建议反馈
(以下皆是我对游戏整体的一些想法与建议,基于人物换装所想的,希望可以给游戏官方带来一些灵感,望采纳)
我看你那设置里那么大问号里有装备,要不职业和装备挂钩吧,比如可以搞一个眼镜可以抵消近视,可以获得教师职业(可以是部分职业效果或者单独的装备效果)无业游民也就可以有职业了,装备就可以不是唯一性了,可以装两个(装备一旦装上不可拆卸)。比如眼镜加上博士帽可获得完整教师职业与技能。王感觉更像是一个职业,想想有个装备叫王冠,就感觉很美妙。当然也可以保留职业的随机性。
肯定缺一些药水,智慧药剂我还没有找到,我觉得不同药水由boos固定或几率获得部分药水,部分由兄弟会,酒馆特殊任务获得,建议来一个刷新个性的药水,对,刷新个性的,还有什么增加经验的啊,什么洗脑药水啊,5秒真男人啊什么的,可以再来个背包什么的,装三四个药水,药水能在战斗时候使用背包也可可以是个装备或者职业,背包客,哈哈哈。
5秒真男人(战斗中使用,兄弟会事件几率掉落,事件成功结束时,狂战士兄弟真性情,临别前送了你一瓶药水)
失去血量上限的50%(诺血量不足则剩余1且药水期间不会死亡)读条增快,伤害增加,期间获得“吸血”持续5秒
(原谅我这突如其来的恶趣味)
重点来了,撑起我这些想法的中心思想,你看奥,种族,职业,性格,诶,这形象不就一下子全出来了,建议再固定一下人物形象,可以不用点开人物就知道种族和职业,种族固定人物,职业固定衣服,个性性格固定形象,诶,你看,加上我上面说的,装备什么就给人物增加什么的,是不是会特别好玩,妥妥的换装play,这不比换装游戏还得劲,也不知道血族是不是吸血鬼,真想看吸血鬼带王冠的样子(手动滑稽)。
成就也就可以是装备+职业+种族的一些彩蛋,各种梗,收集人物
建议日期可以弄一下,特定节日什么的,职业或者酒馆什么的出现概率会大,或者是这个背景故事世界里独有的一种节日,持续多少天。期间会有什么特殊事件,12年一个王,什么的
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游戏才刚刚开始,希望游戏越做越好!加油!加油!加油!