给新人看的伊洛纳速度机制-你想知道的关于速度的一切都在这里
伊洛纳采用的是アクティブ·ディメンションバトル/动态次元战斗系统,和FF12类似。本质上还是回合制。但是:
●没有遇敌换场景等经典回合制战斗●整个场景就是一个大战场,类似即时制,遇敌不切换专用场景了,靠近敌人时战斗即时发生;不想战斗的话,只需移动远离。
●大部分物理射击和魔法攻击都是5*5的距离,斜向距离向上取整。
伊洛纳内以主角行动为时间流动:
(以下一切速度都指人物本身速度,而不是骑乘速度)
1. 在主角进行战斗操作和移动的时候,时间才开始流动。可以随意打开各种设置,换装备,升级技能等,此时时间暂停。
2.时间开始流动时,主角每完成一个战斗/移动 动作 ,主角过去一回合。其它角色则根据与主角的行动速度比来决定自己的行动回合数。
3.主角经过1回合时,其他角色速度再快,行动回合数最多是5。
其他角色如果速度很慢,可能行动回合是0.**,积累到1时,才行动1回合。
其他角色的行动回合数有上限5,下限无限接近0。
这是由于机制决定的。主角动一下,敌人最多动5下,如果不设定个上限,那难道你走一步,让队友/敌人 做出100个反应?显示也是问题。相对的,你动100下,敌人才动一下,这是可以实现的。所以没有下限。
4.时停特效:时停时,主角行动,其他角色不会行动,不会积累行动回合。
主角攻击必定命中。
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关于速度机制,有三个主要问题:
①大精灵的速度
大精灵的实际速度非常之快,超过10000。但是由于它在你的一回合最多做出5回合的反应,所以我们说它的速度永远是主角5倍。所以召唤师最核心的词条是速度,降低怪物的行动力=为大哥争取更优质的输出环境。
②骑乘速度
骑乘在坐骑身上,此时面板速度变成经过骑乘惩罚计算后的骑乘速度。这个速度除了影响画面运行速度外没有别的意义,计算速度比只看人物的速度,无论是移动还是攻击。
③降速软饭流的原理
为什么有大佬特意把自己降低到10速呢?(最低速度)例如九小西瓜大佬就做了件-1000速的装备,保证自己是10速。
在主角10速时,宠物和怪物对自己都是5:1。(应该都超过50速了),无论宠物和怪物速度比例如何,他们的行动回合数都是1:1。
如果宠物足够强势,能1:1地快速秒掉对方,可以这么做,等于开了个5倍的游戏加速器,能提高刷地宫的速度。
缺点是:人物有比宠物更高的仇恨(除了骑士),如果宠物不能快速秒掉敌人,敌人可能以你的5倍速度优先攻击你而不是宠物,使得肉度不够的主角容易暴毙。
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再谈谈动画速度,或者游戏运行速度。
动画速度比较复杂,①.首先人物速度越快,根据不同分级分层提高画面速度②.加速魔法,寒霜头盔那个光环,冲锋,祝福虚弱等提高速度的buff都会显著提高动画速度③.骑乘时,推测使用新的分级分层来表达画面速度,骑乘速度越快,画面速度越快;④. 迟缓,骑乘惩罚,诅咒治疗,神罚等减速buff,会显著降低画面速度