【起源悖论】进场流思路详解分享
在经过了一下午的测试及N张票据的测试后发现,圣杯、星币、剑柄、权杖的进场神迹伤害本身相较于其他两个进场神迹伤害并不高,甚至可以说有点刮痧。
但是由于它们后续获得容易,因此后面可以继续入手指定神迹。
因此进场流的核心伤害便锁定在了金币雨和天翔龙闪上。(不带金币雨叠连击很慢,并且伤害根本不够)个人的0蚀化的面板大概只能打88-89层,但从我个人的角度上来说比白虎容错率低太多了,尤其是前期。
优点:有多套成型兽主,综合强度较高的玩家可以尝试。无脑怼脸的情况下操作极为简单。
缺点:容错率较低,除了怼脸的情况之外操作难度反倒更高。且非常不好处理部分boss的机制。该打法反正前期失误就基本remake。
该打法碰到云中电玩直接重开,没其他选项,最后boss完全打不了。
由于神迹有限,推荐携带:基金红利、天翔龙闪、飞天御剑流、
漫游者之力(可换未知之力或其他)、光之印·神罚、神相·魔王本体、神相·契合中阶
81层只能带7个,如果要带类型神迹栏会不够,但是理论上91层之后就可以把漫游者下了,上两个同类型的神迹。
1、考虑到首层遭遇蚀化之影的概率不低,所以不能全带混沌,需要一个高输出的角色携带三头犬或者小精灵加速混沌的叠加。
2、而进场流利用了一个游戏bug是,切人的一瞬间受到的伤害可以吃到后台角色85%的减伤,所以无限切人在高层可以顶着高伤害打。
3、因为金币雨需要500棱镜,因此为了加快启动需要点出棱镜获取。
天赋选择:
必备:移动速度10点+棱镜获取5点+神格切换10点+爆伤10点,共计35点
额外:伤害加成20点,再后续点攻击。
下面以个人参考阵容举例说明:(仅供参考,非推荐阵容,请根据自身情况换人,换装备。其实个人更喜欢有聚怪有续航的源氏,可惜源氏没6,无奈)
小精灵漫游者海拉+混沌漫游者白虎+混沌光明山孟章(孟章也可以换其他带位移的,如黑狐。我只是想利用一下原初套)(除白虎外无蚀化伤害)
当然如果带0.3%吸血的话,就不需要海拉和光明山了。
这三全都带爆伤兽主,基本三套350%差不多了。
该特殊模式下,只要切人够快,小精灵在后台可以正常续上。
起步用白虎和孟章叠连击然后处理第一波小怪,因为怪很多,孟章叠连击很快,可以触发天翔龙闪后可以开始切人。大概1-2波小怪棱镜达到500以上后进入阶段二。
阶段二:
如果该裂隙全是小怪,就白虎和海拉来回切。
如果该裂隙有精英怪,孟章和海拉来回切。尤其是蚀化之影,白虎BUG不吃百分比减伤,最好别在这里切白虎。直接孟章和海拉无脑怼脸就可以,十字伤害有85%减伤也是秒杀,所以要躲。其他不用,因为孟章海拉都有吸血。
平时切白虎跑路,如果是黑金和饕餮,记得白虎开2技能打硬直。饕餮的话也可以切海拉开2技能跑路。
阶段三:
打最后boss的时候记得选,神相·连击继承。
话外:一开始我用莉莉丝带全生命宝石,创世者之眼,穿北海巨妖套,别说那盾简直厚得离谱,但持续时间短,且切人触发偶尔会失误。最后发现在bug的影响下其实无盾也没那么重要,有续航就行了。