《39武将、各种阵型及玩法技巧一览》
稍微有点长,配个目录如下:
一、武将
这个游戏属于单机弱连网游戏,不复杂的休闲放置游戏,不充值就是公平。适合时间紧的上班族玩。
武将比较有特色,有些武将技能不够好看,不够炫酷,有待提高。
个人感觉特色武将不少,仅列举一部分。
风精灵: 打肉山最強输出
恶魔术士: 打肉山最强肉盾
奥丁: 最强控制,好象不能控boss了。
狂战士: 战斗中提升速度,前期强,后期将就可以用。
精灵王子: 特色武将之一,战斗中提升闪避50,神器提升闪避25,被动技能提升闪避20,装备可提升闪避5以上,100%闪避普攻,但闪不了对方技能。如果对方无技能(比如狂战士),或者对方技能不带有攻击性(比如德鲁伊),则精灵王子基本立于不败之地,其生存能力超过战士。请看以下视频,双方一直持续对攻,最后是强制退出。
圣堂刺客: 半路出家的近战刺客(以前是2格远攻),习惯先在中场转悠(跳不远),输出还可以。圣堂的防护光圈只对普攻有效,防不了对方技能,10秒内可防御10次普攻(最早期无时间次数限制,圣堂无敌)。
丘比特: 技能状态3秒,加伤害、暴击、攻速,输出不错
蛇发女妖: 唯一群攻射手,但攻击属性减半计算伤害。以前是鸡肋角色,仅仅刷钱可用。装备系统上线以后,女妖晋升为特色武将之一。女妖可装备夺灵的战士之剑,用吸SP延缓对方大招,与精灵王子是天然搭档。请看视频如下。
恶龙武僧: 龙族血脉,与龙战士羁绊加成,可增加25%燃烧伤害(单独显示)。攻距3格,第一次技能实现变身(伤害上浮50%),五星后可变身毒龙,附加毒攻。变身后没有蓝条,无法积攒魔力值,下一波从头开始。
痛苦女王: 瞬移至敌群放大招(竞技场胜负手),如果位置跳得刚刚好,能秒多人,但也容易被秒。痛苦女王配合双刺客在竞技场赢得飞快,而且干净利落,但闯关推图不行。
恶魔猎人: 两把手枪一把巨剑。开局双枪射击,攻速极快,但攻击力下浮60%。变身后弃枪拔剑,攻速恢复正常,伤害也恢复正常并上浮40%,对魔族伤害翻倍。五星后,变身状态下,有三成几率忽略对方防御,可能针对战士,有待测试。
森林精灵: 唯一的群加血英雄,加血范围3格,站第2排中间基本覆盖全场,单个加血量比自身普攻略高。
以下是根据玩家建议或玩家名字设立的角色:
幸运儿: 最资深老玩家之一,精英流玩法的开创者,套路最纯熟的重练狂人,因冲关太快被新服玩家质疑,故愤而退隐江湖养蜜蜂去了,哈哈哈。
呆瓜瓜: 又呆又瓜的兽人刺客,根据玩家建议推出的新角色,其木桶炸裂后,晕弦范围大,时间长,感觉是5秒。
刺猬.孙: 冲关狂人,活跃玩家,提了若干设想和建议,基本上不被采纳。
龙卷风: 不紧不慢的佛系玩家,与流浪歌手的意境倒是差不多。
果奶: 玩家欧泡果奶,传说中的美女,心情大好时,会在群中秀颜值,群主很是上头,特意开发出恋人羁绊关系,由此引出一系列八卦消息在江湖中流传。
下面是八大战士,战士是阵型核心,4战士是阵型必备条件。
8个战士各有特色:
单挑最强: 皇家骑士
速度最快: 狂战士
升阶最快: 龙战士(几率释放技能)
攻击最高: 剑圣(几率释放技能,不依赖SP)
血量最厚: 食人魔勇士(几率释放技能)
舍近求远: 恶魔战士(偶尔可以切后排)
驱狼助攻: 德鲁伊
羁绊挂件: 审判天使(象征性加血)
个人感觉游戏的乐趣在于过程,包括: 角色养成 十 排兵布阵 十 群内聊天,哈哈哈。 有啥问题或想法可直接@开发者。
目前武将39个,以后也可能出新的。全部武将见下图。
注: 上面图片已更新,下面的阵型图片只说明武将的选择,其它可以忽略。
二、阵型
排兵布阵没有一定之规,全凭个人喜好,阵型配合只是角色实力的辅助。
下面是一些阵型举例,仅供参考,不一定正确。
1、4222阵型: 4战 2法 2术 2信徒
幸运儿的阵型,号称为国家队。不过目前天灾种族上线,装备系统上线,此阵型属于早期阵型了。
下图中粉色格子为阵型选中的武将,同一行和同一列存在羁绊加成关系。
此类4222阵型(4战 2法 2术 2信徒),目前是最常用阵型,孙刺猬大佬、呆瓜瓜大佬,都是此类阵型,或者在此阵型基础上略有变化调整,见下图。
刺猬大佬的阵型追求羁绊完整无遗漏。
2、4321阵型: 4战 3法 2刺 1信徒
此阵型发挥法师高攻,刺客突袭,奥丁控制,痛苦女王秒杀,竞技场好用,推图闯关表现一般,这是本人早期阵型之一。
3、4222阵型: 4战 2法 2术 2游侠
此阵型有3个群攻手(冰女、幸运儿、女妖),有5个召唤类角色(剑圣、德鲁伊、恶魔术士、果奶、黑暗游侠),本人新区阵型,还没凑齐,效果待测试。
4、4411阵型: 4战 4刺 1箭 1信徒
本人老区在用阵型,推图还行。4刺客往上冲,女妖群攻助力(需要较強装备),奥丁、呆瓜双控。此阵型闯关需要运气和耐性,打两波怪还行,打三波怪需要运气,主要原因是刺客客生存力不够强,容易先挂几个。
5、42211阵型: 4战 2刺 2术 1箭 1信徒
此阵型根据上面阵型调整而来,因刺客生存力不够,故减少两刺客,增加两术士。刺客保留精灵王子(生存力强)、呆瓜瓜(控制力强),圣堂和恶魔王子虽然攻击猛,但生存力有限,故换成幸运儿(术士必选)、洛基(可更换)。
其它阵型也很多,就不列举了。
各种阵型能否成型,关键在于各兵种的平衡。这是开发者考虑的事情了。
三、玩法及建议
1、精英流已成历史,正常玩回归主流
早期精英流玩法是玩家根据游戏bug自行开创的,不是游戏开发的初衷。
精英流就是限制武将数量(武将少升星快),当开箱出现不需要的武将时,立即关闭游戏进程,这样刚才的武将就被卡掉了(武将丟失bug),当然箱子的其它东西也被卡掉了。
随着武将丟失bug的修复,精英流玩法已成为历史,正常玩回归主流。
正常玩半年可以32将全5星。
当然,武将丢失bug虽然已修复,但也可以强制走精英流玩法。
怎么操作呢?很简单,可自行摸索。
先确定自己需要的阵型,然后稍微刷一下开局,先玩十天左右,直接合成需要的武将。满10名武将后,不开或少开宝箱(只开钻石箱和魔力币箱子,偶尔开开龙宝箱),两个月10将全5星,再逐渐接纳其他武将。
强制精英流(或叫新版精英流)没有利用bug,也属于正常玩法,有兴趣的可以试试(后文再述)。只是资源损失有点大,前期体验不好,升星稍快,升阶很慢,冲关也慢,全5星后逐渐发力,后劲还是很足的。
2、玩家技巧
(1) 单机必会: 终止进程
终止进程是早期精英流玩家的卡将手段。虽然武将丟失bug已修复,但终止进程的方法还是有用的。
终止进程不是简单切换后台(那样会运行到超时才退出),自行练习。
(2) 关于广告
游戏虽不充值,但要点广告。看广告最好开wifi联网,广告稍微点偏一点点,就会触发下载安装等等。
如果不小心触发了下载链接,此时可以中止游戏进程,然后重新进入游戏,就会有提示: 要继续下载吗? 直接取消,傻子才会继续下载。
广告不是游戏作者开发的,而是广告平台提供的,作者只是调用而已。各种广告花样百出,而且还在不断创新。
自从玩了这个游戏,对付各种广告也越来越有经验。实在不行,还可随手终止广告进程。
V10以前广告尽量点完,每天大约40多个。V10以后广告随意。
宝箱广告 10 (前期必点,后期随意)
钻石广告 10 (必点)
金币广告 5
自动点击 5
离线双倍 6 (离线1小时以上才有)
老鹰广告 5 (有2个20钻石广告,必点)
任务广告 3 (必点)
龙箱广告 不一定有(出现必点)
把上面两个20钻石的老鹰广告点了,把当日任务全部做完,刚好500钻石(每日最高收益)。
点一个广告获取5点vip升级经验,V1至V9所需升级经验如下:
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8 v9
100 200 300 400 500 600 700 800 900
Ⅴ5送恶魔术士,V9送蛇发女妖,按每天广告经验200计算,V5需要5天,V9需要18天。
(3) 上传存档不可少
单机游戏全靠存档,存档丢了,一切归零。要习惯随时上传存档,至少一天一次。比如每天任务做完,记得随手上传一下存档。
(4) 下载存档有技巧
读取存档时,首先退出游戏,在手机设置里面找到应用管理,找到游戏名字,点开后清除数据(不是卸载,见下图)。
然后重新进入游戏,这时会有两个选项,观看视频和新建游戏。
选择观看视频广告,广告正常退出后读取存档成功。
这里有个问题,广告出问题咋办? 广告不能退出咋办? 那只能强行终止广告进程,但游戏会自动进入新建模式,进入开局动画。
怎么办?不要点动画,果断终止游戏进程。
然后重复前面动作: 清除数据,读取存档,可以反复读取直到成功。若在新建模式下玩一会的话,估计存档就没有了。
(5) 新版精英流及前期玩法
早期玩家基本都走精英流(开箱时遇到不满意的武将,则退出重进,武将丢失),控制武将数量,加快升星进程。
武将丢失bug已修复,传统精英流玩法已消失。正常玩已是主流。
当然也可以走新版精英流路线,用简单粗暴的方法限制武将数量(少开箱或不开箱),简单叙述如下(不一定正确,仅供参考),有兴趣的可以摸索尝试。
新版精英流第一阶段(60天)
①刷开局,至少刷出狂战士
②正常玩至10将(包括ⅤiP送的,自己合成的)。保证有四个战士,其它随缘。
③满10将后,不再开箱(木箱和银箱都不开,只开魔力币箱子,龙箱留着)。
④专注升星,大约两个月,期间可以达成目标: 10将五星(3至4阶);冲到4千关,积攒龙箱40个;积攒钻石14000(保持在15000以下,否则超限);神器加满。
精英流第二阶段 逐個補充必要武將,根据陣容需要,直接合成。
精英流第三段階段 回归正常
①首先将前面积攒的资源耗光,龙箱全开,钻石全买1000钻大箱,至此,部分武将可到六阶。
②正常玩了,每天有选择的升星,偶尔花钻石刷新一次。
新版精英流实测效果: 冲关速度抢不到榜一,可进前20名。毕竟资源损失较多,升阶相对无力。大概比较: 开局60天,正常玩可10将全4星全7阶,精英流可10将全5星部分6阶。
顺便说说前期玩法,开局60天视为前期。
根据群内玩家讨论,前期玩法大概三种:
A 正常玩,用钻石刷升星,优先升主力
B 正常玩,不刷升星,所有武将全升
C 精英流,不刷升星,不开箱,限制武将。
从理论上讲,B玩法是不损失任何资源,每天500钻石,两月3万。但前期体验很差,需要半年以后见成效,后期主力升8阶9阶应该有优势。
其他玩法都是为了增加前期体验。
A玩法是大多数人的玩法,也是冲关较快的玩法。假如每天刷3次升星,两月消耗钻石18000,但主力两月升不满5星,可达4星。
C玩法两月可积攒钻石15000 (游戏限额,再多1个就进不了游戏),也就是说,3万钻石必须用掉15000以上,而且不能开箱。但两月可保证10将5星,此玩法唯一的优点是升星快。
新玩家推荐A玩法,熟手可以尝试C玩法,快速组建一只全5星主力,然后采用B玩法,剩下的武将一起升星,具体操作自行摸索。
后期玩法无技巧可言,一切靠时间积累。
单机游戏有技巧,也算可玩性之一,不像连网在线游戏,只看谁充的钱多。
(6) 挂机
离线挂机最长收益时间是8小时,板凳最长收益时间是1小时。
在线挂机一般用睡眠模式,不伤手机。刚开始玩的头几天可在线挂挂机,后面都是离线挂机。
离线收益最高1M多点,离线回流一次最高192关,所以偶尔上上线,离线收益会重新开始计算。
(7) 自动点击器
自动点击器,或屏幕连点器,是一种辅助工具。做冒险模式任务时可以用一下。
本游戏对连点器有限制,检测到连点器后,魔王直接罢工。
手机屏幕刷新率一般为60次/秒,连点器的速度不能超过60次/秒。根据其它游戏测试来看,连点器设置20一30次/秒就差不多到顶了。本游戏设定10次/秒就够了,再高好象没用。
下面这个任务就必须用点击器,方便快捷,小菜一碟,手点也可以。
再看下面这个任务,有点击器也完成不了,没有就更别想了,哈哈哈。
(8) 升星和升阶
角色初始1星,升2到5星需升星经验2、4、8、16点(合计30点),升星经验用竞技场勋章购买,100勋章购买1点,每日勋章500多(日均5点升星经验)。
所以,一名武将满星要6天,10将60天,32将192天(实测179天)。
游戏升级后,勋章获取难度增加了。以前是每天登录即可领勋章,现在是竞技场赢1场领1场,赢5场才能领完每日勋章,单日最高565勋章。
所以,竞技场要找弱鸡,找到一个就记住它,打它5次。
武将升阶(1到10阶)需耗费三种资源,灵魂碎片,种族和职业徽章。
阶数: 1 2 3 4 5
碎片: 2 4 8 16 32(合计62)
普徽: 5 15 45 135 405(合计605)
阶数: 6 7 8 9 10
碎片: 64 128 256 512 1024(合1984)
高徽: 3 9 27 81 243(合363)
碎片总计2046(总数,后文涉及)
普徽获取很容易。比如,术士普徽102天4083枚(日均40),精灵普徽102天4704枚(日均46),神族普徽111天5044枚(日均45)。普徽日均40绝对没问题。
高徽获取很难,仍按102天统计,获取人族高徽100枚,龙族高徽104枚,魔族高徽132枚,魔猎人高徽112枚。粗略估算,每种高徽日均1枚。363枚要一年。
按升阶规律折算,1枚高徽=405枚普徽,但游戏暂不支持兑换,所以普徵充足得很,基本没啥用处。后期主要积累高徽。
可见,升星还简单一点,半年32将全五星。
升阶还难一点,5阶容易,7阶不难,后面就难了,十阶独占一半资源。
(9) 十阶测算
本人重玩精英流62天时,卡将在12名,剩下20将,圣光灵魂碎片最多(408,见下图)
橙将不易,也有342
20将平均每将274碎片,310碎片以上共10个。
按310计算,310÷62=5,即每将每天获碎片大约5个。
2046÷5≈409(天)
由此估算,主力阵容满十阶,光碎片一项,大概一年左右。
上述日均5个碎片的估算还是比较客观的,后来又核实了一下(见下图)
经过实测,游戏满一年时,大部分武将能达到八阶,主力均可达到九阶,唯有龙战士可达十阶。
将龙战士升到十阶后,会触发“数据异常”。所以升到九阶即可,不要升十阶。此BUG已反映给群主,不知何时修复。
“数据异常”会引发游戏反做弊机制,此时游戏会直接清除本地存档(包括传说服及新锐服等所有游戏区存档),然后游戏自动重启并提示下载网络存档。
装备系统刚上线不久,出现过一次bug: 出卖装备后数据更新延迟,导致装备重复出售,铁块数虚增。
当时有玩家刷了几千铁块,直接数据异常,被强制回档。但刚好那个阶段网络存档也有点问题,所以有些玩家回档时间较长。比如,孙刺猬大佬直接从7000关掉回6300关左右,并损失一件极品装备。
(10) 武将合成
武将合成是否划算,按碎片总数2046测算即可,如下:
武将颜色 武将品质 合成碎片 合成占比
白色 普通品质 20 1%
绿色 罕见品质 20 1%
蓝色 稀有品质 40 2%
紫色 史诗品质 100 5%
橙色 传奇品质 250 12%
可见,白绿随便合成,蓝色稍微犹豫一下(可以合),紫橙多考虑考虑(一般不合)。
其实升阶到九阶就可以了,后面的十阶独占一半资源,升不升无所谓(除非十阶有特殊效果),所以可将升十阶的1024个灵魂碎片提到前面用,所有武将能合就合。
(11) 打肉山站位技巧
打肉山主要看队伍实力,但站位也很关键。
观察肉山出场方式,位置有一定随机性,首次放大招时间并不固定。其最厉害的出场是: 在第一排中间出现,先放大招秒一群,再冲过来。
所以,两战士在一、二排分散站立,第一排可以放个刺客引怪(刺客先跳,让肉山别跑,有大招赶快放),其它全在第四排。(见下图)
打肉山还有点运气成分。
肉山被灭一次就会增强一点(血量增加约2%)
肉山打不过也不算啥,肉山奖励就是两个箱子而已(见下图)。
(12) 5星7阶角色属性对比
五星七阶可以当作基础属性,32将均可加到这一步,后面的8、9、10阶应选择主力队员重点培养。
角色名 七阶攻击(K) 生命(K)
战士:
皇家骑士 23.4 390.7
龙战士 26.0 364.6
狂战士 23.4 364.6
食人魔勇士 19.5 520.9
剑圣 32.5 260.4
恶魔战士 23.4 390.7
德鲁伊 26.0 364.6
审判天使 26.0 377.6
法师:
秀逗魔法师 35.1 156.2
食人魔法师 26.0 364.6
刺猬孙 32.5 364.6
痛苦女王 39.0 117.2
风精灵 36.4 130.2
冰之女神 39.0 156.2
果奶 41.6 117.2
术士:
龙卷风 26.0 390.7
恶魔术士 39.0 117.2
恶龙武僧 26.0 195.3
幸运儿 33.8 130.2
洛基 32.5 195.3
游侠:
皇家游侠 23.4 195.3
剧毒猎手 28.6 195.3
蛇发女妖 23.4 195.3
风行者 28.6 195.3
丘比特 31.2 195.3
黑暗游侠 28.6 208.3
恶魔猎人 32.5 208.3
刺客:
绿林盗贼 24.7 260.4
呆瓜瓜 32.5 260.4
恶魔王子 24.7 260.4
精灵王子 26.0 247.4
圣堂刺客 39.0 208.3
毒药 26.0 247.4
信徒:
圣光使者 26.0 325.5
萨满祭司 32.5 130.2
黑暗骑士 26.0 325.5
森林精灵 26.0 293.0
奥丁 28.6 325.5
死亡骑士 23.4 416.7
补充。
(13) 金币、钻石溢出
游戏资源有上限,金币上限300M,钻石上限15000,魔力币也有上限,不过目前没人达到,具体多少未知。
钻石收益日均400一500(目前上限),30天即达上限,对于不怎么开箱的精英流来说,这个上限有点低了。
到达上限时,游戏不可操作。(见下图)
咋个办? 不用着急,群里喊噻。也可自行下载回档,然后消费钻石即可。(下图是回档)
金币上限不容易达到,而且前期金币还不够用,但是半年以后,武将全5星时,金币就无处可用了。
避免金币溢出也很简单。在金币没有新用途之前,直接拒绝金币收益了。
比如,板凳不站人,站人也不收钱;离线收益不点双倍,或直接卡掉(和卡将一样);老鹰十倍金币直接叉掉;在线收益本来就少,基本忽略不计。
装备系统上线以后,金币溢出已完美解决了。
(14) 新手刷开局及开局玩法
刷开局很简单,千万别想太复杂。据说有人刷一天或几天,完全没必要。花半小时,刷3一5次就够了。有耐心的可尽量多刷,好的开局令人愉快一些。
刷开局就是新建游戏,玩到20关。20关内的几个箱子,出将几率100%。如果出将情况不理想,则清除数据,重新开局。
0关: 公主失踪,皇家骑士必出
5关: 公主失踪,皇家游侠必出
以上两名皇家侍卫必出,别无选择
10关: 公主失踪,豪杰必出山相助
20关: 公主失踪,豪杰必出山相助
以上二将100%必出,有一定随机性,这两个是刷开局的关键,但多为白色、绿色将领,建议刷一个战士(狂战士为佳)和一个远程即可。
如果是刷出1个橙色或紫色武将,就算开局很成功了,不过几率很小。
其它的白、绿、蓝都可等待或合成,大概10天左右,所需白、绿、蓝基本可以合成出来。
顺便说下开局玩法,刚开始的几天,成就任务较多,钻石也较多。建议:
①打开全部12个神器
②加满“权力皇冠”
③“贤者之石”加满或加到较高
④吸血加满,其它随意,慢慢加。
⑤角色升星,优先狂战士,越高越好,能加满最好。
竞技场又改了,打5次就有勋章(不论胜负),所以打弱鸡不重要了。
(15) 关于装备系统
装备系统终于做出来了,虽然粗糙,总比没有强,将就用吧。毕竟作者一个人维护开发运营,还要上班打工挣钱,还得维持服务器费用。
有了极品装备,阵型变数更多。比如,蛇发女妖有了强力装备就好用了,将剑圣之类的召唤类角色直接乱箭射杀即可。
装备在500关开通,500关一个档次,即有500 1000 1500 2000..........5000级区分,装备等级5000封顶。
装备分5种颜色
白色: 单属性,分解获得 1 矿石,沒啥用
绿色: 单属性,分解获得 3 矿石,沒啥用
蓝色: 双属性,分解获得 5 矿石,勉強可用
紫色: 双属性,分解获得 7 矿石,主流裝備
橙色: 三属性,分解获得 9 矿石,掉率太低
目前装备主要有三种:
武器(刃、剑、匕、杖)
衣服(护甲丶头盔、兜帽)
饰品(项链、戒指)
装备属性多为两种,从装备名字可以区分。
①攻击类
普攻: 战士之剑
技能攻击: 混沌、奥术
背刺攻击: 暗影、背刺
②加生命,多为生命头盔
③加初始SP: 魔力的、魔法的,比如魔法兜帽
④加护甲: 坚固的、或直接叫护甲
⑤吸血: 嗜血的、吸血的
⑥吸SP: 夺灵的、充能的
⑦其它: 闪避的、狂暴的、暴击的、极速的。
橙装也是两个前缀形容词,但代表三属性,所以有点不一样,更大气一些。比如“吞噬”代表吸血和吸SP,“暴虐”代表攻击和暴击,比如吞噬的战士之剑,就是双吸加攻的武器。
目前每个角色只能戴一件装备,以后也许可多带几件,就看作者有无计划了(估计没有)。
每天看广告可打造一次装备,消耗一半金币可打造一次装备,耗费10个铁块可以打造一次装备(用铁块打装备,每天限10次)。
打造出来的装备最高等级与玩家的最高关卡相关。比如,玩家在5001关,可以打造出5000级的装备。
打造装备的铁块控制很严,据说超过30铁块,重新登录后恢复成30,超过99铁块,将触发反做弊机制,强制回档。后来又进一步加强了限制,装备上限60,铁块上限60,橙装掉率超低。
目前回档有Bug,回档后,次日任务刷新有问题,第三日才能完全恢复正常。
后面,特别是6000关以后,战力主要看装备了。
3、个人建议
个人建议可以随便提,但大多数不一定会采纳。毕竟作者一个人维持一个游戏,在BUG修复及玩法创意方面肯定有差距。
(1) 适当增加玩家战力提升方式
目前虽然出了装备系统,但不完善,玩家战力提升方式依然欠缺。
(2) 建议增加武将轮回功能,可增加可玩性及武将提升途径。
比如5千关以后,可以指定若干满星武将回到0星,并适当提升其基础属性。
各种建议说起来容易,实现也不难,这是开发者考虑和权衡的事了。
四、结语
这些年玩了不少游戏,从3D、2D、页游,到单机游戏,越来越不喜欢那些大型复杂游戏,好比电影大片看多了,现在只愿意刷刷短视频。
很多所谓宏篇巨著游戏,功能菜单密密麻麻(难搞懂),游戏任务无穷无尽(24小时做不完),充值巨坑深不见底(无底洞啊)。
而这种简单的单机游戏,有一定可玩性,又带有竞技场和排行榜之类的简单网络功能。我觉得挺好,希望继续保持风格,越简单越稳定越持久。
(全文完)