【元气骑士】联机宝典(全网首发 因子排列规律完整版)
论表情在联机中的感染力(ಡωಡ)
那是,一个炎热的夏日,几个懵懵懂懂的少年,大喊着,肆意地奔跑在乡下松香的土壤上。
故乡的土很松很软,夹杂着清香味儿绿草茵,雨后,也偶尔会有娇嫩的蚯蚓不时出没。那儿,不缺碧翠,也不失生机。
我们便在这片原野上,玩儿累了,边趁着大柏树的阴儿乘凉,说说笑笑……
黄昏,宁绕的水波漂杂着绿绿的水藓,直直冲向对岸。我们便在这金黄色的山光之中回了家。外婆家的炊烟飘的很远很远,嗅着那迷人的饭香,已经被勾回了餐桌……
饭后别无杂事,我们几个,便在床上打打游戏,那时候,乡下网还很卡,也没几个人在意大型网络游戏,也便是这样,元气骑士成为了最佳选择……
多少年过去了,少年也步入了青年的后辙。这款游戏,也记录着我成长的脚步,从起初第一二层都是骑士关的远古版本,到加入局域网联机,最后为现在广域远程联机,世界也在这短短几年,变化太多,太多……
——《关于我写前言不小心写的很文艺这件事》
曾几何时我们还在局域网联机中……
后来有了第三方可以远程联机,比如橘子🍊,蒲公英
不知过了多久,远程联机来了!
一、远程联机计算问题
①受联机人数影响变量
怪物血量 : 双人1.25倍 三人1.75 四人2.25
怪物数量 : 成正比
房间大小 : 成正比(因数量密度问题而易刷到大房间)
怪物密度 : 成正比
材料掉落 : 几率不变,但总量因怪物数量而增多
翻车几率 : 2-3人无准备随机开局较佳,4人刷蓝币/材料较佳
②联机因子刷取
(感谢克劳德的理论指导)
因子排列规律
1.第一格出现因子(26个)
构成: 一级负面+二级负面
特例:一级负面只在第一格:密集,分裂,双boss,一血,强盾,攻击附带负面效果,双倍血
2.第二格出现因子(29个)
构成: 二级负面+中性因子,出现在第二格(以上29个)
3.第三格出现因子(31个)
构成: 二级负面+中性+一级正面
4.第四个出现因子(14个)
构成: 第四格为所有一级正面因子(如上14个)
5.因子出现符合条件(以一级正面为主分类)
Ⅰ.一级正面+
一级正面+
一/二级负面+
一/二级负面
(至少一个一级负面)
Ⅱ.一级正面+
二级正面+
中性/一负面/二负面+
中性/一负面/二负面
(至少一个一级负面)
Ⅲ.一级负面:极大增加游戏难度
二级负面:增加游戏难度
中性:改变游戏规律
一级正面:全增益
二级正面:部分增益 部分减弱
迄今新版本所有因子组合符合上列规律
③刷因子
1.手动刷因子: 慢,易误点
2.全自动刷因子: 比手动快4倍,部分机型无法进行校准使用(属于外接app类似物理外g,非修改侵害权益行为,可放心用)
二、常见联机打法(推荐因子搭配)
①蓝币车: 吊炸天
最佳适配: 4人
主要因子: 分裂(一级负面)
次要负面: 双boss(一级负面)/
精英怪(二级负面)/
怪密集(一级负面)
其他因子: cd减(一级正)
攻速加(二级正)
无限蓝(一级正)
自动回血(一级正)
原理: 利用分裂因子赚取过多的局内金币,金币:蓝币≈1 : 1
收益: 平均 15 min /2000+蓝币
②材料车/镀金车: 吊炸天+试炼
材料最佳适配: 2/3/4人
镀金最佳适配: 2/3人
主要因子: 双boss
其他因子: 推荐一级/二级正面,适合即可(见①中)
原理: 双boss掉落材料双倍,且试炼通关快,蹭别人车不会减自己参加试炼次数,可以躺()
收益: 正常 10-15 min 一局
三、联机队伍角色配置
①花园 天赋
生存推荐: 火盾 毒盾 生命上限 蓝盾 花园水池
(记得看角色自带天赋有无重复)
武器推荐: 散弹加 反弹 激光加
收益推荐: 蓝币加 曼陀罗/食人花/其他宠物
②角色分类
1.辅助增益型: 刺三 吸二 牧师全 精三
(可为队友提供增益)
2.防御抗揍型: 圣全 吸一三 道全 狂三 游三 机三 工二三 炼三 精一
(拥有自保技能,可以消弹幕控场但攻击欠佳)
3.强攻控制型: 法全 道全 骑全 狂一二 游一二 刺一 炼一二 工一 机一 精二
(主要输出单位)
4.人山人海型: 死全 机二 刺二 德全
③队伍角色搭配
1.稳定性高: 增幅+强攻+防御+随便
2.强攻输出: 3增幅/防御+强攻
常见:
吸三死神镰刀+3牧师二(3个混子)
狂一二/骑一二三 热门散弹武器(黑骑剑 圣剑 樱花系列 散弹m3 泡泡枪 电弧 加特林系列)+随便(蹭车位)
【视频】震惊,队友竟在我输出时看玛卡巴卡!
3.人海战术型:
四人海角色/两人海+增益+防御/三人海+增益
核心天赋: 宠物随从增强
核心因子: 宠物巨大化(此因子目前只会增益死灵一二以及自带宠物,不会增益德鲁伊)
4.极稳刮痧型:
4防御角色
5.最佳组合: 大佬(至少一个)+萌新型
(蹭车必备!蓝币车必备!镀金必备!材料车必备!)
四、联机注意事项
1.队友携带锻造武器,无法对于其他人增加武器次数
2.试炼之地需要消耗房主的次数,但其他人不减
3.联机可以在快死的时候退出去,重新配置房间码,相当于无限刷关(可以用来刷新武器次数/材料蓝图掉落)
4.四人不推荐全员零准备开局,怪物密度血量极高,容错率大大增加!
5.加入公开房间有25s限时准备,而私人房间没有
6.花园 天赋 屋饮料机 只可房主携带
7.房主普遍比房员延迟低,推荐网络良好者当房主
8.使用高帧率武器,首先对于自己最易卡成ppt
9.可以让一个人开云存档造所有需要武器+花园,其他人蹭车。可极大降低刷材料蓝币成本
10.队友死后可以狂按笑脸表情+左右转向嘲讽,前提是不怕挨揍
11.面对一次性特殊房间,可以通过摇筛子一决高下。
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操作失误了?面对队友的不屑,你应该这样回答↓
(ಡωಡ)