【进阶攻略】

精华修改于2021/08/175089 浏览攻略
目录
一、战力解析
二、经济解析
三、羁绊解析
四、将领解析
五、技能解析
六、基础作战布局
这游戏不是靠将多就有用的,乱七八糟地放将,没啥用的,靠的是两三个强大的将领,一个300战力的君侯会把大范围100战力的将领全杀,所以多不一定有用,所以先解析战力
一、战力解析◆◆◆◆◆
1)总武力:(所有武力固定值的总和)×(武力百分比加成)
2)总领地战力:所以领地战力固定值的总和
3)总战力=总武力+总领地战力
4)显示战力=总战力的平方 除以100
5)最大显示战力=显示战力x(1+15%x4)
1)一个80武力的武将有专武即10%加成,即总武力为88武
3)88武的武将有精战14,山战27,在山地时,总战力即是129
4)总战力129,放下场上时,129x129÷100=166.41,即显示战力为166
5)放下场上,把周围四格给占了,即4格为友方时,每有一个友方格,加成15%,即166x1.6=265.6,即为最大显示战力为265
(实际不是这样乘,方便理解直接乘1.6)
★支援格支援并不是单纯的15%(这个比值会根本支援格的数值而改变),而是较复杂的算法,直接采用以中心格让大家更直观了解,实际是以支援格
(我举个例吧,比较阵战华雄(83武+23领地战力),若放在城池,则显示战力为112,若城池周围有1个平原(周围四格),则最大显示战力为150,若城池周围是有2个平原,则最大显示战力为155)
实测数据,你们可以自己试试
(这也是地形将领管控的格子战力损耗较大的原因,比如阵战在平原地方附近的林地受到的是平原战力的支援,而平原却是受到林地的支援,所以平原支援较小,受到平原支援的林地较大)
举一反三,一个显示战力的将领为150,旁边的格子战力原为130,若这时旁边放个140战力的将领,同样会有支援,改变将领的150→150+,因为改变了支援格的初始战力
若放个120战力的,则被初始130战力覆盖,没有影响
大致战力就是这么算的,数值尽管可能不是很精确,但应该没多大问题
所以你把一个将总战力提到200,最大显示战力是600+
开局你刚把76的武力将放在城中,全是中立格,你的显示战力是57,把周围4格占了,显示战力会暴增,约85左右
战力的增强是平方级别爆炸式增式,
文将的智力也是一样的
★对战力的补充说明★
1)当你把敌方将领附近的格子占了,对方战力会下降,因为失去支援格加成15%,若失去3格,对方战力基本报废
2)关于地形将领
比如阵战将领在平原上,他的战力是
(总武力+总领地战力)的平方,再除以100,乘以(1+15%x4)
那他管控下的平原战力,就是乘上管控率
那他管控下的其他地形,就是不享受领地战力加成,即(总武力)的平方,再除以100,乘以(1+15%x4),再乘以管控率,没有阵战的23领地战力加成
能乘以15%x4的前提是,所管控的格子,附近也有4个支援格
比如阵战在林地,战力不高,但他管控邻边的平原的战力却挺高的,管控林山水地战力不高,但衰减率也不高,可能是因为受到平原的支援
3)关于夹击
夹击是使对方失去支援格,导致对方战力变低,多方位夹击不影响对方战力(若没有继续失去支援格),但若战力强于对方一定值,侵略速度会加快,,,一个格子被侵占的速度,与两个参数有关,一个是格子受到的武差,另一个是受到多少的方位的攻击,即武差叠加式侵占
(听不懂也不重要,主要是评论区有人提出不同的见解,所以我做一点个人理解补充)
4)关于显示战力
若多个将领在一起,若其他将领的战力过低,只会显示最高将领的战力
(除非将领所在地高于最高将领的管控损耗下的战力,才会显示自身战力)
二、经济解析◆◆◆◆◆
★多人组队,经济增速平分
显示经济=(文+领地经济)×(文+领地经济)÷100000×(地形经济指数)×(管控率)+微经济
管控损耗率:约15%(按荀彧有管控技能-8%来算)
地形经济指数:
城池:14(城池属于平原)即7个平原
林地:3
山地:3
水地:3
平原:2
这公式也许是有偏差的,却是非常接近实际的
首先来说一下新手攻略的问题,新手攻略放【林业】是不对的,(为什么我不改呢,因为主要想引导新手,简单了解一下地形经济参数),其实新手攻略的城池放【农业】才对,为什么会这样呢
因为从上面地形经济指数,我们可以看到新手攻略大夫管控的平原经济是14+2x2=18,而林地经济是3X4=12
以城池为中心,所管控的12格中
若平原≥3,可以农业
若山地≥7,可以矿业(林业、渔业同理)
若(山地、林业、渔业的总和)≥10,可以精业
若同时符合以上多种,选一种即可
TapTap
8阶荀彧
文:272
领地经济:39(精业14,农业25)
即311
所以城池经济:311x311÷100000x14=13.54
再加上微经济,约为13.61
城池邻近的平原经济:(13.61÷7)x(1-15%)=1.65
邻近的邻近的平原:(13.61÷7)X(1-30%)=1.37
(因为城池是7个平原,所以除七,管控损耗率为15%)
三、羁绊解析◆◆◆◆◆
羁绊星级:是我个人对羁绊成形后的强度而评级,而不是收集难度,这版块分析得比较随心,哈哈
前期羁绊(189年)
三乱(★★★★★)
效果:4武+精战,即总战力+18
核心:兵书流董卓
建议:非ban必选
评价:前期配合兵书、辅战等,非常强大
3黄(★★☆)
效果:4文+精治,即18经济
核心:渔业张角
建议:开局抽到张角,可以走该路线,否则不建议走
评价:比直接放农业等强一点,但不是强很多
4谋(★★)
效果:+16文
核心:无
建议:开局抽到两个,可以走,否则不建议
评价:并不强势
中期羁绊(190年)
3凶(★★★☆)
效果:6武+行动
核心:阵山战马超
辅战:马腾
建议:可以走,但相对不强势
评价:比较吃操作,玩家技术影响很大
行动:行动在狭窄的交战地并不强势,而在大地图四处跑,就非常强势,所以3凶对峙不是它的强势点,游击战,和闪电战,才是它的核心玩法
四柱(★★★★)
效果:18武
核心:阵山战颜良、阵战张颌
辅战:文丑
建议:可以走
评价:尽量配合五良
五良(★★★★★)
效果:16武+识破
核心:双羁绊张颌
辅战:于禁、徐晃、张辽
建议:走该路线,请快速压制对面,或保持优势升阶,该路线太难转羁绊,等到191年后,相当于以中期羁绊 对付敌方 后期羁绊
评价:非常针对玩家,对玩家效果极其好
3蒙(★★★☆)
效果:+1文+1武+管控
核心:渔农业孙权
建议:中期抽到孙权,前期已有吕蒙卡水位,可以走
评价:局限太大,中期发育羁绊,要等一年,还要调整大夫
后期羁绊(191年)
3水(★★★★☆)
效果:+12文+辅战
核心:文阶诸葛亮
辅战:庞统、徐庶
建议:可以走,前期得先买徐庶,中期买庞统
评价:羞辱辅战流,文阶诸葛亮高阶时羞辱成功直接废掉一将
3狼(★★★☆)
效果:+20武
核心:阵山战吕布
辅战:张辽
建议:可以走,当将点剩余较少时
评价:易成形,但偏后期
3煞(★★★★)
效果:精战+13武≈27战力
核心:专武典韦
辅战:曹操、许诸
建议:抽到曹操可以走
评价:兵书流典韦很强,易成形,但偏后期
3桃(★★★★★)
效果:怯弱+14武≈28战力
核心:精战关羽
辅战:张飞、刘备
建议:非ban必选
评价:单兵作战能力非常强
4督(★★★☆)
效果:统战+6文+6武(4统 全军+8.9战力)
核心:武阶周瑜
辅战:陆逊、吕蒙
建议:可以走
评价:武阶周瑜,后期最强者之一
4佳(★★★★☆)
效果:佐策+13武+13文(叠加小羁绊)
核心:武阶周瑜
辅战:孙策
建议:可以走,建议单出,不必强求和四督出
评价:对玩家效果不错
4朋(★★★)
效果:武阶+9武
核心:武阶三战司马懿
辅战:郝绍
建议:抽到司马懿,前期已有郝绍,可以走
评价:武阶司马懿,后期最强者之一
5虎(★★★★★)
效果:23武+乱矢
核心:双羁绊关羽
辅战:另外四虎
建议:能成形即走
评价:单兵作战能力非常强,关羽191年初期无敌手,后期最强者之一(初期武阶周瑜、武阶司马懿没升高阶)
5佐(★★★★★)
效果:专文+23文
核心:文阶荀彧
辅战:郭嘉
建议:抽到荀彧和郭嘉可以走
评价:文阶荀彧经济能力非常非常强大,精治程昱也很强,被荀彧盖过锋芒,初期郭嘉羞辱比拟诸葛亮。。。成形很强,容易在成形路上暴毙
四、将领解析◆◆◆◆◆
将领由下面参数构成
武:1)战力 2)增强武将的技能效果 3)抵抗武将的技能效果
文:1)经济收入 2)增强谋士的技能效果 3)抵抗谋士的技能效果
将点:2300将点分配,不得超过2300将点,谋士的将点比较少,无羁绊将的将点比较少,阶级品质、不升阶 将点都会较少
★将点是非常重要的一点,举个例
袁术貂蝉,有统战,全军buff,却是无羁绊将,所以将点很少,所以非常好用,通用将领
价格:谋士、阶级品质低的、无羁绊的,都偏低
五、技能解析◆◆◆◆◆
以189年为前期,190年为中期,191年为后期,192+为大后期
武将系技能(不讨论阶级5%微弱效果):
1)统战:4x统战数量×【5/(5+统战数量)】
2)怯弱:3x将领数量x【15/(15+将领数量)】
3)精战:自身领地战力+14
4)专武:+武10%,-文30%
5)武阶:+武4%x阶级
举个例,
1个统战就是全军领地战力+3.3
5个统战就是全军领地战力+10
1个将领,怯弱就是自身领地战力+2.8
10个将领,怯弱就是自身领地战力+18
15个将领,怯弱就是自身领地战力+22.5
(但地图上将领在行军中,不算将领数量,效果变弱)
以下对怯弱、精战、专武、武阶对比
一、组队剿匪,怯弱永远最强
二、没组队情况下
前期,精战>怯弱>专武>武阶
中期,怯弱>精战>专武>武阶
后期,怯弱>武阶 ≈ 精战>专武
大后期,武阶>怯弱>精战 ≈ 专武
(怯弱在后期变弱的原因是,存在流动性过强变弱,还有将领被杀等原因)
★蓝阶【怯弱+2武】是神装,怯弱在版本被大增一次,算法从9/9 变 15/15
为什么精战始终比专武好呢
分析,专武+10%,即要纯武力达到140,是非常难的,要大后期才能做到,而且专武降文30%,所以并不好
武阶要升3阶才12%,而前期很难升到3阶(要10个相同将领)
4阶后,武阶就是巅峰时候,一般在大后期
(前面新手攻略我说有文阶武阶的蓝将都删了是为什么呢,因为他们无羁绊,无升阶价值,所以相当于废物一个)
谋士系技能:
失窃(武将系):65%+武差/5
乱矢(武将系):-14+武差/5
羞辱:-12+文差/3
激励:+12+文/12
辅战:4+5%武,范围十字四格【对自身没有效果】
奇门:35%+文差/5,锁定一个将领
伪报:35%+文差/5,强制召回
佐策:提高弱项10(武:文),并降低任何敌方技能概率55%,范围十字四格【对自身没有效果】
举例
一个武将,武90,对敌将使用失窃,武100,那么成功率为65+(90-100)/5=63%,若使用乱矢,则敌将武-12
一个文将,文100,对敌使用羞辱,文34,那么则敌将武-32,若激励友将,则是武+20
辅战是先加5%武,再加固定值+4武
如将武100,辅战增益,100x105%+4=109武
佐策是两个佐策降低敌将技能110%概率,即敌方所有技能对有双佐策加成的英雄无效
六、基础作战布局◆◆◆◆◆
1)调动=召回+出战
战斗情况尽量不要点调动,调动不可控,而且放在敌格附近容易暴毙,先召回再出战是最好的(虽然操作繁琐一点,但安全且等效)
2)3个辅战≈金阶方天画戟(约30+战力)
3)羞辱≈废一把方天画戟,即废掉对面一个将领
4)激励≈紫阶三略(22战力)
5)两佐策=免疫所有敌方技能
6)奇门、伪报目前并不实用,除非你是这方面的大佬
战斗形式
前期,部将进攻;君侯防御,拓展边界,辅战
中期,核心将领进攻;其他防御,拓展边界,辅战
后期,金阶君侯进攻;其他防御,拓展边界,辅战
谋士配备
羞辱→1~3个(我喜欢1个)
激励→1~2个(我一般2个)
辅战→0~4个(我一般6个)
佐策→0~2个(我一般2个)
奇门→0~2个(我不带)
伪报→0~2个(我不带)
(版本3.7)
28
11
31