【实操指导】从零开始通关系列02-英雄启程剑士篇
精华修改于2021/08/231.3 万浏览萌新攻略
大家好我是黄桃,继续我们的从零开始系列,英雄启程-皇家剑士
看攻略之前一定要,一定要先看这一篇!!
英雄关我都会简单介绍一下英雄,说一说我自己的理解。
皇家剑士,竖起来两格,形状很舒服,有利于连符文。四维均衡,标准英雄身板。
天赋1回旋斩:看起来很美好的一个天赋,触发后无敌,实际效果其实不咋样,但如果在地方军团手里还是很强的,因为他能溅射到非前排单位。
天赋2自愈:由于这个游戏是有治疗疲劳的,到最后会治疗无效,所以自愈也就前期有用后期还得看输出。
天赋3崛起:低等级无感,高等级强力,如果升到12级,提供的属性非常恐怖,但是一般也就升到7、8级游戏就结束了,因为符文才是游戏的关键,不能把技能点都花在天赋上。
PS:后续的图来自steam版游戏,界面有些小差别,但是内容完全相同,仅仅是考虑到方便截图,边打边写。
出门自带矮人禁卫,走到这发现有两只小鸡,是非常不错的符文仓库
符文仓库:不需要技能,不需要上前战斗,只需要有足够的生存能力,站在后排不死,而且可以提供符文等级。小鸡只占用一个领导力,就可以提供4个符文等级。

这里发现了一个带着叶子的农女,可以提供愈疗符文,保障持续作战

注意,我这里招募土匪不是为了使用他,而是需要他身上的攻击符文,先把他带在队伍里,让他升级获取技能点,然后扩散攻击符文,最后解雇掉(你没有价值了嘻嘻)。

巨鼠和自带攻击符文的小鸡,都是优秀的符文仓库

这里个地方发现了精灵猎手和土匪,非常不错的输出单位,而且他们只有上边有弓箭符文,下边是空的,这样就可以在下边扩散其他符文!

工具人土匪解雇掉,然后招募上这三个单位,完美

左下角乌龟,优秀的符文仓库,二叉树,带着叶子,可以和农女连在一起。这里矮人禁卫没用了,因为他自带一个盾,这是我们不需要的符文,导致他连了弓箭就没攻击力,连了攻击力就没弓箭,鸡肋鸡肋。

第一关最终的阵型,随便打打怪进boss关,至此,我还没有花费技能点,准备集中消费一波

首先,英雄、土匪、弓箭手,三个输出单位,弓箭挂上,然后把攻击力符文连接起来,这个样子。(非常抱歉我来回切屏没看清楚,给英雄上了两个攻击力,应该让土匪把弓箭给他的,大家不要犯我这个错误)

接下来多余的技能点全部用来在自己身上强化符文等级(优先愈疗符文)

最后,花不掉的技能点用来点技能,也可以不点,已经稳赢了

最后死了两个单位,这是由于我前面失误没有给英雄上弓箭,而且没有前排抗伤害

总结,抓一些带着愈疗符文的放在英雄后面,抓一些只带着一个弓箭的单位放在英雄前面。多来点小动物作为符文仓库,优先扩散符文,其次点天赋。我个人喜欢玩攻击力符文,连心性符文也是很不错的选择,看个人爱好吧。有人可能会有疑问,符文才加那么点数值,而且消耗的技能点越来越多,为什么不加天赋呢。因为符文是所有人都公用的,加一点是给全队加,我这局关卡流程太短,只有3个输出单位,我后续还会继续发攻略,你们就可以见到5-6个40攻击力的单位多么强,这绝对是加天赋无法做到的。