将虚空大人设置为常驻挑战本的建议

修改于2021/07/171315 浏览综合
虚空大人是影3设计的最好的boss,没有之一。
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富有特色的同时不失均衡,与三剑客这种数值型精英怪完全是两个画风。
有足够的技能设计,独特的互动方式,
建议重用。
建议重用。
建议重用。
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依照现有游戏框架,有以下几个方向可选择。
1,设置为罪体。
单独开图,或者常驻罪业裂缝。
虚空本就是罪体,设计为罪体再合理不过。
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2,设置为类似修罗塔的挑战副本。
单独开图, 进门就开打。
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3,设置为钥匙本。
加入强敌镜像,白虚空本身就是一张橙卡。
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4,设计为动态木桩。
这是个违心的建议,我绝对不想看到虚空大人成为一个会动的木桩,但是这个设计真的有非常强的适用性。
我想要的不是下图的木桩
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而是类似于技法空间这种作用的,能体现实际强度的桩。
想必官方也知道改桩之前天花板玩家的精力无处发泄都在刷技法空间的事。
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这在侧面也反映出,玩家需要一个用来测试实战的副本。
一个能准确表达出职业的操作与需求还有最直观的实战伤害输出的副本。
像桩3一样,搭配的链子完全是为了输出最大化,桩链一个数据实战链又一个数据,有什么参考价值?
不考虑实战,所有数据都是云烟。
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以下为本帖重点内容:
我个人希望能单独开图,类似昼夜空间,难度不同,掉落不同。
直接设置四个难度等级,分别提供不同阶段所需求的道具。
普通,高手,逆天,湮灭。或者表层,里层,混沌,裂变。
每日三次挑战上限,5点重置。
1级难度开放给40级以上的玩家,消耗10体,可选除龙套外40级套装保底,可选+X刻印。
2级难度开放给60级以上的玩家,消耗20体,可选40龙,所有套装保底,可选+X刻印,可选首饰保底,可选心法进阶5材料,可选稀有锻造材料保底(指手铐火球残刃之类)。
3级难度开放给所有玩家,消耗30体,可选龙套在内全部套装,可选+X刻印,可选首饰保底,可选稀有材料保底,可选心法进阶10材料,可选锻造材料和进阶材料保底(指机械心绳子蛛丝镇魔钵之类)。
4级难度奖励机制同3难度,且掉落不变,说白了就是给玩家**用,下文有相关内容。
设计思路:
初级难度是面向新手的,缺什么想要什么自己去打,每天三次机会,想要龙套的话自己挑战高难度副本。
中级2难度可选40龙套,想要50龙才有的部位自行挑战难度3。23难度都是给普通玩家补齐练度的。
高级难度面向收菜养老型玩家,啥都能选,都能打到。
额外建议:
作为一个万能型常驻本,不设可能掉落,只有自选保底,一天三次,爱打不打。
留操作空间给官方做活动,或者自选翻倍,或者额外奖励,或者想怎么做就怎么做官方自己想。
其他相关建议:
难度设置,1级1000条血,2级3000条,3级30000条,4级99万条(官方依据玩家普遍强度自行斟酌)。
这种血量指数级增长的设计,就直接把受众群体割裂开来,不会出现新普高天四类玩家找不到自己定位的情况,而虚空的伤害能力官方自己考量。
开放难度4虚空挑战排行榜,用时最短的第一,设排行奖励,每月每半月发放。
难度4的高难度如何来?那就是选择压缩玩家伤害。除了提高血量和伤害之外:
1,
虚空设置为罪体,直接抵抗全部精英增伤。
另外也算是为大佬玩家提供额外的断罪分数(我100多块的紫卡无锋断罪30多名,对正常中氪和氪佬是讽刺?还是背刺?)
2,
虚空带有银月被动,真伤抵抗70%。带有古蜀刻印效果,被破甲回甲。带有超级吸血刻印效果,每次攻击到玩家回复血量(吸血这一条是真正区分玩家能力的设定,氪穿的随便打,反正一套两套的秒了就是。有操作的打得快,又菜又不氪的别碰瓷儿了)
3,
虚空提高攻击欲望,想要按住链子就打穿的省省吧,氪佬伤害足够本就应该打穿。要么你就靠操作,避免挨打的同时尽力输出,伪强角色就应该和真正的大佬区分开。
4,
虚空自带灭法鞋子,这个是真正的阳光普照。
强不强,看免疫异常。免疫异常之后才会有真实的实力体现。
拿论坛三大职业来说,铁幻神,无锋绝影平分秋色,免疫眩晕之后则众生平等。铁公主依靠绝对的攻防倍率优势,无锋凭角色机制,绝影靠无敌。
虚空本的商业化内容:
虚空战令,售价和内容随便安排。
虚空挑战次数重置钥匙,加入每日礼包,打榜失误或者需要凹暴击的自己购买。
设计思路:
给氪佬一点游戏体验,别人充了几十万,不能在游戏里体现分毫,还需要把截图和视频发在论坛找存在感?
凭什么?你们怎么做的游戏?怎么能做成这样?
一桩排行榜,特定职业才有机会,一点也不健康。
断罪榜,守到半夜刷榜后用上一榜的分数凑到下一榜里然后半个月全勤,而且稀烂的匹配机制未必能上榜3。
公会突袭,讲真,这个突袭机制是目前为止我玩过的所有游戏中最平衡最公平的对抗玩法了,远远不是征途那种一个大佬单挑一个国家的玩法能比的。
但是氪佬的体验在哪?靠谁来养服?
如果把绝对公平的公会突袭改成氪佬自家玩耍的后花园,只能证明设计者无能,我也要骂几句的(我骂人不带脏字而且专门往脸上抹翔的,你改了我就骂!
所以干脆设计一个新的反馈体系。
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额外解释为什么设计里虚空要带古蜀效果和银月被动。
护甲值在当前版本已经沦为笑话,这是个不争的事实。立即破甲过多,限制回甲过强,甚至泛滥的真伤直接无视护甲。
古蜀刻印效果,是官方试图挽回护甲机制的努力,使护甲的存在和破甲的意义正常发生作用。
而银月被动真伤抵抗,则是排行榜最必要的属性,否则一切防御护甲设定都沦为笑话,打榜从包括操作在内的整体练度变成了纯粹比拼龙氏羁绊练度,这不健康。
游戏发展到现在的阶段,对真伤的制衡,考虑到玩家的反馈,可能不太容易大水漫灌全游普及,但是区区一个挑战本还是可行的。
大致如此,如有遗漏再做补充。
感谢阅读,
作揖!
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