【实测】讨厌倾向与菜谱自身倾向是否有用?
😼哈喽~这里废喵~最近废话有点多(๑Ő௰Ő๑)见谅~
然后看到他认为厌恶概念有道理,但没实测,保持观望~
所以我们就来测试吧!看看1、菜谱倾向有没有加成?2、讨厌倾向会不会阻止该口味图标的生成?
◆◇◆◇◆开始测试吧◆◇◆◇◆
发现更简单的测试方法。
用单喜欢健康,特别讨厌扎实。分别做刺身(菜谱纯健康倾向)和鳗鱼饭(纯扎实倾向)。
如果刺身小游戏中没有生成猪头,证明讨厌扎实可以阻止扎实方块生成。(证明2)
如果鳗鱼饭小游戏中生成了猪头,证明菜谱倾向有加成,让原本能阻止扎实方块生成变成了可以少量生成。(证明1)
▼▼▼▼▼以下原帖测试▼▼▼▼▼
(主要可以证明第三种可能:在绝对不生成的数值范围下,就可以完全不生成口味方块。)
先用反向测试(用讨厌的口味做菜)问题1!上叉烧面!倾向是1个辣1个健康。
娃是2格多讨厌辣和健康(健康比辣讨厌条更长一点。)
实测结果是:叶子一个没有。辣椒还是会生成,初始面板3个,全局新生2个,最后消完剩3个。
实测结论:菜谱倾向有加成(正向),也能抵消厌恶对应的数值(反向)。但厌恶到一定的程度(可能是从紫色线开始),即使菜谱加成能抵消部分,依然不会生成。
👇🏻仔细看下面的图&视频有没有生成叶子👇🏻
【最后的】
【简版gif】
【加速视频】
◆◇◆◇◆我是分割线◆◇◆◇◆
换一个正向测试(用喜欢的口味做菜)测试问题2,上草莓芭菲。倾向和娃一样甜扎。
实测结果:全程没有辣椒叶子。
实测结论:厌恶倾向会阻止该口味图标的生成!
【简版gif】仔细看有没有生成辣椒和叶子
本次测试总结:
1、菜谱倾向有加成。
2、讨厌倾向会阻止该口味图标的生成。
3、讨厌到一定的程度之后,即使菜谱加成能抵消部分,依然不会生成。(可能是紫色线~左边缘)
所以讨厌的加成简直是对不会消消乐玩家的超强buff,对会的玩家如虎添翼。
游戏作者的细节设计的真的太好了!我要慢慢去探索~那么我们下次再见~