《随笔》

修改于2021/07/24585 浏览水贴专区
冷门技巧使用篇目一:连击特性
关于补位与无目标效果类技能在连击中的一些冷门使用技巧,以及具体实用例子。
首先是最常规的连击效果补位
TapTap
补位效果其实很简单:
单个补位时,补位的技能不耗蓝发动并减少80%
补位后的三个技能按照缓和次序依次减少
补位后第一个技能:60%
补位后第二个技能:40%
补位后第三个技能:20%
补位后第四个技能:0%
因此可以看出来要想中和补位的减伤效果,输出类技能在无增幅情况下应至于第四位置,但是这样的输出连击太过长,不符合短连输出的要求,违背了dps就是正义的基准。
因此补位一般用于buff叠加与特殊高蓝耗技能使用
★补位除了不耗蓝还有一些很特殊的性质,最容易理解的第一个性质是:
1.补位的技能将会存下补位技能的蓝量供之后的技能使用,所以我们在叠buff时会有这样的连击:
一蓝起手,某高蓝耗buff技能补位,低蓝耗buff技能迅速,低蓝耗buff技能迅速。下面举个例子
(一蓝起手,狂战补位,战吼迅速,冲击波迅速)
连击中补位技能为狂战500蓝耗,狂战不耗蓝的同时将会存下蓝量给后续技能,战吼300蓝,冲击波200蓝,刚好吃掉补位蓝量,因此冲击波作为收尾技能释放出来时刚好不耗蓝。
但是补位也有其缺陷,当补位蓝量不能被合理消耗时,末尾技能在释放出来后会多余消耗补位未被消耗完全的蓝量。下面举例
(一蓝起手,战吼补位,冲击波迅速)
战吼补位存300蓝,冲击波200蓝,300供给200后还剩100蓝,此时这100蓝如果没有被消耗掉,末尾技能释放出来后会产生100蓝耗,对于某些习惯了一蓝连击的玩家来说,这样的连击简直就是强迫症的灾难。
那为了防止这样的事情发生,有什么解决办法呢?
办法其实也很简单和暴力——
×
方法一:计算好补位蓝量减去之后技能蓝耗总和,如果补位的蓝刚好被后面技能吃完,就不会有蓝耗亏损产生。
方法二:我们直接让收尾技能放不出来,这样就不会产生收尾技能释放后产生蓝耗的问题了,如何才能使收尾技能无法释放呢?
个人认为就目前版本而言,只有三个办法
1.通过法术终结增幅结尾导致蓝上限无法供给3200蓝耗的增幅终结
2.使用需要在指定距离内才能释放的技能,比如需要近身1m才能释放的圣拳,剑术技能里面的威力攻击,拳术技能里的重击,但是一般都是用圣拳来作为断连技能,因为圣拳是全职业可用,且一阶就可以使用的(意思就是它只要一个技能点就好)
因此火线有了:粘液射击起手,分身补位,圣拳
(这样的连击)
同样适用的还有法师:一蓝起手,祈祷补位,圣拳
3.连击效果中的心眼,更新后很快就会见到心眼的特殊效果,如果boss对其异常或者免疫将无法释放,但是心眼的使用一般在于特殊情况下。
讲完单一技能补位,接下来我们讲讲多重补位:
补位还有一个很特殊的性质,这也是补位的第二个性质,即在一套连击里面,如果有多个补位,会产生很奇妙的效果,即:
如果第一个补位所存蓝量未被耗完,当第二个补位技能发动时,会刷新重置补位存蓝,以下举例
TapTap
这是一个搭配正确的多重补位连击,分身补位存400蓝,战吼迅速耗300蓝,存100蓝,存蓝未被耗尽时触发第二补位技能,刷新存蓝成步步为营的100蓝,冲击波迅速耗蓝200,200-100存蓝,实际冲击波消耗是100蓝耗,所以此连击耗蓝为二,即后跳100+冲击波100耗=200
/×/×/
下面是一个错误搭配的多重补位连击:
TapTap
战吼补位存蓝300,分身耗蓝是400,实际分身耗蓝是400-300=100蓝耗,此时补位存蓝已被全部消耗,分身释放结束后触发处在第二补位的步步为营,此时多重补位效果已经不存在,步步为营单独看做一个单独的补位技能进行蓝耗计算,存100蓝,冲击波实际消耗为200-100=100蓝耗,因此该连击蓝耗为后跳100+分身100+冲击波100=300蓝耗
那么多重补位还有什么比较特殊的使用方式吗?
答案是,有的√
当然有很神奇的用处
我们假设输出魔剑需要开的buff为:
战吼,狂战,爆气斩,以及剑闪
他们蓝耗分别为:战吼300,狂战500,爆气斩500,剑闪200
那么我们可以有这样很美妙的搭配:
一蓝起手,狂战补位,爆气斩补位,战吼迅速,剑闪迅速
这是一个站桩时间略微较长的多重补位buff例子
狂战补位后存蓝在未消耗的情况下迎来爆气斩补位,因此存蓝刷新成爆气斩补位需要的500蓝,500-300-200=0,剩余技能刚好把存蓝耗尽
一蓝buff连成立√
下面是一个法师可能会用的神奇补位连击
一蓝起手,祈祷补位,破风补位
多重补位后的破风将补位存蓝刷新成0,又恰好处于末尾,仅此该buff连实际耗蓝为一。对于懒得手点破风开buff的法师来说简直就是福音,也可以避免圣拳近身后释放出来的问题。
这就是很小众很小众,明明是情理之中,却不是一般攻略会提及的意料之外的冷知识——多重补位。
/√/√/
多重补位的用法尚待开发,毕竟如果能直接断连的话,多重补位的意义又是什么呢?对叭
下面是今天打算写的最后一个冷门技巧:无目标类技能连击,出自巴哈姆特论坛早期攻略者的一些讨论,即——当使用无指定目标类技能创建连击时,可以在不锁定目标的情况下,通过快捷键依次按下技能在连击中的顺序触发技能在连击中的效果,但如果很长时间内不点完全部技能,系统会判定为连击失效,届时再点击某一技能时会无法继承其在连击中效果而是算作单独释放。
无目标类技能连击一般用于什么场合呢?
众所周知,当你锁定目标后,无论是全部由无目标类技能组成的连击,还是有锁定目标的输出类技能组成的连击,一旦使用起手技能,就会不顾生死的开始释放,这便是常规连击时会产生的效果。
无目标类连击适用于不锁定怪物的辅助类技能,如削弱后的电宝,使用一蓝起手,魔冲迅速,魔灌迅速,可以通过不锁定目标使用无目标类连击吃到连击中的迅速效果,从而减少释放技能的时间,也可通过连击中补位效果,做到一蓝buff开满,而全程连击中各个技能的触发与否都由自己控制。
当然,前提是你不能锁定boss。
由于选取目标的冲突,该特性一般只用于电宝续航,站街怪刷连击点。
更新至特性测试完毕,感谢香格里拉梦境大佬提供的测试结果支持
以上——
今日随便到此为止哦
希望能对大家的连击研究有些帮助~kiya*
古神话中,巴别塔是人类为了触碰神的世界而建造的巨型高塔,是为了追求更加高效更加进步的神界而建造的,对神来说这是一个不可饶恕的错误,更是禁忌,因此塔毁人亡。
但人们从未就此停止过探索,这是我们的执念。
是为了更加高的境界而不断激励自己的的原因。
我们不希望坐以待毙,虚度光阴,尼采说过:
“每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负”
我们就是探索者,不去开拓,哪来的进取呢?
(苦笑)
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