配队思路浅析2.0

修改于2022/05/215361 浏览攻略
此为萌新入坑极简攻略的补充贴
在此仅简单说明配队的大体思路(格里芬)
首先,我们要明白为什么配队。
在萌新期,我们总会问“这个配队怎么样怎么样”
事实上,由于我们练度较低,碰到的敌人种类较少,此时的配队对于我们来说,只是组泛用型的队伍来应对当前敌人。
当推图到后期,在夜战遇到钢狮小黄人,在昼战遇到白色势力。我们会惊讶的发现,极泛用的主角队不行了。
这时候,就该涉及到配队的真正意义
“根据敌人种类的不同,选择合适的队伍应战”
格里芬的队伍大体分为三类
ar队,rf队,机霰队
在此下还会根据枪械不同,应敌不同再进行细分
如AR中以m4高泛用影响格为核心的主角队,以利贝罗勒强力增幅AR的1,2技能为核心的血包队。
无论有多少种配队,他们的最终目的只有一个
“应对当前敌人”
在这个最终目的影响下,出现了两种不同应敌的思路。
其中一种较为简单,就是利用高额膨胀的数值对敌进行碾压。即追求本身的火力。
也就是我们在不考虑敌人的情况下,用格里芬妹子间的影响格,技能相互协作,得出的强大实力。
典型例子22年冬活,以血包改,G11改,AK15改的后排。AR队中最强的火力增幅技能+前排高额减伤+最膨胀的两个数值( G11和AK15)+G11和血包一技能间的经典联动,用绝对的火力碾压过去。
以及G36C改+SP9,力场盾+强行锁编制+全体护盾+降低敌方全体伤害的绝对防御+抵消G36C改二技能的负面影响,真正的格里芬之盾。
另一种则是靠着枪械的特色优势(如技能),在面对特定的敌人时有着极其优秀的效果。
也就是特定枪械打特定敌人。
其核心则在于考虑枪械和敌方特定敌人,阵型的联动性
当然这两种方法并不是孤立存在,正相反二者缺一不可。
自始至终我们的目的只有一个
“应对当前敌人”
我们先看两张图片
TapTap
TapTap
我们首先分析敌人配置
敌方为指挥士+汉尼拔+n多白色势力前排杂兵
其中指挥士能够为敌方提供大量buff加成,威胁极大。但是由于敌方前排在技能,力场盾,基本属性的加持下,不是普通ar队能够解决的。那我们就继续分析敌方阵型。
图中可以看到,在接触到我方队伍后,指挥士单独一个人处于后排。这时候我们就会去想,有没有什么方法能够绕过地方前排,直接打指挥士呢?
有,特殊的索敌逻辑。
在少前里,正常ar,smg,hg,sg,mg的索敌均为先前再后,唯独rf的索敌逻辑是先后再前。所以,我们第一反应是想到用rf优先解决掉指挥士,但实际情况却是这样。
TapTap
(没上重装,此图仅为举例说明)
虽然我们通过手操,让rf的仇恨索到了指挥士上,甚至凭借着ksvk的溅射伤害处理掉了杂兵。但是前排hg并不像G36C+SP9那样完美抗住汉尼拔的伤害,给后排输出争取到时间。所以出现了人员伤亡的情况。
那么我们换一种思路,在普通AR队中编入G36C改,SP9双前排进行扛伤,后排编入特殊索敌逻辑的AR,五星突击步枪RFB。(如图一所示)
我们就可以在抗住汉尼拔伤害的同时,先秒掉威胁最大的指挥士。无伤应对此次敌人。
这个例子便是二者的结合。
首先队伍基本模板是血包队
G11改 空 空
利贝罗勒改 G36C改 空
AK15改 SP9 空
(当时后排是AR最顶级的输出,前排高压抗伤)
这个模板则代表着第一种解题思路,即追求队伍本身的火力。
TapTap
我们把模板中的AK15改替换成RFB,虽然RFB火力远远不如AK15改,但其特殊的索敌逻辑使她在面对这种配置的敌人时比AK15改更适合。
这边是第二种解题思路,即特定枪械打特定敌人。
二者相结合,便得出了我们应对敌人的解
以血包队为模板,编入RFB,组成以下队伍。
G11改 空 空
利贝罗勒改 G36C改 空
RFB SP9 空
TapTap
核心目的仍然只有一个。
“应对当前敌人”
再举一个比较契合我们萌新的例子
我们的第一支主角队属于ar中泛用队,主要应对的敌人为萌新期的低甲或无甲敌人
哪怕你给主角队带上夜视仪去打夜战带甲小黄人,在一定练度下战损依旧高的离谱。
在昼战低甲的萌新期用主角队,是正确的。
而在夜战带甲的环境下用主角队,就是典型的错误配队。
正确的打开方式为,练一支泛用型的rf队去应对夜战带甲敌人(在此单指钢狮小黄人)
钢狮小黄人组合为前排带甲抗伤,后排输出
rf优先索敌后排,会秒掉后排钢狮再转火前排小黄人,这是正确的打开方式。
但是如果你拿着刚组的rf去打兵蚁海,会因为rf的低射速不足以清理兵海导致兵蚁直接冲脸队伍,战斗失败。
同种情况下选择ar队可以随便打兵海
以上的两个例子具体说明了
不同队伍应对不同敌人
但由于敌人的复杂,在同种队伍下我们又根据敌人特点和枪支特色细分出了不同队伍
再举个例子
铁血的夜战飞机猎鸥和军方的夜战弓狗
同样和钢狮小黄人一个套路,前排抗伤后排输出。
但是,如果你继续用泛用rf队去应敌,会遭到血的代价。
我们首先来说明一下夜战的环境,降低90%的命中。
那么,在昼战里很少考虑的闪避和命中,在夜战里就会被无限放大。
泛用rf能够应对夜战钢狮小黄人的前提是,钢狮小黄人有甲没有闪避。也就是说,rf能够在大幅降低命中的情况,仍然可以打到对面。
我们再来说说小飞机+猎鸥组合。
小飞机昼战本来是平平无奇的铁血杂兵,但一旦放到夜战里就相当恶心。原因无他,小飞机是中闪单位,且本身伤害不算低。
正常昼战遇到小飞机都偶尔会出现几个miss,何况是大幅降低命中的夜战。
所以,如果你用泛用rf队去打小飞机,结果只有一个,虽然你秒了猎鸥,但你根本打不中小飞机。加上hg本身比smg脆,小飞机会在几秒内让你的老婆们和你离婚。
所以我们要选择夜战可以带夜视仪,命中不俗的ar队来应对飞机猎鸥组合。
再来说说军方的夜战弓狗
也是经典的前排抗伤后排输出的组合。
但是,同钢狮小黄人,飞机猎鸥不同的是,这个组合更加恶心。
先说说敌方特点,前排狗高移速,能举盾,肉度较高。后排弓射程远,高命中,带闪避。
那么在夜战环境下,弓狗无疑是个麻烦。
用泛用rf队,因为弓带闪避,rf第一时间秒不掉弓。弓的高命中又意味着靠闪避抗伤的hg一定会吃到不小的伤害。
用泛用AR队,在练度不够的情况下秒不掉狗,前排在很长的时间里会被弓输出。
这时候又要请出我们特殊索敌逻辑的RFB了。
在泛用ar队中编入rfb,在队伍接触到狗的时候,夜战带夜视仪的rfb能够绕过狗,疯狂输出弓,给队伍一个相对较小的防御压力。
这就是经典的根据敌方来配队
即特定枪械打特定敌人
实际上,当你练出主角队的时候,你只需要练一个rfb,把sop用rfb替换,就成了一个简单的弓狗队。这也是为什么大佬们强调,练枪不练队的原因
我可以根据格里芬妹子的特点,在泛用队的基础上来构建合适的队伍去应敌
根据这些例子,我们可以得出三个结论
1.泛用队即是单纯追求火力的延伸
2.实际配队需要根据应对敌人的不同,相应的改变配队
3.练枪不练队
以上三点是我们在独立构建格里芬队伍时的核心思路,把握住这三点,你便学会了配队
只要能打过当前敌人的队伍就是好队伍
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