菜鸡玩家说说感想
2021/08/021446 浏览综合
近来濡沫发生了不少事,隐性的咱也不知道,显性的主要有3个:
1.7月底充值bug导致有一小部分账号获得了比应该获得的多得多的元宝。
2.修改越来越多,有老区帮派明目张胆修改战力几千亿。
3.濡沫最高的时候武侠类游戏9点几分,排名第一(也可能是前几),现在33名。
一个一个说一下。
充值bug从结果上来说,对于整体游戏平衡性影响有限,但是性质非常恶劣,很多玩家对于bug这么多早已不满,出现了这样的对自己不利但是对竞争对手有利的bug,比对全部玩家都有影响的bug要生气很多。百里大佬曾经建议发现类似bug关闭服务器,然后扣除得利影响后,再恢复服务器,全服发补偿即可。如此简单的操作,从bug出现到现在都没有进一步动作,不管真相如何,只能让更多玩家猜测纷纷。个人感觉原因无外乎就是几种:【1.技术做不到。2.官方蔑视玩家,觉得玩家不重要。3.官方故意的,原因有可能是给部分玩家开后门。】从本质上来看,2是1的潜在原因,真要是想做,不可能做不到,3有可能是臆想,但是官方也应该反思一下为啥会有这种臆想,还不是因为信任感降低了。为何信任感降低,还不是因为【官方多次的不作为,给玩家一种“蔑视玩家,觉得玩家不重要”的感觉】。也许官方主观上并不认为自己在蔑视玩家,但是这些行为表达出潜在的思想,的的确确是没重视玩家。这么说,不过分吧?
关于修改。以前对于修改的态度是很明确打击,现在打击力度也变弱了,那个几千亿的帮,明目张胆修改,给人感觉不是为了游戏中占便宜,就是为了公开打脸官方。官方也欣然接受,这样极大地破坏了玩家心中的公平感信任感,对有戏寿命伤害非常严重,但是官方仍然不愿意表态。还是那句话,也许官方主观上并不认为自己在蔑视玩家,但是这些行为表达出潜在的思想,的的确确是没重视玩家。这么说,不过分吧?
濡沫最高时排名前几,被黑客攻击那会儿也获得了大多数玩家非常鼎力的支持,我也充值了。江湖就应该是这个样子。当然凡事都有兴旺有衰落,但是短时间内就衰落成这个样子,还是有些遗憾。最最最遗憾的就是这种衰落并非突如其来,而是有很多预兆,但是官方过程中并未按照正常的节奏来挽回和补救,坐视衰落的加速,实在是不符合逻辑,让人费解。
今早逛论坛,看到官方的几个回复,忍不住还是要评判一下。



如果官方说的没错,最近应该是有离职潮。怎么说呢,说说我自己吧,我带的小团队,一共10来个人,最近因为一些原因,也走了4个人,对于一个人数不多,且没有大规模设置AB岗的团队来说,是非常非常的伤。我不知道濡沫官方目前的离职情况比例如何,但是可以做个借鉴。
1.人少事情还得做。如果还想在行业、公司、岗位上混,那么不管人少不少,事情一样的做。人少就协调团队内别的成员暂时多承担一点,如果人家不愿意,要么用希望要么用钱来让人愿意,如果都不好使,只能自己上。可能用户体验会比之前差一点,但是不能差很多,如果差很多,那么一定是负责人失职。
2.要反思本质原因。我理解,濡沫是一个小团队,但是有戏也有几千人玩,高峰的时候充值不少,为啥会最近有人频繁离职?是员工呆的不开心,还是竞争对手挖角?怎样稳住现有的团队?这是管理者应当思考,并解决的问题。我对有戏行业不了解,不好给建议,但是如果在这个时候让客户大规模不满,只会加剧不稳定的因素,更加难以维系。新游戏还未上架,新客户群并未建立,老客户群怨声载道,这不是维稳应该有的样子,希望能有所思考及改变。
3.要想办法解决问题。对我们来说,濡沫是一款有戏,最差结果就是不玩了。对濡沫官方来说,应该是一份工作吧。如果这个局面及问题解决不好,员工就得换工作,管理层则在事业上遇到了一个不小的挫折,后续再次创业/择业应该会多少有一些不利的影响。官方一直在说做新游戏,我对新游戏不好评价,但是论坛里大家对新游戏态度已经比较明朗了,现在这个获客为主的商业时代,新获客很难,老客户转化是成本比较低的一种模式,实在是不懂为啥这么不在乎老客户。官方的经营理念实在是一言难尽。个人建议新游戏开发力度先缓一缓,最起码多投入一点精力来维护一下老客户吧,要么新游戏出来也难以维持团队。
4.另外建议官方公布一下目前的人力配置及架构,多少人,每个人做什么的?很多玩家对濡沫有深厚感情,如果真的遇到困难没啥好方法,和客户征求解决意见也不失为一种低成本有效的方式。(前提是好建议得听,而不是敷衍一下)。
最后的最后,个人玩游戏少,濡沫是我第一次玩网游。承载了对于“武侠”的很多梦想。但是,梦想终究是梦想,总有醒来的一天。不管濡沫能坚持多久,不管最后带来的遗憾是大是小,还是非常感谢曾经给我的“圆梦”的感觉。如果真的坚持不住,希望剧情能够平稳结束,不要烂尾。。。然后很高兴遇到游戏中的那些素未谋面的朋友们,大家少玩游戏,多陪家人。。
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)
![[嗒啦啦2_经验+3]](https://img.tapimg.com/market/images/f2dbb0dbf9438e3a20cd14342d893191.gif)