「希尔」武器&技能设计-新英雄7月22日上线|T3档案夹
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这里记录了T3所有英雄和赛场台前与幕后的故事,是T3联赛选手人人订阅的读物。
各位选手请注意:幽灵骇客·希尔将在本周四“破壳而出”!
△希尔-初版概念稿
希尔是目前游戏中第一个缠斗类英雄,她或许无法迅速秒掉敌人、也没有非常强大的生存能力,但她所拥有的特殊技能,可以使她与对手反复纠缠,并且在这过程中提升自己并最终击败对手。因此在整体的武器和技能设计上,我们会考量和突出“缠斗”这个特点。
先从武器开始说起叭。希尔的武器是她的智能机械臂,从手臂中射出的不是子弹、而是光束。
△希尔-普通攻击效果(开发过程不代表最终品质i)
考虑到缠斗的英雄定位,光束的射程较短,但伤害会随着射击命中不断增强。因此,虽然希尔无法在第一时间秒掉对手,但只要没有被对手秒杀,就有很大几率在缠斗中逆转局势、拿下最终的胜利。
△希尔-普通攻击效果(开发过程不代表最终品质i)
希尔普通技能-次元漫步的设计,同样也是为了提高她与敌人反复周旋的能力。使用技能后,希尔会消失、并且获得加速效果,从而快速而隐蔽地接近敌人。另外,我们还设计了普通攻击和技能之间的配合。使用普通攻击,武器命中敌人即可缩短技能CD。因此,在与敌人交战时,只要你打得够准,就可以缩短CD,实现第二次隐身位移,达到反复纠缠的效果。
△希尔-普通技能效果(开发过程不代表最终品质i)
接下来是她的大招——次元裂隙,抛出一个会产生伤害和减速效果的光球,再次点击可以传送至光球位置。
△希尔-终极技能效果(开发过程不代表最终品质)
这个技能的设计的出发点,是为了弥补希尔缺乏强力输出的短板;同时,为了符合她的缠斗定位,又为她提供了额外的近身手段,可以充分发挥近距离输出的优势。
位移有了、伤害有了,那希尔还缺点什么呢?
作为一名缠斗型英雄,生存是最基础、也是最重要的。因此在设计被动技能时,我们考虑到希尔的生存能力较弱,为她量身定制了一个提高续航能力的被动——命中敌人后即可为回复自己的生命值。命中敌人意味着只有与敌人交战才能获得收益,这不是一个爆发技能;反过来此消彼长,敌人只有快速击杀希尔,否则很容易被希尔消耗至死 _(:τ」∠)_
希尔这个英雄的设计过程格外坎坷,每一个技能都经历过多次迭代和反复修改。关于“大招抛出的飞行物遇到障碍物到底要不要停下来”这件事,就迭代了5个版本(在这个过程中,甚至连她的外形都有了天翻地覆的变化)。
△希尔-终极技能设计过程(已废弃)
虽然已经经过多轮内部测试,但我们仍然非常需要大家的反馈与建议;同时,在新英雄上线后,我们也会密切关注她的线上数据,如果发现出现平衡性问题,也会尽快做出调整哒,请大家不用担心。
周四更新完成后,总杯数达到2000杯的选手可以直接在【荣誉长廊】领取到这个新英雄。当然,大家也可以在训练场体验和试玩希尔,如果对她的武器、技能有什么意见和建议,欢迎随时来本帖下方留言~
那么,今天关于武器和技能的介绍就到这儿啦!明天再跟大伙儿聊聊希尔的美术设计故事。
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