项充技能深度测评与使用建议
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游戏中项充的定位是主坦克副治疗,但实测中发现,项充的定位首先应该是控制,其次才是治疗,副坦。
进入正题:
必杀,非常出彩,项充的核心技能。
必杀瞬间抬血40%,在徽章和专武强化后目前一般可以达到50%,可以理解为项充进场自带50%最大生命值的护盾(当然考虑到可能放不出大,泛用性比护盾差一截)。
变身后,项充会回到前排位置,本场战斗不会再释放必杀,全程维持霸体,切换为远程攻击不再移动,提升50%攻击,每200怒可以群体晕眩1.5秒(大概每2~3次普攻,击打回怒的情况下频率更高),晕眩范围不小(比燕青必杀范围略大),强化1技能。
这个技能,让项充可以跻身一线控制,节奏性的群体打断晕眩,让对手减少大量普攻攻击回怒的机会,同时,由于游戏中存在大量的需要施法前摇的小技能,可以让对手的许多小技能都无法释放。
以下划重点
○ 无论是哪个场景,以能放出必杀为基本坦度标准。
○ 由于缺乏攻击技能,提升攻击力的效果聊胜于无,主要作用于提升护盾。
○ 控制对标扈三娘,换算怒气增长速度后,几乎几率与扈三娘的40%差距不大,但胜在:远程攻击不用走位、霸体极其稳定、群体晕眩、晕眩持续时间1.5秒。
项充的必杀非常非常强大,比起必杀,他的三个小技能有点拉胯。
首先是雷动九州,这是项充唯一一个攻击技能,攻击倍率140%,大招强化的攻击力提升很有限。3秒晕眩,变身前是投矛晕眩,基本上就是单体,变身后扩大施法范围,动作变成罗汉拳,施法后摇大约0.4秒。
以下划重点
○ 技能说明没写CD,实测15秒,对标其他前排英雄通常10秒左右的CD,太久太久太久太久。
○ 15秒CD3秒晕眩不意味着能保持20%的晕眩覆盖时间,实战中无论是普攻还是技能,都会导致雷动九州技能的延后,测试中最长施法间隔达到20秒。
○ 变身后控制范围极大,极大极大极大,如图所示:
百兽金刚盾,直接对标阮小二的二技能。
直观一点:
○ 由于项充大招提升50%攻击力,实际护盾值可以理解为220%*150%=330%;
○ 盾被打破就没有回血效果;
○ 最近测试中发现一个很有意思的地方,绝大多数成型坦克的生命攻击比,都接近20:1。阮小二的回血盾是稳定每秒50%攻击力,换算成最大血量,近似于2.5%阮小二的最大生命值,反映到后排英雄身上,对应的生命值比例也就更高,通常在3%~4%之间;
○ 项充的回血盾是随着血量降低则回血能力越强,每1%损失的血量提供0.08%最大生命值的回血所以应急抬血能力更强,而满血能力忽略。大约剩余生命值在68%的时候,可以回复2.5%套盾英雄的最大生命值。排除碾压对局,大部分时间里回血速度优于阮小二的护盾。
百战不殆是项充重做的技能。累计损失50%最大生命值后,获得15%伤害减免,持续全场;生命低于30%时获得一个不伦不类的春哥特效,提供15%的免伤和额外的回血特效。
这个技能是项充唯一提升坦度的技能,15%的免伤基本可以理解为覆盖全场,但是这些免伤对于一个坦克来说是远远不够的。春哥特效给的理念很奇怪,既然每场触发一次,至少应该更具备保命能力,而实际上提供的免伤太少,碰到爆发型的输出,哪怕触发了技能也无法挽回局势。这个春哥特效更多时候只是为了顺利开大而存在的一个技能。
这个常驻的回血效果怎么样呢?拿史进对比一下。
假设史进的盾每次必定被击破,则史进每10秒获得50%生命值物理护盾的技能,略等同于每秒恢复5%最大生命值。
项充的被动回血,每1%损失的生命值提供0.04%最大生命值的回血,当项充生命值剩余50%时,这个回血量也不过每秒2%。
虽然治疗可以吃加成,但作为项充唯一的免伤技能,适用性很差。
专属武器
专武主要强化的就是百战不殆效果。
大概是百战不殆效果实在太拉,专武直接把百战不殆的回血效果应用到两个人身上,虽然回血依然拉胯,但是整体看来,治疗量确实是实实在在的起来了。
同时百战不殆也可以给前排英雄提供最高15%的额外免伤。
结合以上,几个结论:
○ 控制能力极其出色,目前游戏NO.1,可以期待配合呼延灼打出完美控制;
○ 由于项充本身的免伤太低,也没有防御加成技能,非常不适合作为一个前排坦克;
○ 项充的存在可以一定程度上提高前排英雄的坦度,前面说了,前排坦度的上限越高,推图上限也越高,具有同样功能性的英雄是戴宗,两者都是属于不需要释放必杀就可以有效提升前排坦度的英雄,但开局保坦能力远不如戴宗。
○ 百战不殆提供的治疗量,主要是稳定血线,碰到爆发型输出,毫无作用;
○ 雷动九州和百兽金刚盾的15秒长CD有点糟糕;
○ 百兽金刚盾抬血能力非常可观,是很有效的治疗;
阵容建议
项充的存在意义主要是控制和治疗,红桃阵中可以考虑替下安道全来增强控制能力,项充是一个持续性的控制,发力点在战斗中后期,不能将其作为一个传统坦克来看待,最好的位置是后排。
跨花色选择项充,意义不大,如果作为PVP中的控制手则可以考虑。
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