当前版本二维模式主流玩法思路(基础)
精华修改于2021/07/29272 浏览综合
引子:
当前版本技能种类不算多,如果说有一套较完善的体系的话我觉得是叠伤流
流派核心:
叠伤流的核心有两个,分别为折射壁和连射壁
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在当前版本可以触发折射壁和连射壁技能只有镭射炮
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萌新可能看不懂折射壁的技能介绍,简单来说就是——将触碰到某个折射壁的己方子弹类型的技能引导向未被触碰过的距离该折射壁距离最近的折射壁
而连射壁的机制则是——将触碰到某个连射壁的己方子弹类型技能引导向未被触碰过的放置该连射壁后放置的第一个连射壁
这里需要注意的是——如果被触碰的连射壁是最后一个放置的,而还有放置顺序靠前的连射壁未被触发,则会将己方子弹类型技能引导向未被触碰的放置顺序第一的连射壁
两条规则相加,就是这样(看不懂的认真读上面两条规则)
折射壁和连射壁的伤害转化即是叠加伤害的意思
伤害转化是可以无限叠加的,叠加层数够高可以做到一炮秒杀的
例如子弹类型技能伤害为22
折射壁伤害转化为164%
那么触碰到一个折射壁后伤害为22×1.64=36.08
第二个为36.08×1.64=59.1712
以此类推
持续回合2的意思是会存在两个回合
比如说你在第一个回合放了,第一第二个回合会存在于场上,第三个回合则会消失
折射壁和连射壁规则的更多理解运用,我会在(进阶)中写出
辅助技能:
光有伤害而没有命中率则等于没有伤害
那么增加命中率的方法除了多加练习则是使用散射球
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该技能的意思则是——当己方子弹类型技能触碰到散射球时对伤害半径内所有敌方目标造成伤害
玩家可以在最后的两个折射壁或者连射壁之间放置散射球,可以大大提升命中率
散射球的伤害转化<100%
即会削减伤害
但是如果前面伤害叠加的层数够高
那么一样可以做到一炮秒杀
流派思路:
以折射壁和连射壁的叠加伤害
增加子弹类型技能的伤害
对敌方造成大量伤害
实战视频
如何反制:使用净化炮消除掉对方的折射壁或者连射壁
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结尾:这篇帖子主要是给萌新看的,进阶的内容和其他的内容我会在其他帖子中写出
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