,后期不要留。
精灵射手:类似退化,解一些特殊场合,比如怪物持续削血的装备,前期有机会建议拿1张。后期可以留一张,等到血量基本没问题了就去掉,4费容易卡手。
森林龙:配合怒袭解掉对位后就能涨费,前期也是不错的过渡牌,后期不建议留。
独角兽:强力赖场生物,前期的强力过渡,4费下去那一格基本不用担心什么。
荆棘虎:6血的爹,前期非常好的解牌+过渡牌,轮回4之后开始乏力,就不建议留了。
绝处逢生:前期卡牌combo没成型容易续不上,可以拿1-2张,用到后期成型后再去。
狩猎直觉:同上,后期由于费用高,还是狩猎智慧更好,因为这套主要还是为了刷法术,差1费6个噬法就是12点场攻。
月魂秘术、分裂:前期噬法不够6张可用,分裂甚至可以直接代替一张噬法,但最好不要多带,最多1-2张,1张就正常打,带2张就不要固有噬法了,以防掠食伏击前期不能最大化过牌。
花开并幕:前期非常好用,苟活神器,轮回4之后去掉,后期对手combo疯狂涨攻,复制一张发现很乏力。
自然之力:前期疯狂生长的下位替代,影响卡位,后期有生长就可以去掉了。
飞行术、多重打击:目测可以拿,层主没拿过,因为特效和森之萤有重复,不过后期飞行术不建议留,与噬法契合度不高。多重打击可以留1-2张,可以当做解牌和斩杀。
核心道具
宠物项圈:起手就可以拉出一只噬法(最核心的道具,尽量在轮回4之前拿到,而且要升级,不然后面就很难了)
秘法套娃:配合疯狂生长迅速涨费,这套牌费越高越强
3个加费的也是必拿,不过要考虑拿的时机,陈酿美酒在后期小精灵和狗两个技能都有的情况下拿是最好的,不然很大概率坑自己,会没场面苟不住。树叶也是轮回4之后拿,而且金币要屯到500左右最佳。
3个免费召唤,也很关键,飞龙鳞片着情拿,一定等到关键技能全有,且升级,建议轮回5了再拿,其他两个无脑拿。
几个恢复生命:基本也是必拿,除非有宠物项圈同时出现。苟下来的关键。
经验增加,优先度仅次于以上几个生命恢复
魔术师之帽:前期不要拿!前期不要拿!前期不要拿!一定要在有了星噬法之后再拿,因为只有两次复制机会,后面直接复制星噬法,这是非洲人凑6只的关键。
储藏腰带:有能量法球之后就可以拿,只有能量法球值得固有。
山羊头骨:没啥拿的时候可以拿,破坏boss卡组很有一手。虽然作用不见得很大。
沉重的磁铁:虽然免费给个装备很美,但本回合无法出牌的属性真的会很难受。可以一试,但个人不太建议拿,找到好的装备还好,找不就等于少了两费,虽然第一回合确实跳不起来费,但是用两张法术牌给噬法加攻,怒袭才能更好的解怪。
基本上木系都可以用这套,我的森之萤到后面技能都不怎么用了,唯一比较好的就是有个吸血buff,提高战场能力,前期卡组没成型前这个角色比较好苟。
整体打牌思路简单来说就是用免费小精灵和狗的战场,前期用疯狂生长迅速升费,多余的费用用掠食,还有用怒袭解怪。涨费的同时,免费的噬法也会提升攻击力,然后用怒袭解前期关键的怪,能苟住就继续升费。
中期开始下噬法,此时由于前期放过固有的掠食,噬法都在手上了。
先用怒袭解怪,制造怪差,然后用狩猎智慧过牌,再用治疗之触奶残血怪。
如果噬法被解,一样继续过牌,用掠食上手,继续下,继续养,无限循环,基本对面无论怎么都解不掉。
后期,谁都会打,无限恋爱循环。
后面有森之萤的话可以简单看一下
技能牌的话,
怒:可以用来献祭,最弱的卡了。
速:后期很强,噬法战场养起来之后能冲峰会很舒服,不过相比之下怒袭更好
汲:噬法血量个位数的时候,一口抬满,很强很关键
劲:过墙+伤害,注意是比对位攻高的数值
翔、击:后期自成一套的斩杀combo,也可以前期击单独拿出来解牌。
森之萤强势之处就在于没有形成法术牌combo体系前依旧可以依靠技能牌养噬法,更好的过渡前几个轮回卡没成型的时候
分裂和月魂前期噬法不多的时候也可以拿(森之萤),配合专属卡石头人,无限分裂石头人站场很强势,对面解都解不掉。