关于实际暴击率

2021/06/261157 浏览贴新攻略
TapTap
已知
实际暴击率受到感知心眼武器重量朦胧系状态等级差湿润影响
感知,已知每1点感知增加0.02主手暴击面板显示
心眼,等值增加主手暴击(根据实际数据分析推测出应该没有心眼衰减公式)
武器重量,武器重量越低主手暴击面板越高,关于心眼的推测就来源于此,猜测为有个单独的计算公式,在心眼和感知之和的基础上进行重新计算,并且无论武器多轻都会有一部分暴击衰减
朦胧系状态,包括朦胧,浑浊以及气绝,施加在身上的debuff,影响中debuff者受到物理攻击时的被暴击概率,debuff层数越高被暴击率越高
等级差,俗称级别压制,攻击者与受击者等级差距越大,对物理攻击实际暴击率的影响越大,受击者等级减攻击者等级得到一个数值,这个数值越高,受击者受到物理攻击时的被暴击概率越低
湿润,影响面板暴击和命中加成,同时能增加主手暴击,受到武器重量公式影响,最终主手暴击为
心眼+感知*0.02+湿润加成(具体公式未知)
最后再拿这个和去放到重量公式里计算得到最终主手面板
未知
词条暴击(脖子),当前版本不影响主手暴击,实际暴击率影响与否不敢确定,只发现影响面板暴击和命中加成
本武器暴击,不显示在面板里(这挺正常的),具体情况在单武器上的效果可能与词条暴击相同
黑星暴击,血色披风和冠军腰带在满血时会增加面板暴击,增加的暴击率无法确定是否影响实际暴击
现在已知的大概就是这些,关于实际暴击率,还是无法得知,官方不放公式,我们玩家也没法安心
最后提醒一下,不要看着现在面板主手好像显示没啥问题了,但是实际暴击根本无法得知,反正我是观望了,已经停氪了
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